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二、遊戲指南:帝國系統 羣星圖文攻略 全帝國飛船全武器科技及玩法教程攻略

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:1.59W

二、遊戲指南

帝國系統

帝國系統是《羣星》當中最基本的系統,其內容涵括了經營管理、經濟貿易、外交手段、殖民探索、飛船戰鬥、建造。

在“帝國系統”解析這一部分內容當中,你可以瞭解到《羣星》的一個大體。

構成帝國的要素

構成帝國的主要元素有種族、星球、領袖、主張、平民、飛船(武器)、FTL,由它們有機組合之下才會誕生出帝國,然後才會有管理、經濟、外交、殖民等一連串的行為產生。

種族:玩家可以在6物種(分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類)當中挑選其一作為你的星球的人種。人種的不同會對使命(歷史背景導致的願景)以及平民能力產生不同,根據自己所需的使命以及自己喜歡的平民能力來選擇種族。

星球:星球最好是與物種相對應,星球一共有七種居住環境的星球分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“乾旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。它們是對應着不同的物種,選擇適合特定物種生存的星球,有助於物種的發展。

如果是處於對資源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增長。

領袖:選擇領袖他/她只算是帝國的封面人物,但他/她的意志會對主張產生影響,也就是説如果是默認帝國,那麼領袖會對該帝國的主張起着決定性因素。如果是自建帝國,那麼玩家可以自行選擇3種主張。

主張:主張與倫理相當於是一組帝國被動技能,前者傾向於由領袖決定,而後者則是偏重於帝國的風氣,這個是由玩家去選擇,初始時會有4點倫理點數可以供玩家去點亮你喜歡的倫理。

平民:物種決定這平民具備的能力,譬如人類,那麼人類就是學習速度快,相對獨立。

另外平民主要亦受制於領袖的主張,如果是軍事獨裁的主張,那麼平民都會趨於服從並且好鬥。

飛船(武器):初始飛船武器會有三類可以供選擇,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。然而如果你選擇默認的帝國,可以擁有“鐳射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影響飛船在戰鬥中的表現(距離、攻擊範圍、傷害)。

FTL:光速傳送技術,目前有三種傳送方式,“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。上述從左往右按穩定性、速度來排列,左側速度比較慢然而穩定性最高,右側是速度非常快可是穩定性差。

穩定性差的FTL,容易在光速旅行過程中偏離目標位置;速度慢的FTL,能精確到達目的地,可是耗費更多時間。

一般來説,飛行距離越短,穩定性差的FTL誤差率會降低。

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帝國的日常情況

情況任務:打開情況日誌,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那麼玩家就不會在盲目中開始建立屬於自己的帝國。

這些任務涵括帝國管理的大部分系統如殖民、建築、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握遊戲的基本玩法。

在情況日誌當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。

完成這些情況任務在完成後能夠獲得資金、物質等獎勵。

勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

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帝國的星球與部門管理

打開“帝國的星球與部門界面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。

星球:星球當顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模塊。

星球的環境決定着資源的收益狀況,譬如大陸星球就是着重於食物、能源和礦石的資源。

領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同於變更帝國的主張。

派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

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帝國的領地與種族管理

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。

你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。

然後在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關係。

種族:這裏顯示出你的帝國的平民,在這裏可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分佈。

另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

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帝國家園管理-概況

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這裏可以查看到你的星球當前整體的數據。

最重要的數據就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。

家園:控制一支隊伍後就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控制。

首都:星球的中心是政府的最重要、最複雜的建築物,這裏是外交、經濟等部門的總部。

星球壞境:星球的環境會對所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。

各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網絡、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供伙食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、

當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

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