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合戰強化系戰法詳解|信長之野望14:創造威力加強版

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.14W

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解

拜N14PK Browse之賜,我們終於可以一窺戰法的各項設定及數值,很多加成項目多的戰法,其實並不如想像中BT,而一些説明很陽春的戰法,卻帶有隱藏加成。廢話不多説,入正題。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解

上圖是Browse中一部分戰法的圖表,有興趣可以自行下載來看。由於圖比較小,所以如果不想目害的話直接看後文即可,由於測試時間有限,部分效果説明如果有錯誤,或是我對戰法的理解不足之處,還請指正,也是相互學習吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰損對吧。

亂戰攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰和射擊。

持續時間:每1000,大約對應合戰中採配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來説上2000就算是比較長的buff了。

戰法分類:

A.強化系

B.妨害系(詳解文章直達)

C.回覆系(詳解文章直達)

D.齊射,突擊及合戰特性(詳解文章直達)

本文首先介紹強化系合戰戰法。


一採配戰法

1.臨戰

自身亂戰、射擊、守備、速度+10,持續時間2000

點評:性價比不錯的戰法,1採配就能提供全面性的BUFF,持續時間也很長。缺點就是缺乏爆發力,如果短期決戰就不建議放這個

2.神速

自身速度上升50,持續時間2000

點評:性價比極高的戰法,不管是躲突擊或齊射,佔據有利地形,還是包抄敵方達成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續時間還很長,1採配你值得擁有。


二採配戰法

1.急襲

自身亂戰+50,持續時間2000

點評:沒什麼特別亮點吧,時間比較長是優勢,反正近戰就可以放,不過考慮到2採配有很多比這更好用的戰法,通常不是優先考量。

2.釣瓶擊

自身射擊+50,無視雨天(雨天仍可放突擊跟齊射),持續時間2000

點評:急襲的遠程版,不過實用度比較高,可以無視雨天進行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個戰法。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第2張

第2個圖標就是雨擊效果,比較蛋疼的是連突擊都能放了。。。

3.叱吒

前方一定區域我軍亂戰、射擊+25,持續時間1000

點評:在大會戰比較會用到的戰法,不過由於大會戰一般都需要維持陣型,部隊間不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特別強,而持續時間不長也不適合太早放,而且對自部隊無效,整體地位有點尷尬,然而部隊數夠多的話還是挺不錯的。

4.激勵

前方一定區域我方守備+25,持續時間1000

點評:叱吒的防守版,優缺點也很像。

5.用心

自身速度-50,守備+50,持續時間1000

點評:陣地戰專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發動的時間點很重要,在不適當的時機用了可能會是場災難。

6鼓舞

自身守備+25,持續時間2000

點評:加成很少,不是很實用的戰法,如果有其他戰法還是先不考慮吧。

7.哄聲

自身亂戰、射擊+25,持續時間2000

點評:跟鼓舞一樣不太推薦,半調子的戰法。

8.狙い撃ち

自身射擊+25,持續時間2000;且攻擊中的敵人守備-25,持續時間1000

點評;如果家裏主力是走鐵炮流,那這個技能還是相對不錯的,自身加攻的同時還可以給敵方減防。不過如果跟釣瓶擊選一個的話我更推釣瓶,畢竟可以無視雨天。

9.咆哮

自身亂戰+20,混亂敵方概率+15,持續時間2000

點評:同樣不太推薦,自身近戰加成少,混亂概率也不理想

10.穿抜

自身亂戰+200,持續時間300

點評:雖然是泛用型,但實際上是瞬間爆發力超強的單體戰法,亂戰整整加200啊。一般只要貼着對方放出來就能秒殺敵方,看着敵方頭上連續跳出三位數的數字簡直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合戰,原本已經被JJ逼到無路可煺,最後就靠着夾擊+穿拔+突擊秒掉來不及煺後的JJ,一舉翻盤。

缺點也是明顯的,持續時間非常短。千萬不要在沒貼身或是敵方正在後煺的情況下開穿拔。另外神速+穿拔是非常強力的秒主將連續技,而且也都是泛用戰法。

11.狙撃(稀有戰法,代表人物明智光秀)

自身射擊+200,射程+50,可以越過我方進行射擊,持續時間300

點評:射擊版的穿拔。某種程度更可怕。除了同樣超高的攻擊加成外,還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個坦吸住,後面光秀開狙擊+齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5人持有。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第3張

開了狙擊後光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上禿頭?

12.虎狩(加藤清正獨有)

自身亂戰、守備+50,持續時間1000;嘲諷敵方部隊,持續時間300

點評:2採配強力戰法,攻防加成都很實在,持續時間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對方後煺,並且製造我方夾擊的優勢。不要把這個戰法花在敵方小部隊上,用來狙殺敵主將或是威脅最大的部隊才是王道。

13.皆朱之槍(前田慶次獨有)

自身亂戰、守備+50,持續時間1000;嘲諷敵方部隊,持續時間300

點評:跟虎狩的效果完全一樣,只是名子不同。雖然傾奇者削了,瘋狗還是可以靠着手合扳回一城。

14.鬼小島(鬼小島彌太郎獨有)

自身亂戰、守備+50,持續時間1000;嘲諷範圍內敵方部隊,持續時間300

點評:同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場吧。

15.空蟬(無人持有?)

範圍內敵方守備-25,持續時間1000;強迫敵方改變目標,並且敵方暫時不可控,持續時間300

點評:看起來很牛的技能,不過這戰法似乎無人持有?而且明明看起來就是妨害系戰法,但遊戲裏面的百科顯示是強化系戰法。由於無從測試,就不特意點評了。如果有人知道誰持有這個戰法請跟我説,再來測試實際效果。

16.阪東太郎(佐竹義重獨有)

自身守備+50,亂戰+25,持續時間2000;足止敵方部隊,持續時間300

點評:很給力的戰法,遊戲裏説只説明加亂戰,但實際上這戰法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高,持續時間很長,可以在準備白刃戰前就先開着,也可以頂着對方齊射過去貼對方(但還是不建議,最好還是側向躲一下,當然懶人可以直接上)。

附帶的足止效果,也可以防對方後煺或遠程放風箏,整體性價比相當令人滿意的戰法。

17.老練(宇佐美和宗滴老頭子獨有)

自身亂戰、射擊、守備+25,持續時間1000;發動時自身混亂回覆

點評:兩老頭子專用戰法,不過加成效果不是很亮眼,持續時間中規中局。附帶的混亂回覆效果只對自身有效,所以無法取代回覆系怒號的效果,誰能保證哪一隊被混亂呢?整體在2採配裏競爭力不是特別強的戰法,當然比鼓舞和哄聲那種單加25的還是給力一點。

18.仁王門(鍋島直茂獨有)

守備+100,速度-50,持續時間2000

點評:用心的加強版。擁有更高的守備加成,及更長的持續時間。不過對於這種有減速效果的戰法,時間長可未必是件好事。當然如果時間開得恰好,鍋島隊可以説是個最持久穩定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表風箏的難度提高。

不過如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門基本可以保住部隊不被滅掉。

19.瓶割(柴田勝家獨有)

自身亂戰+200,柵破壞,持續時間300;發動時削除妨害效果

點評:柴胖獨有,超強力單體戰法。除了200亂戰加成外,還可以削除自身的妨害效果,通常我們衝上去準備開大秒AI時,常常會被來個氣勢崩或是攪亂,而這時柴胖的瓶割就可以教對方作人了,這附加效果實用程度相當高。

另外雖然遊戲説明裏沒有提及,但修改器裏明確可以看到瓶割還帶了個柵破壞效果,不過因為瓶割的持續時間很短,所以其實用處不大,使用時機上同穿拔。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第4張

從遊戲裏面來看,第三個圖標明顯就是柵破壞效果。20.赤鬼(井伊直政獨有)

自身亂戰+250,速度+100,持續時間300

評點:超強力單體戰法。井伊在過去往往活在山寨赤備的陰影之下,但PK版裏徹底翻身了,這個戰法相當於穿拔加強版(攻擊多50)+神速加強版(速度多50)的效果,簡直是吊的飛起,對方想逃還逃不掉,大會戰最強斬首戰法。

別學我把井伊放在後面當軍團長啊,妥妥的手合強人一枚。

21.鎮西一(立花宗茂獨有)

自身亂戰+250,守備+100,持續時間300

評點:高衙內專屬,超強力單體戰法。250攻100防簡直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你2採配呦。不過因為不加速,遇到對方主將後撤時比較無力,斬首效果比赤鬼略次一等,不過相對來説自身戰損也低一點,更適合實打實的硬戰。

真的想斬首就搭個神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發把對方主將拉過來~~

22.蜻蛉切(本多忠勝獨有)

自身守備+250,亂戰+200,持續時間300

評點:高達專屬,本作最強力單體戰法。不虧是戰國最強的男人,尼瑪250防200攻啊,讓不讓人活了?我之前高達自己走右路,一路上放了兩次蜻蛉切,KO了對手右邊戰線4只部隊(被夾擊照樣怒X敵軍),自己還剩不少兵= .=

遇到AI的高達,如果想戰損好看一點,事先騙掉對方的採配是必須的,如果不幸被放出來了,請開加速技能逃逸,千萬別抱着開幾個戰法加夾擊就能打爆高達這種圖樣的想法,你傷不起的。

四大最強單體戰法裏,德川四天王就佔了兩個,知道本作是烏龜家的野望了吧。。。不過這些戰法的持續時間都只有300,所以對時機的要求也比較高,總之請記住貼身再開,開太早效果很快就過去了,還不如一般戰法。

三採配戰法

1.追討

自身亂戰+50,持續時間2000;且敵方速度-50,持續時間500

點評:追殺或逼戰用戰法,減速的效果還是比較實在,而且減速持續時間500算良心,算是中規中矩吧。雖然妨害系的足止效果更好,但考慮到要花2採配,並且要一次命中敵方多個隊伍,技術上有點難度,所以追討還是很可以的,大眾戰法也不能要求過多了。2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利義輝)

亂戰中混亂敵方率+100,持續時間300

點評:開了後混亂率其實還算不錯,不過畢竟不是必混亂,這種看臉的東西很多時候傷不起,持續時間也很短,我自己反正是不怎麼常用。混亂更多是靠夾擊和躲開齊射後突擊對方來達成的。

3.奧義一閃

亂戰中混亂敵方率+100,持續時間300

點評:同一之太刀

4.無刀取(柳生十兵衞,兵庫助獨有)

亂戰中混亂敵方率+100,持續時間300

點評:同一之太刀

5.釣野伏(除義久外的島津三兄弟獨有)

自身射擊+50,持續時間2000;嘲諷敵方,且敵方速度-50,持續時間300

點評:強力戰法,雖然自身的射擊加成不是很高,但附帶效果比較給力,嘲諷對方並減速,可以迅速的拉開距離射擊對方,並且很容易就能製造出如下圖這樣的夾擊效果,整體來説個戰術性很強的技能,非常適合用來狙殺敵方的強力部隊或斬首。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第5張

這邊義弘近戰場時,本來就只帶了400兵左右,只要釣野伏用的好,就能打出很漂亮的戰損,遠遠的三方夾擊射擊對手,對手在剛被釣野伏時常會放亂戰強化,但在減速狀態下基本就是被風箏,然後白白射死的節奏。而且敵方不可控下,夾擊+齊射非常容易打出混亂。

6.六文錢(真田幸村獨有)

自身亂戰、射擊+100,守備-25,持續時間1000

點評:龍蝦專屬。其實六文錢乍看比不上很多二採配的單體戰法,但勝在時間遠比那些300持續時間的技能要高很多,缺點就是要減防。

正確的用法其實是把龍蝦作為遠程打擊主力,100射擊加成加上不短的時間,代表龍蝦可以提供穩定且高效的遠程打擊。近戰的傷害雖然比較高,但別忘了這是要付出高戰損來做為代價的。

所以不要強迫症讓龍蝦去突擊對手(如果對方齊射中當然還是過去開突擊),這代龍蝦的突擊可沒有什麼額外加成。當然由於持續時間不差,所以如果已經孤立敵方主將的話,六文錢也是個非常強的斬首戰法。

7.三日月(山中鹿之介獨有)

自身亂戰、射擊+100,守備-25,持續時間1000

點評:同六文錢。這代的山中小受如果用的好,完全可以讓對方感覺到七難八苦。其實從太閣開始我就一直比較喜歡山中幸盛這個角色

8.死兵(泛用,代表人物島清興)

自身亂戰、射擊+100,守備-25,持續時間1000

點評:同六文錢

9.肥前之熊(龍造寺隆信獨有)

自身亂戰、射擊+25,柵破壞,持續時間2000

點評:雖然戰法名很吊,不過攻擊加成其實非常低,唯一的效果就是破壞木柵了。但一般來説,除非可以迅速秒掉敵方,不然一般都是等守城方自己衝出來比較多,整體來説是比較悲劇的戰法,畢竟花3採配還是挺多的。如果有PVP的話也許是個不錯的戰法?

10.伊達者(伊達政宗獨有)

自身亂戰、射擊+25,亂戰、射擊混亂率+20,持續時間2000

點評:二十年獨有。不過加成也是有點少,不管是攻擊還是混亂率都不是很理想。很全面,但樣樣不通,加上要花3採配,實在是不怎麼合算。我一度以為這是個團隊BUFF,但就像原版那個”獨眼龍”BUG一樣,20年再一次讓我失望了,把龍擊還給我啊。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第6張

他真的是個單體BUFF。。。有人要出來替20年翻案的嗎?求20年手合的正確姿勢

11.槍之又左(前田利家獨有)

自身亂戰+50,守備、速度+25,持續時間2000

點評:全面性的BUFF,加成還算不錯,持續時間絕對包你滿意。雖然單看數據並沒有很亮眼,但他所能提供的穩定性是非常強的,更適合一些對時機抓的比較不好的初學者使用,畢竟幾個超強力戰法和妨害系戰法對時機的要求都挺高的,甚至於羣體BUFF由於範圍小,也是非常考驗佈陣跟換陣。

我自己是給這個戰法很高的評價的,就為了這個,我還會破格讓利家擔任主城的城主。羣雄劇本利家一般是排不上主城的位置。。。

12.先懸之眾(石田三成、大谷吉繼獨有)

自身守備、速度+25,持續時間4000

點評:時間超長,不過以3採配來説,加成幅度確實不是很亮眼,但再怎樣我覺得還是比肥前之熊和伊達者性價比要高些的。

13.七本槍(除加藤外的七本槍獨有)

自身亂戰、射擊、速度+25,持續時間4000

點評:先懸的攻擊版,評價也是差不多的,整體算是值得一用。時間真的很長,經常快打完了buff還在16.三本之矢(毛利三兄弟獨有)

自身射擊+25,射擊混亂率+15,持續時間2000

點評:遠程版的黑田武士,不過攻擊加成卻比較低。感覺暗榮對於混亂率加成給予很高的評價,我在伊達者那邊已經黑過了,但三本之矢實際上比伊達者更弱。。。毛利家合戰略抓急啊,難道只能靠毛爺爺了嗎?


四採配戰法

1.啄木鳥(山本勘助獨有)

自身亂戰+100,持續時間1000;嘲諷範圍內敵方,持續時間300

點評:攻擊加成還可以,持續時間也還可以,並且帶AOE嘲諷效果。不過實際上要嘲諷到多個部隊不是很容易,而且4採配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰法了(採配上升速度有點慢,加上臨戰不再能增加採配上升速度了)。

而如果只是單純想羣嘲,用妨害系2採配的挑發即可,整體來説地位比較尷尬。

2.三河魂(德川家康,鬆平清康,世良田元信獨有)

自身亂戰、守備+50,亂戰混亂率+10,速度-50,持續時間2000

點評:在4採配裏我覺得最渣的戰法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會考慮放這個戰法的。

當然神速可以解決速度的問題,但是5採配你傷得起嗎?

3.五色備(北條氏康、氏綱獨有)

範圍內我方亂戰、射擊+25,持續時間2000

點評:AOE戰法,持續時間相當不錯,算是很中規中矩的羣BUFF,在大會戰中性價比還是相當高的,一般小手合還是開單體BUFF比較划算。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第7張

羣BUFF的範圍並不是很廣,而且必須要將領位置在BUFF圈裏才吃得到,只是掃到部隊邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊都吃得到,沒亮的部隊就是沒吃到。

4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨有)

範圍內我方亂戰、速度+25,柵破壞,持續時間2000

點評:猴子獨有。使用上跟五色備差不多,但因為帶加速所以非常實用,這可是遊戲中唯2的羣加速戰法,速度快了在戰場上真的是各種戲弄敵方,想戰就戰,想不打就不打。

另外帶柵破壞效果,由於是羣BUFF,時間又長,所以秀吉打攻城戰時,相對可以隨意一點,想衝就衝吧,反正速度也夠快。不管是大會戰和攻城戰都是比較推薦的戰法。

5.八咫烏(鈴木重秀獨有)

範圍內我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進行射擊,持續時間1000;無視雨天,持續時間2000

點評:重秀獨有,超強力遠程羣BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時候就算自軍只有三隊我都願意放這個BUFF,國人眾在前面當肉,後面自家射的各種歡樂,雖然遠程傷害較低,但幾乎是白打,戰損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續時間高達2000。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第8張

6.三段擊(織田信長獨有)

範圍內我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(待驗證,我自己打的時候敵方突擊是必混亂,不過樣本數還不夠多,無法確定),無視雨天,持續時間1000

點評:我魔獨有,超強力遠程羣BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對方開突擊或齊射,高概率被混亂(修改器裏的日文原話是:對突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時候和測試下都很快暈的,不過對方齊射仍待驗證)。

這意味着,我們完成可以等到敵方混亂後再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰損,同時也避免自己放技能失手,被對方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當然也是好東西。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第9張

突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射

7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨有)

範圍內我方亂戰、速度+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:JJ和J爸獨有,最強羣體BUFF。亂戰加成相當不錯了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰士= .=?)。各種衝陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節操風箏。

然後由於是羣BUFF,亂戰混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到羣體上瞬間就高大上了,1000持續時間也相當可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰,我彬都是神將中的神將!當然小手合還是要被高達跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?

不過也不是讓你開完後就直接衝過去,畢竟50的亂戰加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優勢拉開戰損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機動優勢才是王道。車懸很強,但不是無腦強的那種(某種程度上PK的戰法大多都是這樣,對時機多少有點要求)。

信長之野望14:創造威力加強版 合戰強化系戰法詳解 第10張

上杉家全家福~~感受下毘沙門天的憤怒吧= .=

説説我自己用車懸的小姿勢,大家別笑我打的太WS啊。先派一隊出去探路(可以是國人或是有神速的小隊),本隊集結在一側等待。偵察隊探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊敵軍(敵主將及身邊兩隊一般很龜)。

等到接近時就放車懸(偵察隊沒吃到無所謂),然後後面該做啥就做啥,如果對方放鎮西一這種強力BUFF就風箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯率很高)。夾擊(可能的話儘量背襲,戰損比會很漂亮)暈了以後就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當然千萬不要有那種可以打出1:10戰損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰損。

另外每場戰鬥根據對手和地形當然會有很大的變化,有些時候戰損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~

強化繫結束。


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