1.特殊兵種(把想要的特殊兵種都出現在你所選擇的勢力裏)我以長宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所屬為例,首先,我們打開PFM,找到遊戲目錄下的DATA文件夾裏的文件。我們要用到DB裏的兩個文件。
┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵種建築允許列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵種權限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
説明:1.特殊兵種單位。2.勢力。3.是否所屬勢力
例如,我們找到長宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
這個特殊的單位就變成只有武田勢力才可以造了。
然而,所有的單位需要建成一定的建築才可以生產,而且每個單位都有一個代碼。我們還要修改另外一個文件。
找到building_units_allowed_tables-
打開後如下圖
説明:1.需要的建築。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 這個是指1級的箭術道場。
2.可以造的單位。
3.單位的等級
4.應該是每個單位都有一個代碼
我們要把長宗我部的弓箭英雄改成武田的的單位而且是建了2級馬術道場就可以生產這個英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然後按下圖修改
不過升級了馬術道場後這個弓箭英雄又會變回高一級的弓箭騎兵,所以最好是那個buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代碼也要與這個建築對應的原來那個單位互換。這樣一來,就是要升到4級的馬術道場才可以造了。
不改建築也可以,但那個unknow的單位代碼好像一定要找一個替換。
改好後,將units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
導出。建成MOD(可以把幾個tables的子文件合成一個MOD,前提是一定要在那DB路徑下。導出方法在上面的新手鍊接有説明)
2.外交修改
用PFM打開文件,找到
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
打開如圖
看完這圖,大家都會修改的了,英語不好的話查一下字典吧
另外,在DB裏一些常用的數據,大家可以自己嘗試去修改,方法都是一樣的。
建築building_levels_tables
科技technologies_tables
經濟building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊單位的顏色 uniform_to_faction_colours_tables
兵種列表(如一些費用,回合招兵等都在這裏)units_tables
還有很多,在這裏就不一一列出了。這些修改都不難,會一點英文更容易些。你還可以用PFM修改別人做出來的MOD,打造適合自己的。
到這裏,相信大家都會做MOD了。多點研究這些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!