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敵人生成系統 & 遊戲等級提升 七日殺A16更新內容一覽 七日殺A16最新更新動態

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.19K

新的敵人生成系統和遊戲難度等級

敵人生成系統 & 遊戲等級提升 七日殺A16更新內容一覽 七日殺A16最新更新動態

沉睡喪屍生成——我們移除了舊的靜態喪屍生成系統,加入了新的沉睡喪屍生成系統並嵌入屍體容器觸發器供設計者使用。

·我們在遊戲中的各個地點中加入了沉睡喪屍生成點。

·每一個地點都有自己獨特的喪屍生成類型來貼近地點附近的建築。例如:維修中心附近會生成工人喪屍,而辦公室會生成商人喪屍。

·生成喪屍的數量可由設計者通過文件設置。與喪屍生成點的數量無關。

·生成喪屍的類型由設置好的生成點和參加遊戲人數決定,遊戲會無視玩家等級挑戰你。

·喪屍會生成在同一個建築的不同的地方中,每次進入都會有新的體驗。

·各個地方的喪屍會持續存在很久,如果你曾來過這個區域遇見了5只喪屍並殺死了其中1只,之後當你再次來當這裏你會發現之前的四隻喪屍還在這裏。

·如果喪屍的屍體容器(譯者注:即屍塊)沒有被清除或者5天內無人來附近,屍體容器會復活成新的喪屍。

·沉睡喪屍有概率會讓你誤以為他們已經死了,是屍體容器。我們加入這個是為了移除以前的可搜刮屍體。注:搜刮之前,你必須先殺死他。

·引誘喪屍會裝死,所以有時可能會嚇你一跳。

貞子屍羣

現在我們改變了貞子屍羣使用的遊戲等級。他們會動態的改變,甚至超越多人遊戲等級。

遊戲等級提升

我們為高級玩家們做了一些改變來使得遊戲更有挑戰性。包括:

•我們加入了狂暴和輻射喪屍,來提高遊戲難度,讓遊戲能更長久的具有挑戰性。

•七日屍會從一個巨大的喪屍池中選擇屍潮喪屍,其中有各種類型的喪屍,當達到425以上的難度等級時會有15種喪屍。

•由玩家殺死的喪屍會被重新加入池中。

•我們加入了新的遊戲菜單和服務器設置選項,用來設置每位玩家對應的血月屍羣數量。默認值是8,但可以設置為4、8、12、16、32和64或者由服務器管理員設置為任意數量。遊戲難度等級還是由玩家數量決定的。

•隨着血月數量的增加,我們將敵人生成選項設置為開或關,讓血月生成喪屍的計數器與平時的生成喪屍的計數器分開來計數。