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事件編輯器觸發機制|西婭:覺醒新手大禮包製作教程

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:1.87W

西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制
西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第2張
西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第3張
西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第4張

使用方法:

將附件 g複製到遊戲目錄Thea The AwakeningThea_DataStreamingAssetsAdventures即可。

PS:如果上述文件夾裏面有txt文件,有可能使MOD失靈。刪除txt文件即可。

PS2:本MOD的效果是在遊戲開始後的回合結束階段觸發一個事件,事件會給你一些獎勵(如圖)。即便是繼續遊戲(不是新遊戲),同樣會觸發事件。注意查收。

PS3:遊戲中經常會出現各種導致新做事件不能觸發的情況。如果真觸發失敗,目前尚無解決方法。

對mod製作沒興趣的可以跳過這段。


另外説説這個mod的問題。大家可能會發現,除了主線劇情以外,dlc裏面的劇情都是隨機觸發的,而不是必然觸發。本人雖然通過觸發手段做到接近必然觸發,實際上觸發率只有99%。不過即使你倒黴碰到了1%,下個回合還是會觸發這個事件的。

困難的地方在於怎麼讓這個事件只觸發一次。否則的話每個回合都大概率觸發,後面就沒得玩了。

其實方法應該有很多,不過我就找到一個有參考的。就是在判斷事件是否被觸發時加一條——之前沒產生過一個叫做hogvillige的東西。然後在事件結束之前做一個hogvillige出來。具體這玩意是個啥,還沒研究明白。這是聖豬事件的一個東西,是個標籤,影響着聖豬事件的觸發。但是怎麼在新建的模塊中定義標籤……我就完全弄不明白了。求好心人能指點迷津吧。我這個事件之所以有標籤,是因為我是整體複製了聖豬事件,然後把其他事件刪了……


對了,我還要説如果做MOD。其實很多事情我也沒弄明白,就把已經弄明白的事情跟大家説一説:

事件最大的問題是如何觸發。因為如果要對事件做測試,至少要有一個穩定的能觸發事件的機制

首先説左右事件能否觸發的幾個要素:

西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第5張

首先是這個。難度後面的數字不是觸發概率,但難度越低觸發的條件也越少倒是真的,選成0的話觸發就不會引發這方面的障礙了。

中斷類型指隊伍移動中突然觸發的效果,必須和遠征同選。

一般類型指在回合結束時觸發。

遠征類型指由遠征隊觸發。

村莊類型指由村莊在回合結束時觸發。

四個都選上只不過是讓觸發的條件變寬了而已。如果能保證觸發條件,不需要四個都選(都選有時候會導致bug)。

然後就是冒險階段的事件入口過濾。

西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第6張

如圖,我加了3個過濾條件。第一個條件叫做“村莊內有角色一個,這個條件名為ppl”。第二個條件叫做“有99%的概率發生”。第三個條件叫做“玩家沒有hoginvillage”

同時滿足這三個條件,就能觸發這個事件了。如果沒有第二個條件能否順利觸發……存疑。

結果部分説的是:ppl這個條件滿足,則增加1號選項。

西婭:覺醒新手大禮包製作教程 事件編輯器觸發機制 第7張

這個結果説了兩件事:

第一件是根據ppl中的選項進入下一個事件。第二件事是增加hoginvillage。但這玩意增加到哪了,是個啥,還沒明白。不過有一點是清楚的,就是我增加了這個hoginvillage,我的這個事件以後就不會被觸發了。

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