《冷鮮肉》是一款相當不錯的roguelike遊戲,有點不少,當然也會有不足。對這款遊戲感興趣的小夥伴可以看看“Orang Asli”分享的這篇《冷鮮肉》劇情及整體設計點評。
《冷鮮肉》劇情及整體設計點評:
冷鮮肉的劇情方面個人就覺得比較單薄,劇情開始時就一段簡單的過場;
劇情就像是一個遊戲內容設計完成後再強行安上一個劇情把主角帶入遊戲;
不過整體上我覺得劇情影響不大,遊戲的核心我覺得是刷裝;
遊戲打敗敵人後掉落的強力部位再融合到自己身上增強戰鬥力非常有滿足感;
遊戲是採用roguelike的類型,每次進入的地圖都是隨機的;
所以要整合如此分散的內容再加上劇情的話也有一定難度;
玩家如果不幸被掛物擊殺的話就會回到基地,會按選擇的難度有不同的懲罰;
再次進入地圖的話會是新的關卡,所以無需死背地圖,因為其變化是非常大的;
遊戲的小地圖顯示個人就覺得簡陋了些,剛開始時並看不懂;
加上游戲的設計是經常要轉換地圖,所以小地圖會越看越懵;
説道地圖轉換這點的話,冷鮮肉的作者真的要優化下了;
每次轉換地圖都需要讀取時間,可是每個關卡都有非常頻密的轉換地圖;
嚴重影響遊戲體驗,如果可以做到無間縫轉換地圖的話是最完美的;
或者進入關卡時一次過讀取所有資料,總好過每轉換一次就要讀取一次。