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《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.18W

一  職業分析

工程師在火炬之光2裏,有着優秀的防禦技能、攻擊技能和召喚技能,可以説是一個非常全面化、多元化的職業。大錘流、劍盾流、大炮流都相繼有人開發並加以完善。

而純召喚流因其特殊性,玩家關注度則相對較小。但是工程召喚流一旦成型,在安全保證和攻擊輸出都有不俗的表現。

優點:1 召喚技能全面。(進攻輔助防守皆有)    2 防禦體系優秀。(高防禦+高格檔+力場)            3 團隊威力強大。(寵物及僕從傷害集體受益)

缺點:1 前期過渡困難。(無強力召喚技能)      2 非常依賴裝備。(人物屬性對寵物及召喚物無加成)  3 召喚技能繁多。(快鍵捷編排要合理,並且要用到按鍵精靈) 

注:前2點應該大部分朋友可以輕鬆搞定,但是第3條可不是那麼容易的事情。關於這裏請着重參考樓下 八 快捷鍵設置

二  屬性加點

根據測試人物屬性對召喚物無任何的效果加成,召喚物的屬性加成只能通過裝備、附魔、寶石三個途徑獲得。工程師的防禦技能優秀,因此,體質便成為了此流派的最佳收益屬性。

力量:無用。有網友提議:加力量拿高格擋盾,但是當力量加到能拿高格擋盾時,就已經渡過最難熬的前期。所以力量對於此流派毫無用處。

敏捷:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加敏捷以增加閃避,提高生存率。但是閃避這種屬性一定要和一定的防禦的格擋搭配才能發揮真正效用。對於此流派來講,前期作用不明顯。後期附魔不好控制,難免會有敏捷屬性,閃避率可以達到一定數值。

專注:通過後期附魔加點。有網友提議:前期可以加專注來增加魔法值。工程召喚師不是灰燼法師完全依賴於專注,前期可以通過回魔法的裝備來解決這一問題。後期附魔不好控制,難免會有專注屬性,魔法消耗絕對不成問題。

體質:屬性點都加在這裏。體質增加生命、格擋率、防禦加成。當體質達到484時,格擋值達到50.1%上限;體質達到999時,防禦加成達到249.8%上限,並且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質格擋上限相近,而且體質也值得後續投資,所以此流派全體質最佳。如此一來,前期生存率有所保障,後期裝備成型,防禦加成作用更加明顯,對盾牌也有選擇餘地(高格擋率盾牌不一定有召喚流所需要的屬性)。

後期附魔難以控制,但只要保證達到999體質,其他敏捷、專注及特殊屬性(元素傷害吸收)均可隨意,視你的角色經濟狀況而定。如果金錢充足,可以附魔較多的敏捷以及元素傷害吸收,進一步提高生存能力;覺得魔法消耗略有壓力可以多附魔專注。

三  技能選擇

切記此流派之工程師不是一個人在戰鬥,他更像一個將領指揮着一支軍團在戰鬥。因此技能選擇方面除了自保的需要之外要選擇一些為團隊服務的技能。

精英六週目視頻中用了洗點藥水將“命運庇護”換成了“震動”,就是出於此番考慮。

在練的過程中有人建議我用盾擊(盾牌系第1技能)或者充能領域(盾牌系第4技能)進行充能,好開5星力場。

但問題在於工程召喚後期要顧及的東西太多,而力場持續時間較短,如果頻繁的充能補力場,勢必影響召喚技能和輔助技能的施放!

而召喚流後期全體質所加的防禦,可以使力場吸收的傷害更多(力場先計算防禦,再計算吸收傷害)。

另外要説明一下“命運庇護”(盾牌系第2被動)這個技能為什麼我在破解版裏洗掉,加到了“震動”上(震動相關技能參照樓下技能篇)

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略

命運庇護這個技能其實就是被動力場,經過實測它有3大缺點:

1 被動觸發概率太小 滿級才16%

2 格擋攻擊不算在觸發概率之內

3 防禦轉化加成太少

命運庇護所吸收傷害為物理護甲(注意這裏)的2倍再+100,拿樓主的號來説(裝備一般),全體質穿上高防裝備也才5000+的物理防禦,那麼吸收的傷害就是1萬左右。

而力場8秒CD 就有1萬7千的傷害吸收,孰優孰劣明眼人一看便知。

那麼命運庇護有沒有用呢?肯定是有的,但是要想突顯效果那必須堆大量減傷(受到的全部傷害減少)屬性,而大量使用減傷頭骨和寵物及僕從傷害頭骨肯定是有衝突的(因為裝備孔位有限)。綜上所述命運庇護不適合工程純召喚流,所以樓主最終在破解版裏把它洗掉了。

其他還沒有想起什麼爭議的技能,有的話請回貼交流。

閃擊系技能

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第2張

【拉妹子拉妹子拉拉拉】

D2死靈法師“傷害加深”削弱版。拉怪只能拉一些小型怪過來羣毆,對大型怪和BOSS無用。神馬?你説你拉過來的是如花?....好吧,我什麼都沒看見,沒看見。

注:此技能平時清怪最好不要用,因為是“傷害加深”削弱版,比較費操作。此技能只針對後期的精英怪和BOSS。

建造系技能

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第3張

【沒有玉,只有鋼;有容器,奶才大!】

回血回藍加防禦,碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。

可惜這傢伙是個大嘴巴:“想當年,是我一口一口把主人給喂.....”(- - 你説夠了沒?)

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第4張

【三人行,必有我哥!】

此技能火焰傷害固定,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。亮點在召喚CD短,滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸範圍、100%概率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。

在談到蜘蛛雷的大哥時,幾個蜘蛛雷小弟邪惡的笑了:“我哥來了,知道他是誰麼?靳如超!”(樓主曾在河北讀過書,所以對這個人印象很深,大家有興趣不妨去問問度娘他是誰)

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第5張

【“突”然的自我】

“使用冰彈攻擊”這是漢化錯誤,能用冰彈攻擊那可不得了了。碰撞體積極小,對怪物無仇恨吸引,基本全程無敵。

滿級優點:穿刺攻擊,射速快,打擊範圍廣。缺點:移動速過快,單個目標傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。樓主將它加滿是因為滿級跟大錘機器人冷卻CD同步。

此機器人自我意識相當高,滿屏瞎跑,相當有趣,附上它自個的話就是:“我看誰不爽就把誰突突了!”

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第6張

【大塊頭有大智慧】

技能説明如圖,不是無敵跟隨,但是皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。

但是滿級有相應的技能補充攻擊,遠距離時可施放火箭攻擊。

每次跟大錘機器人説起這事的時候,它總是憤憤不平的説:“啷個錘子再説老子四肢發達頭腦簡單,看老子錘不死他?”

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第7張

【失傳已久的武林絕學 鐵布衫】

據路邊社最新消息,失傳已久的武林絕學“鐵布衫”再度重現江湖!據傳此絕學如果與另外一種絕學合用,那將是刀槍不入,堅不可摧!

盾繫系技能

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第8張

【失傳已久的另一門武林絕學 金鐘罩】

據CCAV搶先報道,失傳已久的另一門武林絕學“金鐘罩”也重出江湖了!好在這兩門絕學都是防禦性的,要不然江湖一定又會掀起一陣腥風血雨!

蘭陵笑笑生更是著書説到:金鐘罩乃把妹絕學,萬千少女無不向往練此絕學之大俠。如果哪位大俠用5道真氣開啟金鐘罩,那他便可以自豪的説:“來!有哥罩着你,別怕!”

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第9張

【震動=真懂】

話説,樓主初練工程召喚時,沒有發現此技能的亮點。後來經過羣裏一哥們的提醒,把技能加滿再一看傷害忽略不計,下面的一堆附加效果個個都是亮點:

打斷增傷減傷眩暈...直徑24米基本上就是全屏範圍。我被這個技能震動了,然後呢......真懂了!

切記純召流是一個團隊,此技能的Debuff相當強大,乃輔助控場神技。

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第10張

【看!灰機灰過來了!灰機又灰過去了!】

切圖須再召喚,召喚全程無敵,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補這一不足,升級到5級之後同時作用於5個目標。

樓主看到那3排藍字立馬想到了死靈法師的“衰老”,直升機技能和“衰老”也算是各有千秋吧。找雙好點的耐克鞋穿上,配合上直升機的“衰老”,勾引調戲BOSS那是不成問題的。

四   角色技能卷選擇

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第11張

召喚骷髏6級      召喚骷髏5級     召喚骷髏4級     召喚骷髏弓箭手6級

召喚骷髏            6級       魔法消耗53                冷卻時間8秒              +60%物理傷害            60秒召喚秒間

召喚骷髏            5級       魔法消耗44                冷卻時間8秒              +50%物理傷害            55秒召喚時間

召喚骷髏            4級       魔法消耗37                冷卻時間8秒              +40%物理傷害            50秒召喚時間

召喚骷髏弓箭手  6級       魔法消耗116              冷卻時間30秒             +48%物理傷害            22秒召喚時間 (注:可以學多個“召喚骷髏弓箭手”,但是有公共冷卻時間,多學無益)

選擇召喚骷髏的原因:

1 骷髏有一定格擋概率。

2 行動速度較快。

3 生命值較高。(據測6級骷髏有8萬+生命值,無任何加生命裝備)

4 召喚時間長。

5 召喚時間短,並且可以和力場同步。(都是8秒冷卻時間)

選擇召喚骷髏弓手的原因:

1 齊射威力非常大。

2 召喚冷卻時間也相對較短(對比殭屍、搗蛋鬼)

但是弓手弱點很顯明,生命值很低,這就要求召喚者注意施放位置。

不選擇搗蛋鬼、殭屍、血殭屍的原因:

生命值太低,移動速度太慢、召喚冷卻時間太長、綜合性價比較低。

五  寵物技能卷及裝備選擇

關於寵物的技能卷學習是見仁見智。

下面這裏只發樓主的個人意見

寵物技能卷選擇

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第12張

召喚殭屍6級     召喚殭屍5級     召喚骷髏弓箭手6級       沉默術6級

注意:寵物召喚CD是主人的2倍左右

召喚殭屍            6級             魔法消耗116              冷卻時間120秒     90%概率中毒概率持續20秒       42秒召喚時間

召喚殭屍            5級             魔法消耗97                冷卻時間120秒     70%概率中毒概率持續10秒       42秒召喚時間

召喚骷髏弓箭手  6級             魔法消耗116              冷卻時間30秒      +48%物理傷害                          22秒召喚時間

沉默術               6級             封印9米(半徑?未測)內所有敵人大部分技能        冷卻30秒           沉默持續11秒          (注:可以學習多個沉默術,但是有公共冷卻時間,多學無益)

起初樓主給寵物學的是復仇、腎上腺素等增加寵物實力的技能。但問題是召喚流是一個團隊,所以寵物的技能要為團隊服務。因此第二個視頻選擇讓寵物學習了以上4個技能。

召喚殭屍純粹是為了對付BOSS和精英怪,中毒狀態下敵人降低攻擊33% 防禦33% ,雖然殭屍自身能力不能跟骷髏比,但是為了團隊的需要,對於後期的精英怪這個中毒減傷減防非常可觀。

召喚骷髏弓箭手作用同主人。

沉默術  玩過WAR3的人都知道,阻止敵人施法。召喚流是一個團隊,而敵人的法術羣傷是很具有威脅的,沉默11秒的時間,能減少多少傷害可想而知。

召喚搗蛋鬼是有概率給敵人造成沉默效果的,但是問題在於:

1 寵物學召喚技能CD變得更長。

2 搗蛋鬼血量防禦很低,非常不經打。

另外召喚骷髏冷卻時間在寵物這裏變為1分鐘,因此讓寵物放棄學習。

寵物裝備選擇

寵物的裝備也要為團隊服務。

寵物的裝備樓主選擇的是破盾概率100%的藍裝和每擊減全防的藍項圈

這兩個屬性大家都應該清楚,能更早的破盾,敵人就更不經打。

減全防團隊集體攻擊收益最大。

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第13張

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第14張

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第15張

樓主寵物的裝備不是很好,大家可以挑選更合適的,但是不管怎麼挑,一切要以團隊為中心。

六  人物裝備選擇

在這裏我只説説後期的裝備選擇,前期的裝備選擇就放到 七 召喚流前期及過渡。

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第16張

到了後期,全體質工程召喚的優勢就變得越來越明顯了。但是裝備的選擇也可以是見仁見智。

下面就説下樓主對全體質工程召喚的裝備推薦:

所有裝備的統一標準,不求橙裝,只求藍裝,不求最好,只求需要!

上圖中的裝備就是視頻中的工程MM所穿的藍裝衣服,物防+元素4防+寵物及僕從傷害。 (2件都不是很好,上衣加的寵物傷害少,褲子就更差了,四防少了很多不説,寵物傷更少)

全體質下對所有防禦加成非常大,999體質到達了249.8%,這就是説,你所有的裝備護甲值*3.5 是你最終的護甲值。

玩過暗黑破壞神2的人應該都知道,D2的裝備是有變量的,很多人樂此不疲的刷裝備。而火炬之光2中此工程召喚流的練法就需要這種有變量的藍裝。(注:藍裝還有高級套裝)

全體質召喚流是一定要拿盾牌的,不拿盾牌少了很多防禦不説,全體質的格擋優勢也沒了。當然盾牌也有高格擋高5防同時加寵物傷的屬性,只不過很難刷到罷了。

工程召喚流除了需要上圖的變量藍裝之外,還需要一些特殊屬性:2種速度!

1 移動速度

在視頻中想必大家都看到了,如果沒有移動速度會是什麼樣的後果,你我都應該很清楚。

作戰如果沒有機動率就無法有效的跑圖,躲怪。如果你眼疾手快,有一定操作的話,用鼠標來控制人物躲閃攻擊也是很容易的事情。

2 施法速度

工程召喚流需要一定的施法速度,因為召喚機械和不死軍團也是法術,召喚類法術。而是法術就有硬直,如何減少法術硬直效果就只能通過增加施法速度來解決。

當然有的技能就有效降低硬直效果,比如力場。

所以工程召喚流不要忽視 施法速度(cast speed)有一定的施法速度(樓主的是30%)你會發現你控制的人物更加靈活,更加飄逸。

上面所説的2種速度是指角色本身,這是作為團隊的領頭人必不可少的。

另外還有4種屬性:

1 寵物及僕從生命

2 寵物及僕從防禦

3 寵物及僕從速度(注:這裏的速度是指移動速度,而不是攻擊速度,英文原版只有Speed,而攻擊速度是 Attack Speed)

4 受到的傷害全部減少(減傷)

前2種屬性經後期證明作用都沒有“寵物及僕從傷害”屬性明顯。最好的防守就是攻擊,對於一支龐大的軍團來説,戰鬥力很重要這毫無疑問的。

6級骷髏戰士的血量據樓主測試大約有8到9萬的樣子(人物角色100級),骷髏戰士的召喚時間很短,而生命值比召喚者多很多,讓骷髏戰士和大錘機器人充當肉盾是再合適不過的了。

所以防禦和生命顯得不是那麼重要。

第3種屬性是見仁見智,樓主的裝備上就有加寵物及僕從速度的裝備(項鍊和護肩),但是目前沒有發現對寵物及僕從有明顯影響,因此沒有強烈推薦。

第4種屬性則是人見人愛的,但是工程召喚師身上裝備的孔位有限,如果打多了減傷寶石,必然影響寵物及僕從攻擊力,影響整個團隊的輸出。個人建議可以少量打減傷寶石,必竟工程師天生25%減傷,還是全體質有力場保護。

七  召喚流前期及過渡

全體質工程召喚流屬於先苦後甜的流派,後期才會展現出實力。

因為技能和屬性的關係,工程召喚流前期的劣勢很明顯:

1 人物屬性對寵物和隨從無任何加成,寵物和隨從的攻防只能由裝備、眼珠、頭骨獲得。而裝備提供的加成也很有限,寵物和隨從相關的屬性加成最多的還是頭骨(最高級的頭骨能加35%的攻擊或防禦)

頭骨的需求等級高是一方面,最主要的原因是產量少,説白了就是看RP出的。

2 工程師前期自帶召喚技能不給力。蛛蛛雷前期耗魔多;自走火炮召喚CD長,召喚時間短,攻擊雞肋;大錘機器人無遠程傷害,召喚CD長,召喚時間短,移動速度慢。

所以只要克服以上2點,召喚流才能度過最難熬的前期。

首先,此流派(精英模式)不適合新手或是無遺產流玩,前期很難熬。其他難度模式前期過渡可隨意。

玩法不外乎4種:

1 INT或局域網找朋友聯機。(樓主就是這樣,讓朋友帶讓老外帶)

2 另有開荒的號留遺產給召喚工程用。(關於這個,樓主工程師後期的裝備有自己玩法師號留的,有找朋友湊的,有自己打的,總言而之就是東拼西湊。)

3 局域網或是INT建房選難度較低的模式(老外並不是那麼喜歡找虐,很多普通房)

4 單機自己在精英慢慢煎熬的。(指在精英模式從一而終,或是死亡精英模式)

總而言之一句話:精英模式你不能越級打怪,一定要讓怪越級打你。無遺產不聯機沒有任何外援的情況下,你能做的就是依靠自己的等級。

前期過渡方法

1  -  7 級    烈焰錘慢慢敲,回血機器人慢慢補。從此刻開始把所有的寶石都留下來到第二幕合成混沌石用。當然如果你想用增加防禦那也可以。

7  - 14 級   力場先不要學(前期力場等級低防禦也低,開了等於沒開),把1級烈焰錘洗掉學1級爆烈火炮,遠程打怪還有致盲效果安全一點。

14 - 21級   把爆烈火炮洗點主用蜘蛛雷磨怪,前期費魔快,但是回魔裝還是很容易出的。

21 - 28級   這時你應該進入了第二幕,時刻留意一下卷軸商人(完成斯卡拉暗影之後才會出現)有沒有賣召喚系技能的。

然後再看看商店有沒有賣加寵物和僕從傷害的藍裝,技能學習參考樓上人物技能卷選擇。

現在你可以把攢下來的灰燼石合成了混沌石了,但是混沌石的屬性是隨機的,有概率合成到寵物及僕從傷害、移動速度和施法速度等屬性。

建議高檔一點的灰燼石還是自己用在裝甲上,淘汰下來的低檔次的灰燼石再來合成,如果能合成有用屬性的混沌石更好。

28 - 100級  基本上就是差不多的模式了,召喚技能逐步成型。

【商人】

時刻要到城裏的商人那裏看看,看看有沒有更好的技能卷軸,有沒有更好的加寵物和隨從攻擊的藍色裝備可以買。實在有必要的話,可以出城放回城卷再回城,這樣商店就刷新了。

【附魔】

推薦錢都存下來用於高級裝備的附魔。高檔次和低檔次的裝備百分比屬性附魔是一樣的(所以樓主在低等級的護肩上附魔附百分比屬性元素傷害減少),但是數值屬性可就有很大的區別(頭盔檔次低,所以附魔的數值屬性比其他裝備低)。

經過測過到999體質時,防禦加成到249.8%封頂。所以後期附魔時大家可以看個人喜好。推薦的附魔屬性是體質、專注、敏捷和元素傷害吸收。

附魔到人物999體質封頂,敏捷增加回避率越多越好,部分專注減少魔法消耗壓力,然後剩下的裝備就用來附魔元素傷害吸收屬性,覺得人物生命值較低的話可以考慮用兩個李察圖的頭骨(+1540生命),但是前提要有多餘的孔位以及更好的寵物和僕從傷害的頭骨。

【寶石】

舊的不去新的照樣來。如果覺得防禦低就把檔次高的用上,淘汰下來的低檔次灰燼石就合成,合到加寵物及僕從傷害的混沌石就直接用。

對於工程召喚流來説混沌石能出的有用的屬性有:寵物及僕從傷害、施法速度、移動速度。

出施法速度的混沌石都是用在武器上的,這樣的話施法速度有保證,跟裝甲上加寵物傷害的眼珠和頭骨就也沒有衝突。

【眼珠】

寵物和僕從屬性加成很重要的一個來源就是眼珠

眼珠跟裝備一樣分ng ng+ ng++ 3個檔次。3個檔次對裝備的需求由低到高,檔次越高眼珠的數值屬性越高,但是眼珠的百分比屬性不變。眼珠對應有相應的BOSS可以量產。下面是我搜集的資料。

眼珠名稱:The Eye of Kidrik  凱得瑞克之眼

ng ng+ ng++      裝甲:+10% 寵物及僕從傷害和防禦    /     武器:+8%攻擊速度  (因為是百分比屬性,所以 ng ng+ ng++三個檔次屬性一模一樣)

最低物品需求等級 ng 7級/ ng+ 51級 / ng++ 78級

第一幕 霜凍高地 - 奴隸販子的營寨 BOSS:Kidrik the mauler  拳手凱得瑞克

眼珠名稱:The Eye of Jutham Kasam  傑森·卡斯之眼

ng             裝甲:+15% 寵物及僕從傷害    /     武器:造成95物理傷害,    持續5秒 最低物品需求等級17

ng+           裝甲:+15% 寵物及僕從傷害    /     武器:造成535物理傷害,  持續5秒 最低物品需求等級57

ng++         裝甲:+15% 寵物及僕從傷害    /     武器:造成1110物理傷害,持續5秒 最低物品需求等級82    (百分比屬性不變,數值屬性與眼珠檔次成正比)

此眼珠有兩個出處:

第二幕   奧西亞荒原 - 月光之塔  BOSS:Juthama Kasam               諸薩瑪·卡斯

第二幕   鹽白荒原    - 無面王      BOSS:The King in Masks        假面國王

【頭骨】

寵物和僕從屬性加成另外一個來源就是頭骨。

頭骨只有開箱子、翻屍體才能出,金箱子和有光的鐵箱子概率較大。頭骨的出處與角色等級無關,與角色當前所在周目有關,與角色當前地圖等級有關。頭骨的最佳出處為相位和副本。

下面這段是樓主的推測:如果頭骨的等級與當前周目有關,第一週目界定上限為50級(注意:這裏是界定上限,就是説與2周目之前的等級界線),那麼第一週目不可能出等級為50級以上的頭骨。

比如著名的李曼妮之頭骨等級為55(注意,這裏是頭骨等級,不是裝備需求等級),等級高於一週目上限所以永遠不可能在一週目出現。

關於頭骨的問題就此打住,有時間再專門開貼討論。

一週目(可能)會出的頭骨

舟四金的頭骨      等級47

裝甲:+25%寵物及僕從傷害     / 武器: +80物理傷害                          最低物品需求等級39

伊斯曼丹的頭骨   等級45

裝甲:+25%寵物及僕從防禦     / 武器: +425物理傷害 持續5秒            最低物品需求等級37

二週目(可能)三週目會出的頭骨

阿巴姆的頭骨     等級 82

裝甲:+35%寵物及僕從傷害      / 武器: 攻擊時偷取48魔法值               最低物品需求等級74

誇茲莫達的頭骨  等級72

裝甲:+35%寵物及僕從防禦      / 武器: 造成1555物理傷害 持續5秒      最低物品需求等級64

八   快捷鍵設置

工程召喚流還有一個很重要的事情不能忽視,那就是快捷鍵的設置。

視頻中你會看到機械和不死軍團很威武,但是它們的召喚者卻並不輕鬆。

原因很簡單,技能太多。關於快捷鍵如何設置是仁者見仁,智者見智。下面就將樓主自己的快捷鍵設置發佈上來,供大家參考。

橫向技能槽

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第17張

1【蜘蛛雷】 使用較為頻繁,所以放在第1格。

2【灰燼石之觸】 使用較少,但是因為此技能不是範圍技能,所以打精英怪和BOSS時要連續施放。由於CD非常短,所以放在第2格。

3【自走火炮】 召喚時間60秒,召喚冷卻90秒,放在技能槽是為了放便看到冷卻CD。

4【大錘機器人】 召喚時間72秒,召喚冷卻90秒,原因同上。

5【召喚骷髏弓箭手】 召喚時間22秒,冷卻時間30秒,為什麼放在第5格是因為弓箭手不能移動,所以平時不用它。

6【力場】 更改原始快捷鍵為F5

7【召喚骷髏6級】 更改原始快捷鍵為F6

8【召喚骷髏5級】 更改原始快捷鍵為F7

9【召喚骷髏4級】 更改原始快捷鍵為F8

其中F5 F6 F7 F8用軟件【按鍵精靈】編為一個指令鍵 ~ ,就是1左邊的頓號鍵。按下~時,F5/F6/F7/F8會依次按下。指令鍵的腳本很簡單,如下圖所示:

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第18張

延時200毫秒和500毫秒是因為召喚技能有施法硬直,如果沒有設置延時或是將延時設置得太快,而施法速度又跟不上,當啟動指令腳本時,那麼角色會漏用技能。

這裏要説明的是:將力場與召喚骷髏編為一個指令是因為它們有相同的冷卻CD,都是8秒。

而力場是為了保證生存,召喚骷髏是為了保證輸出,這兩者並不衝突。

另外,開力場時如果不想召喚骷髏,可以立刻用鼠標控制角色移動,可以停止當前的指令。這個用法只是在情況緊急的時候用。例如:你召喚時發現走位不好,或者時機不妙。

F1-F4鍵

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第19張

F1【震動】右鍵常備技能

F2【力場】跑圖時偶爾切換

F3【回血機器人】切圖時召喚

F4【召喚直升機】同F3

九   遊戲操作

有網友在視頻回覆中説到:指揮這支大軍不需要操作了。其實樓主想説的是,你們只看到了視頻中召喚流的厲害之處,並沒有看到一些軟肋。

團隊的力量固然強大,但是有一個很重要的問題就是,寵物及僕從的AI並不是很高,如何帶領這幫低智商小弟就是個問題。

雖然召喚流把小弟當肉盾,但是寵物及僕從都是跟在召喚者後面的,這就是説怪物第一個看到的,第一個盯上的目標仍然是召喚者。

在有一定的移動速度之後,用鼠標控制角色合理的走位可以躲過不少傷害。或許有人或許覺得東奔西跑,東躲西藏,不是什麼英雄所為,一定要堆減傷堆吸血,然後在BOSS面前死抗才是純爺們。

但是事實上樓主的流派就註定了要將猥瑣進行到底。

下面樓主就實際操作來總結幾條作戰方法:

1 勾引法

火炬之光2的遊戲設定是:寵物和僕從不會攻擊沒有發現召喚者的怪物。這就是説:你不能像斯巴達式的衝鋒,然後高喊:小的們,跟我來!

作為召喚者,你要做的就是往前試探,打探敵情之後小溜一圈然後迅速退回,然後高喊:小的們,給我上!但這只是戰略性撤退,你在退回的同時,小弟們正好可以給敵人迎頭痛擊!

當然,小弟們在前線衝鋒賣命時,你就應該在後方繼續補力場、召小弟。

光是這樣還是不夠的,勾引法還有2個備用方案。

A  前方有遠程攻擊怪(如機槍)、魔法攻擊怪等,你就要幫一下小弟的忙。在確認力場開好的情況下,再度衝上前果斷放出神技“震動”。

B  前方有精英怪時,你退得就要稍微遠一點,這樣好有個戰略縱深。接下除了重複A方案之外,還要在後排放出骷髏弓箭手,然後用到“灰燼石之觸”,這樣小弟們就可以刀刀入肉,箭箭入骨,殺得精英怪們鬼哭狼嚎。

2 調戲法

此作戰方法主要用於BOSS及部分精英怪身上。前提是你必須有一雙還算看得過去的耐克鞋(移動速度)...跑不動怎麼調戲?(話外音:跑不動就被反調戲)

不論小弟傷害再怎麼高,BOSS的眼神始終是盯在召喚者身上的。(BOSS還是稍微聰明點,知道擒賊先擒王的道理)

方案還是有2個

A 遇物理系近戰類BOSS時  你就當它是個很大很大的風箏,儘管放吧。放風箏時有直升機在抱BOSS的大腿,BOSS是跟不上你的。順時針也好,逆時針也好,想怎麼繞怎麼繞,關鍵是一定要讓小弟們把BOSS包圍羣毆。當然“灰燼石之觸”和“震動”別忘了往BOSS身上招呼。

B 遇魔法系遠程類BOSS時 小弟們是圍不住這樣的BOSS的,因為此類BOSS有閃身技能。這時你就要儘量跑出它屏幕範圍外,把骷髏弓手的位置找好,然後引入埋伏圈,放出Debuff,然後狠狠的痛扁!

另外要注意的幾點:

1 不用按鍵精靈的話,力場還有召喚骷髏是很容易忘記加的,不用軟件幫助的話,技能太多你跟本按不過來。

2 切換地圖一定要記得再重新召喚一次回血機器人和固定直升機。

3 大錘機器人切換地圖會消失。因為大錘機器人的冷卻CD有90秒,所以要合理把握時間召喚。

十   全體質工程師純召喚流全家福

謹以此圖紀念不朽的骨招死靈法師

《火炬之光2》全體質純召喚流工程師攻略 第20張