總合攻擊力↑:銃和近接武器的攻擊屬性值上升5%【總合攻擊力↓】
總合攻擊力↓:銃和近接武器的攻擊屬性值下降5%【總合攻擊力↑】
總合被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%【總合被ダーメジ增加】
總合被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%【總合被ダーメジ減少】
存在感:仇恨上升值變為2倍【空氣】
大吉:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升【大凶】
大凶:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率下降【大吉】
體力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30【體力↓小/中/大】
體力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30【體力↑小/中/大】
彈受け渡しバースト化:用傳導彈讓隊友進入**時,自己也進入**【—】
溜め動作速度UP:需要長按按鍵來發動的攻擊動作按鍵的時間變短【—】
彈丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:彈丸/鐳射/放射/爆破系**模塊的威力增加10%【—】
血の活性(銃身)小/大:BB覺醒率增加15%/30%【—】
血の活性(刀身)小/大:BA覺醒率增加15%/30%【—】
敵體力視覺化:雷達上的敵人圖標會根據其剩餘血量變化【—】
トリガーハッピ:OP消耗減輕50%,轉為ST消耗【—】
鈍足:移動速度變慢【鈍足解除】
鈍足解除:與技能”鈍足”抵消【鈍足】
ノークバック距離↑:受到攻擊時被吹飛的距離增加50%【ノークバック距離↓】
ノークバック距離↓:受到攻擊時被吹飛的距離減少50%【ノークバック距離↑】
バースト時間↑:**時間增加25%【バースト時間↓】
バースト時間↓:**時間減少25%【バースト時間↑】
ハイドアタック:沒有被荒神發現的情況下,第一擊的攻擊屬性值變為3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一擊付與異常狀態。【—】
不器用:神機形態的切換速度降低25%【器用】
復響への憤怒:同行者戰鬥不能時自己進入**,但是不獲得荒神彈【—】
ふんばり:HP在51以上時,如果受到超過剩餘HP的傷害,會留下1HP【—】
ヘタレ:己方NPC能力降低【カリスマ】
奉仕の心:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的75%【保身】
ホーミング不能:除傳導彈外,**的追蹤效果無效【—】
捕食吸收量↑:通過捕食獲得的OP變成2倍【捕食吸收量↓】
捕食吸收量↓:通過捕食獲得的OP減少20%【捕食吸收量↑】
捕食時體力回覆:捕食成功時HP回覆10【—】
捕食彈丸效果↑:荒神彈威力上升25%【—】
保身:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的25%【奉仕の心】
無我の境地:ST低下時,銃和近接武器的攻擊屬性值增加20%【—】
名醫:緊急救援所需時間變短【ヤブ】
目利き:回收得到換金素材的概率上升【素人】
ヤブ:緊急救援所需時間變長【名醫】
友情:自己戰鬥不能時,同性的同行者進入**,但是不獲得荒神彈【—】
ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態【—】
欲張り:通過捕食獲得的素材增加一個【遠慮】
亂戰時攻擊力↑:與複數荒神交戰時,銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%【—】
亂戰時被ダーメジ減少:與複數荒神交戰時,受到的傷害減少25%【—】
レアモノの女神:同行者全員通過捕食獲得稀有素材的概率上升【—】
浪費:銃消耗的OP增加25%【節約】