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《三國志12》通關感想

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.04W

用自創武將破關的,看到美女不用怎麼行(被打

《三國志12》通關感想

限制自創武將素質在300以​​內,內政與戰鬥各3個技能共6個

不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結果做了7個(都不錯看沒辦法)

破關完後的感想就是...確實...如同大眾的批評,精簡到一個極致!!

先來説説內政部份吧

內政中最雞肋的建築就是技法所了

技法所要求兩個才能研究,每升一級皆要2000金

研究等級1級一千2級四千,非常的貴效果卻沒有很明顯

對於初期缺兵又缺錢的情況下根本無從負荷

可以説是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點數還比較好

求賢所也是很多餘的建築,原本徵才與探索都限定在此進行

更扯的是連俘虜都是在這裏進行!!

也就是説12代一次濃縮了探索.登用.俘虜

不過最扯的還是連俘虜都要在求賢所裏要,這還算哪門的俘虜啊!

兵營多了一個傷兵​​名單,不過我怎麼看都只是為了"兵心"而設的

練兵也只是徵加徵兵的量,原本的熟練度已經被拔除

取而代之的是戰場中的指揮點

也就是説原本要練兵的熟練度才能在戰場使出技法,被濃縮到了戰場中

巡察局就是為原本的治安而設,我認為這算是12代唯一成功的地方

前幾代玩家往往都要不時的去注意治安與提升,由其是城一多這個小步驟就很麻煩

可是呢....巡察局一樣是濃縮了治安與修築

治安可以簡化但沒有必要拔除,因為原本治安的設定就是讓盜賊的產生

12代拔掉治安的同時也就是拔掉了盜賊

修築又並在巡察局裏,同時也拔了城牆

還有名聲也是被並在這裏,名聲只是影響某些效果與官位....就這樣

計略府就是將原本所有陷害對手的方法全部濃縮

這包括離間.掠奪.破壞等

玩家變成沒辦法去執行這個小細節,全部都是由選出的武將代理

然後在每一回合發效這樣~

剩下就市場.農場.製造所沒特別好説的

原本已經簡化到不能在簡的,12代能在給他簡下去就真的很強了

....喔..對,錢跟糧全城共有...嗯...確實很厲害

剛開始玩的時候我還想説怎麼沒辦法輸送金錢,.....嗯...被簡化了

在來就是戰鬥的方面了

戰鬥給我的感覺就是8代10代變成即時制而已

然後更加的減化了

首先原本的戰鬥中武將要有戰法,兵要有熟練度

武將的戰法簡化成兵科隨機發動,兵的熟練被簡化成戰場中的指揮部

指揮部本身設定是著重戰場的效果,相對的就是簡化了寨.連弩樓.太古台等設施

攻打城牆時就是一堆兵擠在下面慢慢戳,兩軍交戰就跟一般的即時制沒兩樣

只是...比上不足比下有餘吧

單挑就是十代的精簡版,武將沒有自己的特技(如十代的三段)只剩必殺跟反擊

也沒像迴避這種特殊指令,只剩攻擊變成濃縮成天地人

武將靠兩邊,動畫站中間

動畫自己演,武將掛圖臉

最後就是武將方面,也是減化到不行

親密武將.義兄弟或是夫妻等沒什麼互動,特技完美精簡到最基本只對應設施與戰場

連兵科都濃縮在武將裏,不管你什麼兵只管你什麼武將

個性方面也是精簡到只剩勇敢跟義理,武將連自己的志向都沒了

結論

這代真的是很失敗的一代,完全不如前幾代

搞即時制又沒特點,對於喜歡玩即時的人根本吃不下去

內政又極致減化,對於原本熱衷三國可以自治又能戰鬥的人來説根本失望

又把舌戰刪掉...拜託,舌戰也是三國志的賣點之一

連這都要減....

這代比起試水温根本是沒誠意

為生而生罷了

玩完一輪真的還不如去玩前幾代比較有趣

要不是女武將立繪還不錯,我才玩完的(被打

總之玩過一輪後真的很失望,除了女武將變多變好看外...沒了

我是覺得不用期待威加了,三國志12失敗到只能打掉重練的地步

不過我想光榮大概也沒餘力在產了,我已經能想像到12代銷售量的慘劇