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弓和十字弓、主要加點 暗黑破壞神2物理弓怎麼玩 暗黑2物理弓技能搭配詳細教程

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三、弓和十字弓系

弓和十字弓、主要加點 暗黑破壞神2物理弓怎麼玩 暗黑2物理弓技能搭配詳細教程

1、魔法箭

·射出魔法箭,按等級轉化物理傷害%為魔法傷害,每升一級提高1%,當你裝備的常規箭矢射完了,你仍能用此技能射出魔法箭

·具體計算:假設普通物理攻擊5000,在雙倍作用下到10000,20級魔法箭轉化20%物理傷害為魔法傷害,最終傷害就是8000物理傷害加2000魔法傷害。由於魔免怪屬於珍稀,一般怪也沒有魔法抗性,即使對物免怪物理傷害完全不起作用,這2000魔法傷害也十分可觀

·主修排箭,炮轟加點很少的,一般會加魔法箭到20級左右

2、冰箭

·過路技能(略)

3、導引箭

·使得箭矢有自動攻擊最近的敵人的能力,發射效果很像魔法箭,但無魔法效果,有人認為它能破物免是錯的

·打boss不錯,由於和盾擊一樣高命中,效率不比炮轟差多少,安全性則要高一些

·一般先過路1點,以後如果喜歡用導引kboss可多投幾點

四、主攻技能

1、多重箭

·把一支箭分成多支射出,最多分裂成24支箭,比炮轟能夠攻擊的目標更多,恆定只有當前武器傷害的75%。

·你可以利用鼠標點擊的距離來改變多重箭之間的間隔

·多重箭在攻擊屏幕之外的怪物或者移動速度非常快的怪物時非常有用,在有合適武器的情況下,清小怪速度優於炮轟

·不論看上去有多少箭擊中了怪物,實際上每次施展對於一個怪物來説只能擊中一箭,不適合對付單個目標

·多重箭的等級越高,耗藍越多,你需要更多的魔法偷取來使用這個技能。

·多重每箭都納入雙倍或致命一擊概率計算,但觸發詛咒、cb、擊退,只有兩支箭矢納入計算。因此,多重的傷害很可能就是你的面板物理傷害甚至更低,要靠堆絕對傷害值提高打擊效果,攻擊低或速度太慢的武器不適合主修多重

·操作走位簡單,對女武神傭兵的肉盾作用依賴較少

2、炮轟

·自動瞄準怪物(注意不是自動攻擊),箭矢分裂攻擊多個怪物,最多一次攻擊10目標

·按當前武器傷害的75%計算傷害,但提升等級可以提升傷害

·既能羣攻也適合攻擊單個目標

·對付單個目標時,炮轟有個“最低攻擊次數”,最低攻擊次數=2+技能等級/4,計算結果向下取整,例如,等級4時這個數據為3,等級22時為7,同時不會每箭造成傷害

·炮轟可探知怪物方位,但你無法主動控制炮轟方向,要靠走位調整

·觸發詛咒、cb、擊退等,炮轟是每箭納入概率計算,穿刺以後擊中下一個目標,仍納入計算。因此聖甲蟲項鍊5%的傷害加深,在炮轟一羣怪時,實際觸發很頻繁。因此炮轟的實際傷害很可能比面板顯示的傷害高,即使平民裝備,也可以有不錯的效果。高pp下,炮轟攻堅能力優於多重

·炮轟在單位時間內擊中一個目標的次數比多重少

·一輪炮轟未結束時,人物不能移動,因此要多走位避免被擊中,對女武神傭兵依賴更多,對操作要求更高

五、加點實例

·由於技能對物理弓傷害提升有限,一般不用刻意堆技能

實例1

·信心大院長弓炮轟多重雙修,85級

·加技能裝備毀滅火炬共+4,信心加+2,二被動手套+2被動系,大院長+3弓系,84+三難度任務獎勵12=96

·魔法箭、冰箭、導引各1點,都到10級

·炮轟20點到29級

·多重9點到18級

·內視、慢速、誘餌、刺入、穿刺、三閃各1點,都到9級

·女武神20點28級

·雙倍16點到24級

·總共3+20+9+8+20+16=76點,還剩20點。再加什麼就看各人愛好了,如果是我自己,會再給迴避4點到13級,戳刺1點,給誘餌11點到20,給導引4點到14,全部加完

實例2

·大炮,85級

·加技能裝備毀滅火炬共+4,84+三難度任務獎勵12=96

·魔法箭、多重、冰箭、導引各1點,都到5級

·炮轟20點到24級

·內視、慢速、誘餌、三閃各1點,都到5級,穿刺不加

·刺入20點到24級

·雙倍19點到23級

·女武神20點到24級

·戳刺1點到5級

·剩餘6點再給誘餌到11級