網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

[命令與征服3]種族全分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.97K

我拿到CNC3有一週了, 一直在官方網站上打. 現在已經有了100多局的經驗, 我想跟大家分享和討論一下. 先從爭論比較多的種族開始.先聲明一點, 我發表觀點不是為了要證明什麼, 你要堅持其他看法我一點意見都沒有.

[命令與征服3]種族全分析

*我下面提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "後期"和"後期兵種"指tech centre以後.

1. nod

就先目前來看, nod是最強的族. 有人説mm有多強, carrier多強, nod只有很廢的avator. 持這種觀點的人玩英雄無敵,三國志什麼的回合戰略遊戲更適合你, cnc你喜歡的只是劇情和過場動畫而已不是隻比較攻擊力, 防禦值就可以比較出強弱的(不過我舉20隻手贊成avatar絕對是垃圾).

cnc最重要的是經濟, 而nod就是利用scorpian初期的數量和經濟上的優勢不斷對礦車屠殺.在初期大家都暴兵的情況下, 打掉一輛礦車相當於5000的間接經濟損失, 打掉一個礦廠則有可能損失過pian + decoy可以迅速生成初期數量最為龐大的屠農軍團, 給對手經濟上一毀滅性的打擊.看上去好像nod就暴scorpian這一招, 很好防守住, 但其實非常難.

事實上, 排名在前100的nod選手, 都極其善於用嫻熟的操作, 詭異的走位, 在前期獲得明顯得經濟優勢.

總體思路就是暴兵-->屠農-->暴兵-->繼續屠農-->以壓倒性的經濟優勢推掉對手

優勢:

1. 機動性很強的scorpian配合強大的decoy army技能, 在比賽前3分鐘裏面總是可以通過前期進攻和操作獲得明顯經濟優勢.

2. 對空力量強大, 唯一不怕assault carrier成羣的種族

劣勢:

1. 最多的垃圾兵種

2. 戰術單調, 就那麼幾種兵值得去造, 一但經濟劣勢就無法翻盤

流派: 給nod的主流戰術取個名字, 就叫"無腦亂A流". (其實cnc的無腦亂A是操作和意識的提高到一定境界才有的)

2. gdi

gdi是進攻的種族. 針對nod的打發, gdi一般是利用predator皮厚功高的陣地戰優勢不停進攻, 壓在他家門口就不走了, 讓他沒辦法分兵騷擾.但是和nod的進攻時追着礦車打不一樣, gdi要直接瞄準對手家裏的重要建築, 給對手造成巨大的防守壓力.

manmoth出來以後思路還是一樣的. gdi就是要壓制,通過壓制使對手不能騷擾自己的礦區, 通過壓制讓他不能安心發展, 通過壓制使自己能夠順利的擴張和攀科技.

優勢:

1. predator是前期最強坦克, 在前期能壓制住對手.

2. mm能對地對空, 剋星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.

3. 對手的工程師不能給mm收屍, 就是因為這個它比avatar/tripod強了n倍

4. 最強的炮台

5. 攻城實力強, 一般有絕對優勢的時期不怕攻不下對手防線而延誤戰機.

劣勢:

1. 對空乏力, 前期只有把基地塞滿防空才能防守住stormrider的騷擾, 後期對成型的carrier(15個以上)基本無解

2. 沒有任何回覆經濟的手段, 礦幹了就掛了

3. 最貴的建築

4. survyor速度最慢

5. 電廠升級加的電最少.

流派: gdi有點像魔獸裏面的"一波流"(其實是多波流), 幾波下來沒把對手壓制住就可以88了

3. scrin

scrin打發相對比較多樣化. 由於seeker的機動性跟scropian是一樣的, 所有scrin初期可以仿效nod的打發. 也可以通過科技贏對手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用機動兵力守.由於對礦有超強的回覆能力, 只要能在經濟差不多的情況下把比賽拖到後期, 其實就贏了.

優勢:

1. 前期可用的兵種較多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作為主戰兵種,或者搭配使用.

2. 唯一一個不一定要暴兵的族, 適當的兵種轉型也能把對手打的措手不及

3. 最強的特種兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭轉局勢

4. cnc中最有用的建築growth accelerator. 打到後面, 只要確定你控制的礦不少於對手,並且守住, 你就贏了.

劣勢:

1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉鋸戰

2. 要求科技經濟均衡發展, 一般只能用crane+exporer的固定開局

3. 由於以上原因,容易被騷擾或者壓制

流派: scrin類似於星際裏面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有經濟,就是不進攻跟你耗,耗死你

總的來講cnc3現在還剛起步, 很多戰術還沒開發出來. 我上面的文字都是針對現有的戰術和戰網上的現狀, 也許過個半年我再來看自己寫的東西, 會覺得很可笑.我下一次會發一些replay的分析, 或者寫個開局攻略什麼的.

我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.