之前説到的“勾引”,如果敵人是主動移動的,那麼你就將角色放置到其移動範圍外一點點。
他們移動過來後無法攻擊到你,但是下回合你就可以發動圍毆了。
此外,戰役中會有很多突然事件左右着局面。
例如此前一直不動的boss在你和前衞部隊戰鬥時突然發難。
這就需要你在規劃攻擊時提前做好睏難準備,先查看boss攻擊範圍,在打擊前衞部隊時不要進入這個範圍。
這也從一個側面説明戰鬥可存檔與不可存檔完全是兩個遊戲。
可存檔時需要突發事件你可以讀檔,而不可存檔時你就需要步步為營的算計,小心的做好睏難準備。
當然咯,你也可以先猛衝猛打一次,瞭解關卡結構和事件,再讀檔根據掌握的情況重新佈置戰鬥。
同樣,人物生命歸零敗退後扣除經費與不扣除經費的差異性也相當明顯。
如果不扣除經費,你在面對boss等強力敵人或是危機狀況時,完全可以將某些人員作為炮灰吸引火力。
但是要扣除經費的話,你就要考慮有沒有更完美的方法來解決問題了。
好在本作還沒有人物永久死亡的設定。
那又是另一重天地了。
(注意波利娜戰敗會直接導致關卡失敗。)
本關boss遠程,高傷害,不過相對比較脆弱。
按照基礎策略創造圍毆就會就能容易的打敗他們。
最好是回滿血後進入最後的戰鬥,獲勝可以獲得報告書。
本作的策略性較強,設定上和火焰紋章經典系列相似,是很不錯的戰棋系統思路。
豐富的劇情背景和漂亮的立繪讓遊戲增色不少。
支線與主線並進的方式讓關卡靈活性得到很大的提升,總體體驗不錯。
本攻略的試玩解析也就到此完結。
攻略完結。