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《大航海家4》快速破百萬人口的經驗

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《大航海家4》快速破百萬人口的經驗

總的來説新出的資料片還是蠻給力的,比起1.13專家模式下難度大為提升,玩了1個星期下來還剩3,4個城沒開發,其他全滿人口,總結一下經驗,也給新手一些發展的思路。

資料片難度提升主要體現在電腦AI明顯改進很多,無時無刻不在放火,誹謗,破壞和煽動工人起義,災難帶來的影響也明顯很多,全世界王子不斷的輪流攻城,海盜也比以前聰明瞭。

首先説一下各種災難的影響和解決方案。所有的災難帶來的影響都是減人口。

1,火災,電腦幾乎一直會在你城裏縱火,如果沒有足夠的井則直接大面積減人口。

應對方法當然也就是造足夠的井了,大井太佔位置,可以用小井造在建築的空隙裏來達到100%的覆蓋,完全覆蓋後則被燒掉後只需要磚木重建即可,燒房子不減人口,燒工廠還是會減只是很少。差多少井則減多少人口,按百分比算。

2,饑荒,幾乎只要你不供給的城市全部都會饑荒,電腦似乎所有的精力都放在阻礙你發展上了= =。如果玩了會發現好幾個城市人口只有400了,那必定就是饑荒了。解決饑荒的方法就是持續的給食物。基本的食物包括穀物,奶酪,肉和魚乾。很多人以為啤酒也是,啤酒並不算在內。上面4種食品只要有4種能持續供給則不會饑荒,少任何2種10天就會饑荒。

3,瘟疫,這個是最麻煩的了,不管怎麼都會減人口,而且比例很大。瘟疫是屬於隨機發生的自然災害,在有足夠的衣服和布還有療養院的情況下減的比例較低,具體也沒看是多少。反正後期所有商品全有的城市一次瘟疫也要減好幾千人,差布和衣服的城市一般7W人的城一次瘟疫下來就剩4,5W了。

4,鼠疫,這個算小情況,食品消耗增加,一般有足夠的食物就不會有問題。

5,工人起義,這個是電腦煽動的,成功概率不高,但是一旦成功則當前城市內你工廠所有工人全變0,如果這個城6,700個工廠都是你的,一下6,7W人就沒了。好像也沒有應對方法。不過後期把電腦搞成漢薩商會0%的比例後所有事件就都沒了。

6,破壞商品。就是按一定比例破壞你城市的商品,好像是10%。倉庫的警衞設成最大值基本上就都能阻止,偶爾也會成功,警衞費一天幾十塊錢無所謂。

7,王子攻城,這個要多説些,在沒有進行陸地貿易前影響不是特別大,只是讓你的城市發展速度變的非常慢。陸地貿易時如果沒買完地,幾個城輪流攻基本上發展不起來,一直各種斷資源。被攻陷的城市市政廳資金全搶光,攻城期間繁榮度降低。

應對方法就是你去當市長,然後在每個城門左右各造3個炮台,升級成要塞後不管來多少部隊都打不進來。否則就好比你好不容易存了點錢就被王子給搶了,城市當然發展的慢了。

王子攻城前都會先集結部隊,可以直接點城門看每個城集結了多少部隊了,之前會派海盜船封鎖港口,也是搶霍爾克的好機會。這些炮塔的費用需要1W人口的税收才能負擔。

8,其他各種無關痛癢的災難,比如干旱這些,就是降低產量。凍港則是港口10幾天不能進船。

9,海盜船,資料片的海盜明顯強了,會繞會躲炮彈了,但是對於熟悉的來説依然是切菜,1V3無傷依舊沒難度。這個只要多練幾盤相信都能解決。但是後期自動戰鬥就算是5級戰鬥的船長傷船概率依然非常高,想不傷船隻能自己打,比較費時間。另外船長5級戰鬥後自動戰鬥可以搶船。不過一般都搶的敵方最垃圾的船。

災難説完後,説一下新增的一些東西和基本的發展思路和發展過程中遇到問題怎麼應對。

酒館新增了一些任務。

1,藏寶圖,是要你搜集碎片去找的,能在酒館買,海上也有瓶子蒐集,是很賺的任務,不過撿的時候最好找大空間的船去,因為我中期派的戰船隊去拿,12W的貨倉一下裝滿。我也不知道最多是多少= =。

2,高利貸,借錢給人家去發展海盜事業,為什麼這麼説,他説是做生意,其實我試過每個城都接這個任務,然後所有的海盜都在各個城門口等了,海盜巢穴也一下都出來了,每次你打掉海盜他就還不出錢,不打海盜則連本帶利還你。

3,王國收購任務。每次都是收購你堆積的產品,是商品堆積傾銷的好去除,價格很不錯,有多少收多少。

4代和3代比基本上很多東西都全自動了,時代在進步,科技也在進步。發展最重要的就是自動貿易的設置。這個分3步説,具體設置的圖文就不説了,很多帖子都有,説些提問比較多的。

首先先説初期最沒難度的自動貿易,很多人説自動貿易不會設,會虧錢,其實都是你設的太細了,把價格都定死了,他按照你的價格買不到貨或者賣不出去東西,當然虧錢了。其實只要把你要交易的商品拉到中間那欄,讓他自己買賣即可,這個遊戲本身自帶的功能是包你賺的,當然推薦所有商品都拉下去讓他自己買賣。然後左中右做3條航線派多點船讓他自己去跑前期就會有個百來萬了。

接下來説中期開始的貿易設置,也是整個遊戲關鍵的關鍵所在。

當你度過前期開始自己生產商品後,你就需要把你產出的商品去賣掉,怎麼賣既簡單又高效呢?就是通過船的運輸,而運輸也是很無腦,你在主城裏把東西裝上,依次在要交易的城全裝載全卸載,然後通過事務所的設置自動買賣即可。首先你要先在儘量多的港口建立事務所,利用事務所的倉庫來讓管理員幫你交易,你只需要把東西運過去就可以。設置的界面裏有2頁,一頁是銷售,一頁是購買,這2頁都是有用的。首先把你要交易的商品添加進去,在銷售那頁設置好價格和銷售的底線,價格推薦是剛好1星的價格。具體的表網上一搜就有,各難度價格不同。打個比方,穀物的價格0星是46,你就設置成45,這樣可以保證利潤最大化,在前中期你的產量基本上是不會超過消耗的,所以不用擔心賣不掉。 銷售的底線就是指賣到倉庫還剩多少為止,如果你設0就是把倉庫裏的東西全賣光,100就是賣到留100不賣了,而商品邊上有個鎖的功能,這個功能是讓你鎖定船運進來的商品不讓他裝回去的。然後購買欄裏的價格就默認的最低價就可以,購買欄裏的數量主要是用來鎖定你本城的商品的。就比如你船把東西運過去了但是沒設置好他又會自動帶回來,而在銷售欄裏設置了上鎖他又留了很多東西不賣,那麼你就可以在購買欄裏鎖定這個數量。比如你生意做大了,船運好幾個城下來要10天,而這個城10天穀物的消耗是500,那麼你只要在銷售頁裏添加穀物,數量0,價格45.購買頁裏添加穀物,數量500,價格默認,然後邊上鎖定。他就會幫你以45的價格賣掉這500穀物,而你船來運貨的時候會補充進足夠的貨並保留這500不帶走。

接下來就是船運的設置,通過上面的事務所設置把所有的商品都設完,只要船把貨運往每個城就可以提供商品供給,具體的設置方法和流程。首先要定一個母港。這個只推薦盧比克或者羅斯托克,因為牽涉到將來陸地上的8個城,這2個是地圖最中間又能兼顧到的全局的城。母港確立好之後就要通過船把所有的商品帶回來然後再分發出去,由於事務所的設置,船運的設置只需要在母港裝進各種商品一定數量,然後去其他地方卸載。方法就是把商品拉到自動交易界面最下面那欄,載入頁面選擇從倉庫載入,要多少就裝多少,然後卸載界面選全部卸載。而其他港口只要設全部裝載全部卸載即可。打個比方,母港為盧比克,要運的港口有馬爾默和奧爾堡,馬爾默需要穀物500,產奶酪500,奧爾堡需要穀物800,產魚乾500,你就只要設置盧比克裝入穀物1300,其他商品全部卸載,在奧爾堡和馬爾默設置全部商品全裝全卸,他就會把這些商品運去那2個地方並把那裏的商品全帶回來。這樣不管前中後期只要很少的幾支船隊就可以覆蓋全世界。消耗量最好是設置雙倍的,比如穀物10天要500,最好留1000,因為每年都會有凍港運不進東西的時候,當然某些地方生產商品要原料也要算在需求內。

後期的設置主要是建立在中期的基礎上以及多了陸地貿易,隨着城市的增加和人口的增多,船隊容量也要加大,如果像我一樣只分左右2條線路的話,由於單一商品如果不是全部載入的話設數字只能3W最多,所以消耗厲害的地方要多開一個小編隊專門運輸以免斷原料。陸地貿易設置方法同海上,只是有些變數不同,後面會説。

貿易設置介紹完後説一下全程的發展流程和碰到的一些問題。

剛開始不管你是純貿易還是搶船都推薦弄個10幾艘史奈克分左中右3路讓他自動交易刮錢,也能累積一些聲望,當然資料片專家難度增加後造小船原料到處缺,也不像以前那麼容易了,就好比在倫敦造了一條史奈克結果6年後才造出來,因為一直沒去發展那裏沒有瀝青,而那裏一直處於饑荒狀態。所以很多原料還是要自己運。

這樣開局的好處主要是小船便宜造的也快,中期開始除了王子海盜外其他海盜是沒興趣搶的,所以不配任何軍備也不怕搶,收入對於開始來説也極為豐厚,如果你喜歡手動貿易和搶船的,就推薦克雷爾配軍備自己做生意。不推薦的開局就是一開始配船做港口護衞,雖然1400的日收入對開始來説非常多,但是以後要升級教堂或者漢薩城鎮,這些錢都是要你還回去的,而且到時候一個城一還就是幾百萬。

等有些資本後先加入公會,沒聲望可以通過教堂來捐,產業優先造房子,造完房子一定要補井,雖然現在房租大幅度減少了,可以説是賺不到錢了,但是仍然是前期唯一不虧的產業,等級的提升主要看右上的進度條少多少工人和事務所錢這些都有顯示。工廠一開始不要急着造,要造也推薦造木磚廠,所以第一個公會最好是加入木磚特產的城市。木磚不管是前中後期都是超高需求量的產品,而且你要發展的先決條件都是建立在建材上的。木磚穩定了才開始考慮4大食品,不過還是推薦鹽,因為肉和魚乾都要鹽,這個非常好賣,前期人口少,中間的城市4大食品電腦都產,所以你不產也不用擔心饑荒。然後怎麼發展就隨意了。畢竟都説了就沒意思了。

等你木磚和食品產業都穩定後一個最小的貿易圈也就穩定了,前期算是過了,當了市長建築是在建築公司市長欄裏,需要在本城聲望最高議長級別以上才能當。公會會長則需要貴族和漢薩商人聲望最高,那個聲望主要是你的生產建築和事務所的數量,因為後期把電腦逼死買斷後還剩房子沒買光,但是聲望已經0%了,而有產業時還會有1%。當公會會長後會有很多事物要處理,那些呼籲全漢薩的都是叫電腦去做的,可以接任務的都是給你自己做的。比如缺獸皮,如果你不想讓電腦造,你就每次都選叫某人去增產,那電腦幾乎不會多造,如果選告訴生產商增產,那基本上一下就多幾十個工廠。同樣如果你要搞壟斷打擊電腦產業,也是選告訴生產商產品過量,則電腦會自己拆廠不用你傾銷,選叫某人去減產則是你自己接任務想辦法去減。當然這個通告電腦拆廠是有下限的,會留幾個不拆而把工人調到0,需要你傾銷才會拆至1,最後1個必須你去買斷。

中期還會遇到的問題就是商品堆積,可以多去酒館看有沒有王國需求商品的任務,基本上都是1星價格買光所有的商品,或者調節工廠的效率,適當的降低來減產,等需求上去了再弄回來,否則帶來的問題就是倉庫管理費太高。對於後期來説一個月幾千萬的管理費一樣毛毛雨,但是中期幾百萬一個月的管理費就要你命了。

最後説一下陸地貿易和買地,為什麼放在最後説,因為這個推薦在中期穩定一個月有幾千萬了才考慮,只有下方3個國家有修路任務,可以在城門看陸地貿易線路,比如盧比克地區一開始是0/13,就有13條線路可以開。連續把王子的好感拉上2次90%以上後會觸發修路任務,每修一次多一條路或者城市。買地也是連續2次提升好感,但是要你錢接近下一次買地的價格才會出現,第一次買地要3000W,每次多10%的錢得到5%的土地,最後一次要1億2,而且後面每次進貢都是200多W,所以買完100%基本上要20億,8個王子全買了要160億,就不存在中期開始就錢沒用這一説了。加好感的時間最好是他攻城結束後,否則好感度加10要減2,30,具體看他當前集結的兵力,如果各城兵都多了就等他打完才做,不然都是浪費錢。任務有4種,直接交錢,進貢就是交指定的商品,饑荒就去把當前城市食品鏈搞斷,通過事務所可以輕鬆完成。1%繁榮度,可以斷他其他消耗品,讓他饑荒,放火,攻城和各種災難製造。

陸地貿易可以先開,因為馬車需要積累,一輛馬車100的運載量,但是便宜要的材料少,造的也快,所以幾個城一起產幾百幾千輛也是很快的,買地推薦資本多了再買,買5%和95%是完全一樣的,而這10幾億拿去發展收入可以增加不知道多少。陸地貿易被圍城時不能進行,急着開貿易由於你地沒買,王子每個月都會來攻城,你不可能一直進貢看着又累又虧。所以最好還是一塊地買的差不多了才開始進行,不然輪流攻城很容易觸發饑荒和其他問題。馬車的運載量雖小,但是攢的快,然後陸地貿易在沒攻城是運行速度要比海上快非常多,裝載貨基本上沒什麼停頓,路也近都是直線不像海上繞來繞去的,所以後期穩定發展還是很輕鬆的。另外不合理的設定就是後期造了2000多輛車,帶了1W多護衞還一直被王子打劫,每次攻城他都只派100多人竟然敢打劫1W多人的商隊,都能攻他城去了。

另外每次瘟疫,攻城和其他大災難時都會出現難民潮,這些都是本身低税率在災難期都變荒唐的關係,如果哪個城市想快速發展可以用船去裝難民,6W人口的城一下可以造出1W多難民,而他加回來只需要幾個月的時間,讓一個幾百幾千人的城市發展這1W多人則需要好幾年。所以可以通過這個功能迅速建起幾萬人口的大城市。

每次災難後損失的人口都可以通過教堂裏施捨來補回大半,也是快速提升人口的好辦法。

全地圖40個城,20種商品每種2個城市產則全民皆富,香料的空缺可以用鐵製品瀝青或者獸皮來補,地中海規模5後每次能運回5000,2個艦隊跑就足夠全世界用了。

水手和僱傭兵的僱傭都看城市裏的乞丐數量,人口發展到當前最大或者發生災難的城市乞丐都會多,正在正常發展的城市則僱傭不到,城市界面可以直接看,不用每次都進港。

還有個BUG就是當你首都在內地城市,接了打王子海盜獎勵船的任務,任務完成後則自己船隊會莫名卡到不知道哪裏去,就這樣被卡掉一個內河船隊,能通過船隊頁面點到,但是不能開到海上,獎勵的船隻也會在內地,自然也同樣開不出。