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電氣時代 & 隨機世界Beta版 七日殺A16更新內容一覽 七日殺A16最新更新動態

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電氣時代

電氣時代 & 隨機世界Beta版 七日殺A16更新內容一覽 七日殺A16最新更新動態

我們加入了一整套完整的實用的電氣系統,包括接線工具、電源、燈、開關、觸發器、陷阱等等。 這些物品可以通過挖寶、搜刮和交易來得到,交易不能買到全部物品。包括:

•接線工具——用電線工具來給電器部件接線。對準任意電器部件用鼠標右鍵來連接主部件,再用上述方法連接副部件完成電路。對準任意部件用鼠標左鍵來移除或切斷其與主部件的連接。裝備接線工具時,你能看到很多有用的東西,包括:任一部件電源的用法和電源的重要性,電流從主部件流向副部件,還有使用動作感應器來瞄準物體。

·引擎發電組——發電機電池組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個小型引擎並可以擴展到6個。最大輸出電量由小引擎的數量及其品質決定。發電機電池組使用汽油為燃料。汽油可以通過搜刮或者與商人交易獲得,也可以通過化學台和營火製作。

·太陽能發電組——太陽能發電組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個太陽能電池板並可以擴展到6個。最大輸出電量由太陽能電池板的數量及其品質決定。太陽能電池組在白天直面太陽時可以發電。太陽能電池組和太陽能電池板可以與商人交易獲得或者有很小的搜刮到。

·蓄電池組——蓄電池組可以為你的電器部件供電。它需要至少1個電池並可以擴展到6個。最大輸出電量由電池的數量及其品質決定。當有外部電源並打開蓄電池組時可以為電池充電。如果蓄電池組中沒有裝入電池,那他就是一個繼電器,將電能沿線向下傳輸。

·電力繼電器——電力繼電器可以花費少量電力來擴展延長你的電力網絡。

·開關——開關可以暫停流向副部件的電流。

·壓力板——壓力板被踩踏時電路合上,電流會流向副部件。

·動作感應器——當玩家或喪屍進入動作感應器視野時電路會合上,電流會流向副部件。

·絆線樁——當玩家或喪屍經過兩個連接的樁子之間時電路會合上,電流會流向副部件。

·計時繼電器——當經過特定時間後時電路會合上,電流會流向副部件。每30分鐘一循環。

·刀刃陷阱——刀刃陷阱由三個旋轉的刀刃組成,它無法區別玩家和喪屍,全部會被攻擊。

·電柵欄樁——當玩家或喪屍經過兩個連接的樁子時,會被電柵欄電擊。

·投射陷阱——供電時投射陷阱會發射金屬投擲物。

·自動炮塔——當目標進入其視野時,自動炮塔會朝目標發射9mm。

·散彈槍炮塔——當目標進入其視野時,散彈槍炮塔會朝目標發射散彈。

·警報器——供電時會發出警報。

·燈——現在有多種燈可供玩家選擇來照亮他們的堡壘。

·聚光燈——現在聚光燈被改成需要電源,但是可以瞄準到需要照射的地方。

隨機世界Beta版

我們大大的改善了隨機世界的效果,包括:

·景點(譯者注:即城鎮和各種建築)

·新的隨機世界的景點

·新加30多個區域

·我們重新調整了文件。優化了建築羣的生成,現在每一棟建築物的生成效果都和預想的一樣。

·景點尺寸限制已經被移除,現在所有景點都能在隨機世界中生成。例如:橄欖球場也能生成。

·景點生成代碼優化,確保景點分佈更廣。

·各種建築物的面朝方向已經被修復,所以現在它們都面朝大路。

·各種建築的高度已被限制,確保他們不會生成在海拔太高的地方。

·建築羣生成

·加入新的建築羣系統

·現在城市、城鎮和鄉村可以根據地形生成在建築羣中。

·建築羣不止可以生成在丘陵,還能有機的包括各種外觀和形狀。不再像以前一樣全是方形城鎮了。

·建築羣的城鎮類型由一個根據居民樓來積分的系統決定。

·加入新的建築羣街道。

·新的建築羣街道生成公式由文件控制。

·新的分區系統將各個建築分在城鎮中合適的位置。

·規則中加入市中心的百分比參數。(譯者注:意思應該是限制市中心的生成數量)

·地形生成

·地形生成優化

·現在地形生成會根據界限限制調節海拔高度。

·生物羣落生成(譯者注:即沙漠、草原、森林、雪地等)

·生物羣落的分部和海拔優化,使得一切更加自然真實。

·生物羣落生成時會檢查其高度以免生成在海拔太高的地方。

·高速公路

·高速公路優化,彎曲更加平緩。

·現在高速公路有沙礫道牙

·沙礫小徑

·現在沙礫小徑更具有引導作用。

·現在沙礫小徑跟高速公路聯通起來了,不再是在聯通處引起高速公路消失一大塊。

·世界預覽

·世界預覽窗口更寬了。

·現在世界預覽時持續按下鼠標右鍵可以飛翔移動。

·世界預覽飛翔移動的速度由鼠標滾軸控制。

·世界預覽地形的高度能更好的反應出實際遊戲中的高度。

·世界預覽時隨機城鎮的名字由城鎮名字生成器生成。