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雙手加農炮工程師 火炬之光2工程師心得 火炬之光2工程師玩法技巧

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.93W

雙手加農炮

雙手加農炮工程師 火炬之光2工程師心得 火炬之光2工程師玩法技巧

這個武器被我單獨拿出來説明,理由是與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在

屬性加點:與上文相同,5力或3力2體的加點,根據需要可以適當補充敏捷屬性

技能加點:

主動

第二系第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿

其餘可以外掛21級機器炮台和42級機器人 ,回覆機器人和能量護盾推薦使用

被動

第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿

第一系第二個被動 能量武器 近戰武器才可觸發效果,火炮流可以無視

第一系第三個被動 電流終結 爆破火炮是否可以觸發筆者沒有驗證過,不過即使可以觸發,也不差這麼一點傷害,推薦不加

第二系第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿

第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強爆破火炮的火屬性,前期可以不點,後期推薦補滿

第二系第三個被動 能量支配 推薦1點,後面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭

第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能

第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命

第三系第三個被動 能量復原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行

裝備:武器選擇只看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠程武器傷害和火傷為主,中後期可以傾向撐血的裝備

總結:一名戰士卻擁有着遊俠的心,説的就是火炮流,秉承着HIT AND RUN 的偉大精神,只要小心注意走位,生存能力很強,可以面向全難度,擁有挑戰最高難度的資本,唯一需要注意的是後期的遠程攻擊

推薦難度:全部