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暗黑破壞神2物理弓裝備及搭配方案一覽|暗黑破壞神2物理弓怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.24W

在《暗黑破壞神2》中,物理弓職業也是相當暴力的一種了,也衍生出了許多不同的Build流派。不少玩家對此也僅僅只瞭解了一個大概,具體的流派要怎麼玩,裝備要怎麼配還是不甚瞭解。那麼就一起來看看這篇由蟲師林若整理的物理弓裝備及搭配方案一覽吧。

暗黑破壞神2物理弓怎麼玩 暗黑破壞神2物理弓裝備及搭配方案一覽

【物理弓】裝備及搭配

·物理弓的搭配因為要湊ias,一直被認為限制較死,很吃裝備,非富二代不能辦者也。個人覺得也不盡然,物理弓的搭配還是很豐富多彩的,可高端也可低端。一把大炮,一條蟲鏈,弓mm就可以出入任何場所,過的還算安逸。再給我cb頭、強制、骨髓行走,我就能把6boss一起做掉。至少比同等造價的近戰系安全吧。

·那麼物理弓到底能做啥?和其他職業比有何優勢?答曰:1、操作簡單、隔屏殺怪;2、獨此一家,別無分號(廢話)。有人楞從功利角度説物理弓清a4清泰摩地洞好。哎!別騙自己了,明顯lsor幹得更好(當然她得有無限)。擺明了物理弓如今無法躋身功利角色的行列,很難搶下一個單項錦標。其實弓馬控們喜歡弓馬的主要原因就因為他們是弓馬控,他們就是喜歡帶上女武神、誘餌和pet,行走在暗黑大陸。

·本來想分開寫物理弓的各種裝備,想想很繁瑣,還是結合搭配一起説得了。以下的搭配沒有一個是我的原創,都是各論壇看來的實例,我只想從一個愛好者的角度去解讀和理解那一羣弓馬控。

一、wf情結

·這把弓是這整個遊戲的標誌,和嚮導箭技能一同謀殺了這個遊戲的平衡(雖然一直就沒有平衡過)。當箭鏃之風摧枯拉朽的吹過,很難想像還有什麼能剩得下來。這是一名箭手的最高榮譽,也導致了許多家族的暴富與破產。似乎眾神有意的把屬於神的武器遺落人間,讓強大的凡人英雄在爭奪中死去,從而永遠不會像泰坦那樣威脅到諸神的位面。而凡人領悟到最強大的是自己而不是武器的時候,那便是諸神之黃昏。

·以上這段話老弓馬一定耳朵聽起了繭子,又略有一絲酸楚。雖然wf走下神壇,風光不再,但至少還是暗金弓弩第一,作為遠程武器,有不低於近戰武器的可怕的攻擊力。且看搭配出來有何作為。

實例1

·9f多重箭(置頂冰雪の眨眼《風之力ama簡明版》)

·屬性:

力量夠裝備(wf),有能力靠裝備撐生命的就全敏,血到500左右

·技能:主攻多重箭。

滿女武神,刺入;多重箭到15,穿刺到9(都包括裝備技能獎勵),炮轟1點備用;餘下的點有很多選擇:可以給雙倍打擊增加輸出,可以給魔法箭破物免,可以給導引箭作特殊用途,可以給誘餌加強女武神,並增加戰術靈活性,也可以給炮轟(如果想兼修的話),有興趣可以+1給戳刺。

·裝備:

wf鑲40ed/15max、剛毅、安臉鑲15ias、剃刀之尾、安置(或黃手套,合成手套(必須有20ias))、戰旅、貓眼、烏鴉、雙吸;副手:

泰坦+摩西盾

·傭兵

噩夢第二幕的進攻型

安臉,愛針,炎魔皮(阿凱尼),以撐高力量光環的等級

·中規中矩的搭配,傷害很高,安全性也不錯;貴的是40ed/15maxwf珠和剛毅,其它裝備都很平民。排箭9f是個遺憾。另外破物免必需多加點魔法箭。

實例2

·2f炮轟(不記得在哪個論壇看到的了)

·屬性:

力量夠裝備,多加到敏捷,精力不加,體力不加或者少加。

·技能:主攻炮轟

弓系只把炮轟加滿,過路技能+1;被動系全體+1,然後依次加滿刺入、女武神;標槍系暫不加,如果抗性改善了,再考慮加1點;剩餘技能點,視情況加到雙倍打擊或者誘餌上。

·裝備

wf鑲13#、背信、cb頭鑲15%IAS珠、安置、蟲鏈、雷神之力、蝕肉騎士、烏鴉,ll戒指

·傭兵

噩夢第二幕的進攻型

sz、cb頭鑲15%IAS珠、強制

·看原帖可知這哥們來自某戰網,很窮人的一套搭配。這種帖子不管放在哪裏都不可能贏得喝彩。適合wf的優勢技能排箭完全放棄,腰帶用雷神,值得商榷。但我並沒有要嘲諷的意思,只覺此君大愛炮轟,大愛蟲鏈,不免會心一笑。

實例3

·8f多重箭2f炮轟(見impk論壇粉色の提拉米蘇《箭鏃之風劃過曼妙的琴絃 榮耀九頭蛇之神力》)

·屬性

力量夠裝備,體力精力不加,其餘全敏。

·技能

魔法箭滿,多重箭連裝備到了23級,炮轟加滿;雙倍打擊加裝備到24級,刺入加滿,穿刺連裝備到9級,女武神連裝備加到17級;戳刺1點。

·裝備

Wf鑲ias ed珠,3空藍頭環鑲3個ias ed珠,四孔甲鑲4個ias ed珠,蟲鏈、安置、戰旅、剃刀、烏鴉、ll戒指;副手tt+獵頭人的榮耀。

·傭兵

噩夢第二幕的進攻型

Sz、安臉、炎魔皮(阿凱尼)。

·目測160ias,清小怪攻堅都很給力,最終傷害如何全看珠子的質量。且不説jp,僅説合格,ias ed珠要8個之多,非th不能,單機更不要想。如果珠子不合格或者ias光珠,沒有必要嘗試。

實例4

·7f多重箭2f炮轟(見impk論壇mam84《剛毅bowama 3mm成型》)

·裝備

Wf鑲ias ed珠,3空藍頭環鑲3個ias ed珠,剛毅,蟲鏈、安置、戰旅、剃刀、烏鴉、ll戒指。

·傭兵

A1弓兵

15級狂熱信心陰影弓

·作者沒有提到屬性技能的分配,看搭配可知必定加滿炮轟。帶信心小弟,是wf到7f多重的唯一辦法,由於有蟲鏈的位置,攻堅8pp也沒問題。用上剛毅,安全性比上一種好,但絕對傷害及潛力不如(上例中傭兵如果拿驕傲還有提升)。另外很多人擔心3mm組合,京子走位跟不上,主張用tp甲。我覺得這擔心沒必要,即使幾秒不在光環之內,ama仍有3f炮轟9f多重,只是實力下降而不是實力喪失,並無大礙。3mm最遭受質疑的是:有信心的財力怎麼不自己拿信心。好吧,我也別站在兩邊説話了,且看自己拿信心又如何。

二、信心在手

·信心直接把wf踢下神壇。狂熱靈氣的提供,使得對其它裝備ias的要求大大降低,同時大量的ar和傷害加成,讓ama的射擊摧枯拉朽,復活骷髏讓nec情何以堪,讓弓mm更加安全無腦。信心在手,弓馬似乎已經到頂。

·但真的信心在手了,各人的想法又自不同。有的人追求速度傷害極限,有的人認為終於得到解放,弓馬也可以追求更多的可能了。

實例5

·打怪專用(原創:紅軍)

·屬性

力量夠裝備,不加血、法力,剩餘全敏。

·技能

炮轟、刺入、女武神先練滿;1 點戳刺;炮轟的過路全部 1 點;被動技全部最少先練 1 點,視乎最後的技能加成,閃避三姊妹及雙倍最終全部約

Lv 14~15,不夠的再點;剩餘的加點或導引或誘餌。

·裝備

信心大院長、剛毅、cb頭鑲一顆 15% ias / 15 全抗、20% ias 擊退合成手、蟲鏈、剃刀、蝕肉騎士、烏鴉

+ 雙吸戒、帶 6 塊被動板、火炬、毀符、抗符;副手:永恆女族長之矛。

·傭兵

噩夢第二幕的進攻型

驕傲、吸血鬼頭、謝夫

·這套我導入試過,所謂大小通吃,千里獨行,1-8pp都能打得動,一切都是為炮轟量身打造,手感像大號狂野,搭配思路有如弓版大炮,僅僅借狂熱光環解放了裝備而已。優勢劣勢都在於此。紅軍解釋説他加滿刺入是因為以前用別的弓(那時不能洗點),我覺得不成其為理由(戰網重練個號不難)。那為啥不要排箭?明顯清小怪好用,傷害也不愁啊?還有6塊被動板……

實例6

·極限mf(原創:djbtz)

·屬性:

力量98,其餘全敏捷。

·技能:

戳刺1點, 魔法箭max;多重箭連裝備加到21,bobo波後就是23了,24支箭max了;女武神max,雙倍max, 剩餘的點數全加穿刺,再有多加刺入。

·裝備

35mf/3s/46def/三重冠(in ist);大院長信心;無形ire(in ist);

up 金包袱;戰旅;安置;貓眼;烏鴉;雙吸12mf黃戒;副手:女族長之弓和諧;包裏堆滿mfsc,毀滅火炬都不帶,全身601mf

·傭兵:

驕傲、安頭(ias/30fr珠);炎魔皮(ias/15r珠)。

·這個無法評説,作者説就為圖個安逸,適合3開。也是個借信心解放裝備的主。真個是都雲玩家痴,誰解其中味。

實例7

·貌似正解(原創:Praecentor)

·屬性

力量夠裝備到108,剩下全敏。

·技能:

魔法箭MAX,多重算裝備到18點,炮轟1點,炮轟的路過技能各加1點;雙倍算裝備到67%,穿刺算計裝備到9,女武神MAX。

·裝備

.信心大院長;血甲in4個IAS/MAX珠;珠寶匠之速度頭環in一個IAS/MAX珠,兩個30max珠;蟲鏈、安置、戰旅、烏鴉、雙吸戒、剃刀;副手和諧。包裏除毀滅火炬,就是14MAX/AR GC和3MAX/AR/RUN SC。

·傭兵

安頭、驕傲、炎魔皮。

·我真想説這是信心的正解:利用ias甲緩解全身的提速壓力,通過搭配穿刺腰帶,體驗急速下的百分之百穿刺,通過搭配蟲鏈打出傷害加深,使得AMA在多PP難度下也能保持從容。但誰又能自稱得道,別人都是野狐禪呢?從安全角度説,這樣的造價也就清清混沌。清混沌真是弓馬的優勢嗎?弓馬想借此躋身功利職業也太勉強自己了。

結語

·介紹了這麼多前輩高人的奇思妙想,其中很多裝備的名字重複出現,這些也就是物理弓的常規配置了。

·而我自己,喜歡拿一把不起眼的角弓,東遊西蕩,彎弓瞄準……

-巴爾:怎麼又是你?你煩不煩啊?我看見你丫的就想吐……

-ama:吐吧吐吧,吐吐就習慣了。話説我也是身不由己,誰知道主人的心思呢,或許明天他就刪了遊戲也説不定。


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