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全戰法評級修改詳解|信長之野望14:創造威力加強版

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:8.84K

信長之野望14:創造威力加強版 全戰法評級修改詳解

前言:

信長之野望14:創造威力加強版的手合算是光榮的一大賣點。老實説,雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰鬥見長的策略遊戲相比仍有差距,但這次的手合確實比原版有意思多了。遊戲發行以來我就考慮要對手閤中的戰法進行評析,但遊戲中的計算公式仍然有很多不解之處,我就一直沒有動筆。

直至現在,我們依然對亂戰知之甚少,只能確定它主要按攻防比來計算傷害,但它似乎並不會這麼簡單。其二,對於戰法的疊加問題現在仍無定論,我個人傾向於認為同類型效果全不疊加。

因為在混亂公式中,確定不同數值的混亂效果在積累時只取最大值,那麼既然混亂只取最大值,攻防憑什麼能疊加呢?不能疊加的説法也與我日常遊戲中的經驗吻合。同樣的,我認為速度上的增減跟攻防一樣採取加減法,先放攪亂還是先放神速應該沒有差別。

最後,帶着鐵炮進場時(軍馬應該也是同樣的),部隊會帶着1攻的被動效果開始,這個加成有多少呢?目測是10%,但是沒有證據説明這一點。在param_pk中有一條修改器作者並未給出註釋:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,軍馬的對應值則是2000,但這個加成明顯不可能是15%和20%。

因為如果是這樣,那麼屬性稍微高一點的部隊同時帶着馬和火槍進場時身上就應該帶着2攻了。因為在武力大於等於100時,放一個加25射攻和亂攻的戰法,沒有任何箭頭也會變成3攻。根據Sergi的公式,基礎攻擊力=100+武力,基礎防禦力=100+統御,那麼至少兩種攻擊都加50就正好到3箭頭,跟大地圖很類似。

而在這個情況下,30射攻和40亂攻至少也得是2箭頭吧。因此我猜測軍馬可能加20點亂戰攻擊,而鐵炮加15點射擊攻擊,也可能都加10%,能不能與戰法加成疊加也不清楚。

關於戰法的評級,大致上是這樣一個標準:

S:十分BT且無腦

A:非常實用或非常強力

B:與齊射差不多實用性

C:與突擊差不多實用性

D:這個戰法一定是設計錯了吧

至於我的個人修改,則是有了Van的修改器後的必然產物,我自己寫了個公式來計算戰法評分,並根據個人經驗做加減。因為很多效果難以量化,所以公式必定有很多不準確之處,我就不拿出來了,我也只是將算出的評分作為參考,原則是整體加強,削弱個別極端強大的,特性按大地圖效果分級。

至於我改得合不合理那無所謂,覺得我改得好的照着我的改,覺得不好的不那麼改就行了。戰法順序以Van修改器中為準。

以下是正文:


0. 哄の聲 (C-)

2採配 2000時間內增加25射擊攻擊,25亂戰攻擊

印象中擁有這個戰法的第一名將就是武田小四,但這一定是因為光榮在黑他。擁有這個技能的基本上都是三流武將,這意味着當你需要用這個戰法時,你攻擊力不如對方,防禦力也不如對方,不然你一定有更好的戰法選擇。

通常來説,加攻擊的戰法比加防禦的戰法好用,因為效率更高,但是放在這裏卻不盡然。我們即使不去懷疑帶着兵裝進場時的加成可能無法與這個加成疊加,但你加了25%攻就能射過對手了嗎?通常並不能。

渣渣將要取得好的戰損,通常需要以多打少,誘使對方不斷地轉向來造成可觀的攻擊加成,而不是大吼一聲豪快的對擼。總之,這個戰法實用性稍差於突擊,哪怕它有長達2000的持續時間。

個人修改:2000時間內增加35射擊攻擊,35亂戰攻擊。因為突擊比齊射弱多了,所以我加強了突擊,那還能不加強這個比突擊還廢的?


1. 鼓舞 (C)

2採配 2000時間內增加25防禦

準確的説應該是介於C和C-之間的技能,同樣是一個相當不實用的戰法。在戰損比較難看的時候開啟這個戰法也不失為一個可行之策。有時是沒有別的戰法可用,有時是因為戰鬥中你的部隊比對手少又無法牽引開不得不以一敵多,但無論如何,但這仍是一個很少會用到的戰法。

個人修改:2000時間內增加35防禦。沒什麼好説的,跟哄之聲一樣便可。加成不高的加攻防技能效果對應即可,實際上在很多情況下都難以判斷其優劣。


2. 神速 (B)(B+?)

1採配 2000時間內增加50速度

加速是一個很難定量的效果,它既有助於亂戰,又有助於射擊。但是相比亂戰,用神速來Hit and Run總感覺差點什麼,減速50的效果會實用得多;而50的速度雖然幾乎可以確保追上敵軍亂戰,但是上去拼命聽上去也不是個好主意,總要配合一下什麼別的戰法才合適。

大約是基於這樣的考量,光榮對這個戰法的評價很低,以至它僅需1採配,但正因為它只需1採配,在戰鬥中可以為我們提供無限可能。會神速的將領通常不用來進行正面攻擊,而是跑到對方背後進行夾擊,因為通常部隊從側面射擊傷害太低,而跑到後面費時又危險,有時間相當長的神速就不用再煩惱。

此外,僅1費的神速可以搭配很多其它戰法,在alanchen1的帖子中已經有比較充分的討論,在此不再多説。

個人修改:不變。已經很實用了,不知該如何改動。


3. 急襲 (C+)

2採配 2000時間內增加50亂戰攻擊

50亂戰攻擊當然比25全攻擊來得實用多了。但是,即使加了50%亂戰攻擊,亂戰的戰損仍然遠遠談不上滿意,且100武的加上這個才300攻,打50統的在混亂率上依然吃低保。2000的時間對於要衝上去拼命的打法來説明顯太長,你沒有那麼多兵力連砍100下,敵人也沒有那麼多兵力讓你砍。

總的來説是一個敵人用起來會有點煩但自己不大會用的戰法,即使必須要用到亂戰時,它通常也不能作為第一選擇。

個人修改:增加效果,500時間內增加25速度。因為增強了哄之聲,急襲就顯得不實用了,而它就是應該比哄之聲強。如果加到75攻即使減少時間也偏強,主要是偏無腦,因此做了這個修改。


4. 釣瓶撃ち (B-)

2採配 2000時間內增加50射擊攻擊並防雨

急襲的射擊版,不同的是多了一個效果“雨無效”。對於射擊來説,2000的持續時間並不算長,擁有這個戰法的普遍能力都不錯。因為射擊傷害在大多數時候都主要由正面部隊輸出,所以在正面使用吊瓶擊確實能多造成很多傷害。

但是與急襲同樣的,因為攻擊超不過對方防禦200點,加上這個算混亂的時候與齊射也沒區別,放這個再放齊射只在雨天有意義。因為即使是正面齊射,一輪就混亂對手的概率也不算高,如果想在雨天混亂對手,那麼通過這個戰法需要6採配,所以“雨無效”在吊瓶擊中只是聊勝於無。

個人修改:增加效果,2000時間內增加15射程。同樣的,因為急襲加強了,吊瓶擊也該加強,這個加強不應該太明顯,而10射程似乎少了點,那就15射程吧。


5. 狙い撃ち (B+)

2採配 2000時間內增加25射擊攻擊,1000時間內減少前方小圓內敵人25防禦

這個戰法的描述是“減少攻擊中敵人的防禦”,而光榮似乎對“攻擊中敵人”這個範圍十分看輕,因此這個狙擊混到了如此華麗的效果。實際上“攻擊中敵人”範圍並不小,而且這個技能範圍也不是“攻擊中敵人”。

無論如何它就成為了個強化版的“逆撫”,不考慮其它戰法的影響,它可以讓自身造成1.5625倍射擊傷害,同時讓隊友造成三分之四的射擊傷害。而對手因為減了防,就連貼臉近戰也少了幾分底氣。它除了效果數字小了點容易受影響和不防雨之外完勝吊瓶擊,而這兩點重要性都非常有限。

個人修改:不變。它在原版中太強了,看不出光榮有故意讓它明顯超過吊瓶擊的理由。

6. 用心 (C-)

2採配 1000時間內增加50防禦,並降低50速度

與鼓舞相比,防禦加成多了一倍,代價是持續時間減半,且附帶速度減半的debuff。因為這實在不是一個強力戰法,基本上不會搭配神速,因此這速度減半的時間只能自己扛過去。因為根據Sergi的公式,通常混亂攻擊積累都吃低保,加防禦完全沒用,因此這個技能絕對不能用來對抗齊射或突擊。

這個技能的通常用法是拿去抵消對方減防的戰法,有時也能作為抵抗對方的最後手段。總之,實用面很小的特殊技能,平時很少會用到,有時也會在大局已定時使用,以減少損失。

個人修改:1000時間內增加75防禦,並降低50速度。仍然是不常用的戰法,但讓它在能發揮的少數領域更實用。


7. 咆哮(D+)

2採配 2000時間內增加20亂戰攻擊,附帶15%亂戰混亂率

從這個戰法可以看出,光榮認為1%的亂戰混亂率=2%亂戰攻擊。混亂無疑是個實用的效果,但這個技能的適用範圍實在太小。亂戰混亂這個效果本身就有天然弱勢,因為亂戰時被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒有結束前滅隊,而這個戰法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。

這意味着你需要砍完2000時間的100刀才能看到對方混亂,而這段時間內對方(或者你自己)已經滅隊很多次了。這個戰法唯一的作用在於當你正面射完一輪齊射而對方還沒混亂時,你可以在側面開咆哮,然後——祈禱吧。

個人修改:2000時間內增加25亂戰攻擊,附帶25%亂戰混亂率.從數值的價值來看很高了,但是實用性可能仍然不足。混亂攻擊是個很難掌握的效果,少了可能無用,多了可能imba。


8. 穿ち抜け (A-) (B+?)

2採配 300時間內增加200亂戰攻擊

相當乾淨利落的戰法。如果把它的加成平攤到2000時間上,那就只有30點亂戰攻擊,比哄聲高一點,比急襲低得多。但它就是強,比急襲還強得多,為什麼?因為它一兩次就可以解決問題。

到了這個強度,攻擊加值就已經遠遠強於防禦了,即使1防禦被認為等效於1亂戰攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個200防300時間的戰法,它的實用性也明顯不如穿拔,因為效率太低,等效持續時間就低。事實上,即使是300時間無敵的姬武者,如果是2費也不能説一定強於穿拔。

如果説這個戰法有什麼缺點的話,那就是對自身損害太大,戰損比永遠在1:3附近。

個人修改:600時間內增加200亂戰攻擊,150時間內減少200亂戰攻擊。總的持續時間增加了150,但多了150預熱期,不再能夠無腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動,通常也已經捱了1到2下。但是這樣改似乎並沒有怎麼增強,畢竟它只能作為終結技,而在突襲總大將時有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。


9. 釣り野伏 (B?)

2採配 2000時間內增加50射擊攻擊,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在300時間內使受影響的對手速度降低50%並不能控制

事實上我從來沒使用過這個戰法,畢竟島津對於手合黨來説實在強得過分了,所以可能無法給出合理的評述。這個技能看上去是逆向版的追討。追討很強嗎?不算很強吧,它比1費的攪亂+2費的急襲稍微弱一點,長處是減速範圍很大。

對應的,釣野伏比起吊瓶擊來説,少了一個無關緊要的雨無效,但多的東西似乎也説不上價值連城,因為一般來説如果敵人在射你你大可稍稍後退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個陣型並沒有多大缺點,畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。

釣野伏能把對手拉近口袋陣中,但通常來説,要部隊數比對手多得多才有這個價值,而這種情況下通常不必處理得這麼麻煩。

個人修改: 2000時間內增加50射擊攻擊,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在600時間內使受影響的對手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時間內不能控制。個人覺得複合型技能就是要比兩個單項技能加起來性價比明顯高才行,至於是不是加強得多了?我不知道,反正影響不大。


10. 追い討ち (C)

3採配 2000時間內增加50亂戰攻擊,500時間內減少對手50速度

很像是釣野伏的反向版,從加成來看就更為明顯。比釣野伏少了個嘲諷效果,但減速時間增加了200,看上去似乎差不多,其實不然。不需要仔細地去分析利弊,只看到它的4C項是0就知道光榮根本沒打算拿它跟釣野伏相提並論。

它跟離間是僅有的2個採配超過2的大眾戰法,4C是0意味着虛擬姬也可以帶它上陣。範圍類型是4跟釣野伏和大眾版狙擊一樣,這應該是所有Debuff類型中最好的,又遠又寬,一定程度上增加了它的易用性。但仔細想想就能明白,這個戰法比釣野伏容易反制得多,畢竟釣野伏帶着一個範圍和效果都加強的挑發,而追討僅需要一個改變速度的效果就能剋制。

總的來説,相比急襲,追討增加的東西並不值1費,它只在大會戰中由普通隊伍去追殺總大將時有一定價值,因此整體來説比急襲稍弱。

個人修改:減速時間增加到1000,並在這1000時間裏增加對手亂戰攻擊減25的效果,這使得它更加難以被反制。這個改動會使它跟釣野伏的差距縮小,可能在一定程度上背離了光榮的本意,這兩個Debuff時間也可以稍微削弱一點。


11. 車懸かり (A-)(A?)

4採配 1000時間內自軍部隊增加50亂戰攻擊和50速度,並附帶20%混亂亂戰攻擊效果。

毫無疑問是最強的亂戰類羣體效果。50的亂戰攻擊僅意味着讓對方的戰損增加50%,這對於JJ這種身份的人來説仍是不可接受的,但50的亂戰攻擊可能是幾個效果中最不重要的一個。可能很多人沒有注意,亂戰的傷害依然不是簡單疊加,而是受接觸面積的影響。

這可能在亂戰積累混亂的時候非常重要。將多支部隊團在一起衝過去跟人亂戰的時候,只有第一支部隊會受到全額傷害,而其他部隊只會受少量傷害,同時對手受到的傷害也不會增加多少。如果這對積累混亂值沒有影響,那麼車懸戰法的實用性就很高了。

考慮突擊戰法通常都從側面突入,而它的混亂率並未因此受影響,從一個方向突進的方式應該是可行的。作為亂戰buff不用像一般的羣體增強戰法一樣考慮部隊堆疊問題,它可以加到足夠多的部隊。但它終究不是一個常規戰法,需要的站位跟平時作戰大不一樣,使用起來往往會感到生澀,不能算特別的好用。

個人修改:1000時間內自軍部隊增加75亂戰攻擊和50速度,並附帶25%混亂亂戰攻擊效果。考慮把車懸的性價比增加到接近最強單體戰法的地步,畢竟這個戰法的強度對於軍神來説仍嫌稍弱。亂戰混亂我通常會增加一半,這裏只加了四分之一是因為車懸已經很強了。


12. 啄木鳥 (D)

4採配 1000時間內增加自身100亂戰攻擊,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在300時間內使受影響的對手不能控制

原版神一樣的戰法,但現在這效果……這戰法其實應該是2費吧?從數值上看整體效果就比虎狩和鬼小島稍差。1000時間增加100亂戰攻擊絕對強於2費的急襲,而另外2費又比挑發的範圍稍稍大一點——所以加起來就是4費了?但是且不説這只是追討這種大眾戰法的待遇,好歹你兩個效果要能結合得起來啊!

被這個戰法勾引到的敵人只會固執的射你,你要上來跟我亂戰?對不起,我會一直後退。也就是説,對於啄木鳥來説,那個挑發效果完全是副作用。而且,有人報告説,它要是不勾引到人,連buff都加不上去……難怪山本要在川中島後找死,原來是用出戰法後發現自己的戰法是一坨翔,生無可戀了啊。

個人修改:1250時間內增加自身100防禦,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在1250時間內使受影響的對手速度降低50%且不能控制。亂戰攻擊是浮雲,而且這點加成完全被另外3個專屬嘲笑,改成100防並延長時間,並附加2個時間長又噁心的Debuff,沒底力或瓶割就別回來了。即使這樣,在4費特殊戰法中仍不算強。


13. 三段擊 (B+)

4採配 1000時間內增加自軍部隊50射擊攻擊並防雨,附帶對突擊混亂。

理想狀態下可以加到3隊。不過一般來説,因為射擊的特殊性,有兩隊通常都不能造成最大傷害。雖然因為算法的不同,射擊攻擊50比亂戰攻擊50的實際加成要高,但是要跟這個戰法比的應該是吊瓶擊。在常規效果上三段頂多相當於單隊3000時間內增加50射擊並防雨,而且因為它的高消耗和自帶對突擊混亂,防雨的效果可以説是全無意義。

它的價值主要體現在附帶的對突擊混亂上。我曾經也是想到了pvp,覺得三段根本不行,但它的實際效果應該可以相當於10%射擊混亂+10%亂戰混亂(後者在這裏基本沒用),這樣算性價比已經超過伊達者了。可惜對手越強對突擊混亂就越沒用,在真正需要它的時候它不是那麼能拿得出手。

個人修改:1000時間內增加自軍部隊75射擊攻擊並防雨,附帶對突擊混亂。75對於射擊加成應該足夠高了,還得讓它弱於八尺烏,是吧?魔王粉可以考慮把射擊加成提高到100。


14. 三河魂 (C-)

4採配 2000時間內增加50防禦,50亂戰攻擊,減少自身50速度,附帶10%亂戰混亂率

對比用心,多50亂戰攻擊,10%亂戰混亂,且時間加長一倍。僅就數值來看,比用心確實強多了,但加的50亂戰和10%混亂亂戰都非常雞肋。這50亂戰只能用在敵人主動求戰的場合,且2000時間對於亂戰來説實在太長,所以它相比用心增加的所有項目都華而不實,又是一個組合爛了的戰法。

它的施放時機應該只有大會戰不小心被電腦突擊總大將的情況,但是這種情況很難出現,而且陣線拉得很開的狀況下你也不大可能有4採配在手。神速可以稍稍拯救一下它,但是估計神速也不樂意跟它配在一起。

個人修改:2000時間內增加75防禦,50亂戰攻擊,減少自身50速度,附帶20%亂戰混亂率。加強了不少,但實際上仍稱不上好用,如果改到配得上特殊戰法的地位需要更多加強,個人考慮給它一點羣體效果,但因為需要GM9或CE,還是等Van的修改器支持修改4A項再説吧。


15. 奧義一閃 (B-)

3採配 300時間內附帶100%亂戰混亂率

很難説強,也很難説弱的戰法,而且相當氾濫,以至於在不少情況下可以代替突擊。只要黏上了就能確保混亂的戰法,甚至於在戰法發動時就已經在亂戰的敵人已經基本宣佈放棄治療了。相對的,不增加攻防會使初期戰損相當難看,如果從正面攻擊兵力差不多的敵軍部隊,到混亂敵軍時自身損失通常已過半,這使得同時亂戰2隊的想法基本破產。

這個戰法應該可以在發動時找個肉盾頂着,但是若是劍豪需要作為副將的名將隊,這個戰法的優先度仍然不夠,施展一閃的部隊主要是劍豪隊或國人劍豪,而這兩種隊伍值得別人捨命相護嗎?

個人修改:增加效果,300時間內增加10亂戰攻擊,10防禦。本身不弱又太大眾了以致不能做太多的加強,但看在上泉劍聖的面子上還是加強一點吧。

信長之野望14:創造威力加強版 全戰法評級修改詳解


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