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《質量效應》三部曲通關連穿感想

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.18W

預先得知ME3要上市的消息,於是拿出了下載已久的ME1,2,從頭開始。由於每天玩的比較少,因此ME3出來的時候,ME2還有幾個隊友的忠誠任務沒完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然後導入了存檔,完成了ME3.

《質量效應》三部曲通關連穿感想

總得來説,ME三部曲還是很不錯的,把傳統D&D遊戲的暫定功能和FPS的射擊遊戲結合在一起,創新點非常好,尤其適合我這種以前玩博得,冰風谷,現在玩COD,BF3的跨界LU玩家。故事設定上也很不錯,脱離了我毫無興趣的星戰系列,稱得上一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”,這個稱號既是一種褒獎,也隱含了一點批評的意味。值得褒獎的是,出色的角色演出,而且還是全程語音,把主要人物的性格展現的非常鮮明。劇情衝突緊湊,ME1和ME2尤其出色,因為敵人是一個特定的團體,而且數量有限,因此與之對抗的各種衝突,來龍去脈交代的很清楚,很讓人入戲。ME3稍差,因為reaper那麼強大的敵人,反而不好刻畫,不過能做到這個份上,也算合格了,幾隻reaper的戰鬥都各有特色,只是整個ME3的結局有些欠妥。

至於歌劇的缺陷,就是格局太小,只能展現有限的舞台,因此ME系列缺少一種橫跨整個銀河的史詩感。尤其是1代,所有支線任務都是一片屁大的地圖,而且加起來就只有3種建築格局,只是建築裏面的佈局稍微有點變化,真是讓人覺得又小又重複。真是服了bioware這種偷懶的作風,dragon age2就讓我無語過一次了。另外場景過少還導致了某些描述的不到位。尤其是ME系列中的政治,簡直就是過家家,充滿了小兒科的臆想。比如krogan種族的genophage,如果在現實中存在,絕對是一個非常複雜的問題。光現在我們的計劃生育政策,就足夠無數人困擾了,何況這種跨星系種族的絕育問題。D&D中這個問題不大,因為我們可以認為城邦時代的政治落後。但對銀河星際政治,我覺得bioware把握的不夠好。當然,跨星際政治這個問題,目前做的好的遊戲都是小處着手的,連星際2這種的老牌大作,在劇情上都處理的不夠好。

回過頭來説遊戲本身,一開始看攻略的時候,我簡直是頭大,那麼多選擇,完全不知道怎麼選。但真正玩的時候,發現遊戲做的還是不錯的,只需要role play就行,1和2的時候,偶爾需要剋制一下脾氣,保證儘量高的paragon,否則有些地方比較麻煩,比如jack和miranda吵架。到了ME3就更簡單了,完全按照“對待同志要春風般的温暖,對待敵人要冬天一樣嚴酷無情”這個原則就OK。

至於ME3的結局,確實硬傷很多。融合和控制這兩個選擇,出現的太突兀,Shepard從來沒得到過這兩種選擇的暗示,所以才會出現教化論的詮釋。但我既然對bioware的政治詮釋沒有太大興趣,所以也對這種拯救全銀河的方式好感度不高了。拯救世界的英雄,我容易接受,一花一草一世界嘛,心有多大,世界就多大,“世界”這個概念其實很虛。但銀河這個概念對我來説就不一樣,光速,E=mc^2,這些東西可是人類還沒掌握的極限。

隊友刻畫上來説,其實Liara刻畫的最成功。1代就是個簡單的小女孩,2代是個心機深沉的復仇者,3代裏所研究的prothean知識面對Javik產生幻滅感,面對Asari母星隱藏的高科技的無奈。這些把Liara刻畫的非常立體。我曾經對2代裏Liara面對shadow broker信息時眼神中的貪婪嗤之以鼻。但是,這正是Liara這個人物的成功,她不是男主角Shepard的附庸(也許1代裏還有點這種感覺),她是一個有自己慾望自己追求的asari人。如果正常的話,Shepard不過是她1000年生命中,不到1/10年限的一個伴侶,她憑什麼天天跟着Shepard。另外,Liara明顯是ME3 bioware建議的默認隊友,因為她的Singularity和stasis實在太逆天了。Singularity冷卻時間那個短,stasis的bubble範圍那麼大,誰用誰知道。

Miranda,這明顯也是bioware 建議的ME2 默認隊友,2代裏唯一一個既能打armor又能打shield的人,在高難度下不可缺少的戰友。ME3裏對她的處理稍顯草率,真變成只是炮友關係了……

Tali,另外一個比較成功的角色,從幼稚到不得不成長。通過對Tali的刻畫,成功的把quarian這個廢柴種族全面展現在了玩家眼前。

Wrex,一個非典型krogan,説實話,按照劇情流程,如果不是wrex是krogan的老大,我肯定不會去治癒genophage。其他krogan過於腦殘,從劇情來講,弱化了krogan這個種族的刻畫。當然,到了3代bioware也意識到了這個問題,才加入了EVE這個女性krogan的描寫,算是重新平衡了一下種族的形象。這個在劇情設計上,確實很了不起。

Garrus,1代就是個小角色,在角落裏基本沒幾句話,雖然有個任務,也非常簡單。沒想到這哥們一路混了下來,2代,3代,最後還泡了Tali,情何以堪。

Mordin,所有角色中唯一個真正善良的人。其他所有人都有自己的小算盤。只有Mordin每個行動都是考慮儘量最大化所有自己人的利益。Reaper來之前,無論如何都肯定genophage的效果;Reaper來了以後,立馬治療genophage。可謂是“有序善良”的傑出代表。

至於其他吐槽王Javik,種族主義者Ashley,憤青Jack等,其實刻畫一般,不過不失而已。

至於遊戲的操作部分,1代2代我都是戰士,1代打了一會兒hardcore就調回普通了,那隊友指揮完全就沒用,指哪兒不去哪兒,遊戲難度完全是操作問題造成的,所以就沒和電腦較勁。2代打了hardcore,還比較容易。關鍵是不打hardcore,完全體會不了Miranda的價值。3代本來用戰士打hardcore的,那真是步履維艱。於是換了傳説中的燒餅Sentinel,真是輕鬆寫意,不發一槍一彈,除了Kai Leng最後一戰打了幾次以外,全部一次過。技能組合A9vg精華帖已經説的很詳細了,我就不畫蛇添足了。只是那個精華對tech armor這個技能的建議有點問題,因為這裏的detonation不能對combo有加成,只是盔甲被打掉時候的爆炸效果。

總之,ME系列是個值得一玩的好遊戲!