外交界面介紹
下面來説明一下游戲的外交界面。遊戲的外交界面基本沒有什麼變化。同帝國和拿破崙一樣,還是經典的左右分模式,具體的可以看下圖的説明。
這裏要注意的是,本作的外交界面的兩個屬性,TEMPERAMENT(特性)和INTEGRITY(守信)。從該家族的TEMPERAMENT就可以判斷這個家族是否會主動來同你開戰。
譬如AGGRESSIVE,説明一旦該勢力與你的關係處於淺綠色之下就有相當大的可能與你主動開戰。而PEACEFUL,一般在淺紅之上都不會主動與你作戰。
INTEGRITY則是判斷該勢力與你結盟堅實度和外交的交涉的成功率。譬如QUESTUONABLE表示該家族是個相當反覆無常的小人勢力,與他結盟很容易被他主動背棄。
外交交涉界面
這裏面就不太過多詳細説了。如下圖進行了基礎的一些標註。
同其他勢力結交貿易協定:
不僅僅可以得到該勢力的資源;而且可以收取關税來增加你的收入。同樣對方勢力也會因為你的資源交易而獲得一定量的金錢,破壞貿易協定會降低你與該勢力的關係。
成為附庸國:
要求比你弱小的多的勢力成為你的附庸國,並且該附庸國每個回合都會送你一定量的金錢。你擁有該附庸國領地的無限回合軍事通行權。本作的附庸國有一定的增強,但是在剛開局為是還是建議以佔領領土為上。
交換子女:
首先你必須有未成年的孩子可以作為交易籌碼才可以。這個選項沒有什麼大作用,除非你是被打到不行了急需外援。