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怪物獵人OL 武器面板攻擊計算方法 計算方式

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怪物獵人OL武器面板攻擊計算方法,怪物獵人OL中武器的面板攻擊與實際傷害並不相同,來看看武器攻擊計算公式吧。

首先數據模型採樣

角挺千7

面板 254 鬼人264 青噬進狩獵圖 122 滿級覺醒 166

底力 329

鋭化 316

覺醒 354 鬼人+覺醒 364

鋭化+覺醒 441 鬼人+鋭化+覺醒 451

底力+鋭化+覺醒 545 鬼人+底力+鋭化+覺醒555

底力+鋭化實際 391

未測試數據覺醒+底裏

覺醒+鋭化

數據收集完成。

怪物獵人OL 武器面板攻擊計算方法 計算方式

下面開始數據 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%

鋭化是25% 藥劑面板上寫好了

覺醒不知道是否固定。固定則為100

不固定則為 40%

於是測試青噬數據 (166-122)/122=36% 所以可得實際覺醒3級數據大約在面板40%左右

説明覺醒是按百分比計算 於是

鋭化加成+覺醒加成=收益

254X0.25+254X0.4+254=420 與 最終數據差距20點攻擊力 **

63.5+ 101.6+254 =420

先鋭化 316+316X0.4= 442 與實際數據差不多

先覺醒 354+354X0.25= 442 與實際數據差不多 可能有一組數據正確

繼續測試底力

底力+鋭化

先底力 329+329X0.25=411 與實際391有差距

82.25 **

先鋭化 316+316X0.3= 411

94.8

試試先鋭化+面板的底裏 316+329-254=391 與實際相符 可能有一組數據正確

試試先底裏+面板鋭化 329+316-254= 391 同樣與實際相符

可得到加成加成不參與加成後的傷害加成 結論

測試結論

已知 底力+鋭化+覺醒 545

測試 先底裏+面板鋭化+面板覺醒

329+254X0.25+254X0.4= 494

329+63.5+101.6= 494

測試 先鋭化+面板底裏+面板覺醒

316+ 254X0.3+254X0.4=494

316+ 76.2+ 101.6=494

測試 先覺醒+面板鋭化+面板底裏

354+ 63.5+76.2 =494

以上數據説明算法錯誤與實際值出入過大

數據裏應該存在兩個先級。由於未測試底裏 應該是以先底裏為優先進行數據模擬

(覺醒+鋭化)x地利=573

與實際數據不符

可知不是底裏為最後級算法。

測試面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X底裏加成+面板覺醒

354X0.25+354X0.3+354=548.7 測試結果保留

測試 面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X鋭化加成X底裏加成+面板覺醒

354X0.25+354X0.3x0.25+354= 嚴重不符合 **

測試 面板鋭化X覺醒加成+面板鋭化+底力加成+面板鋭化

316X0.4+316x0.3+316=537.2

126.4+94.8 =537.2 測試結果保留

測試 面板底裏X覺醒加成+面板底裏X鋭化加成+面板底裏

329X0.4+329X0.3+329=559.3 測試結果保留

所以 面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X底裏加成+面板覺醒 為最優。離面板545相近所以

傷害優先級別為。。覺醒是第一優先級別。 底裏和鋭化均在覺醒武器加成後。

所以面板攻擊力公式為 武器覺醒後攻擊力X鋭化加成係數+武器覺醒後攻擊力X底裏加成係數+武器覺醒後攻擊力= 面板攻擊力

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測試結果

也就是想算面板的同學注意 面板X1.4=武器覺醒後數據

面板X1.3=開火3 數據

面板X1.82= 覺醒+開火3 數據 可能數據隨人物屬性上下浮動

吃鬼人藥 在 面板數據外。直接加10即可。貓飯未測試。應該也是在面板數據外

攻擊力面板算法 應該是以覺醒為優先級。。。。然後在加上覺醒後傷害X技能增加係數+覺醒後傷害=當前面板這樣的算法。。測試了一個晚上 就這個跟實際數據差的不太多

傷害期望值 面板攻擊*(1+25%*面板會心)=傷害期望

---------------------------------------求強大的數據測試護體---------------------------------

就此看弩炮收益以3級覺醒為最。 以上數據是純面板收益。還沒算會心率覺醒加成以及 移動速度等各種附加加成。