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三國志13避免一家獨大改進方法及注意事項

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.16W

根據個人背景設置繼承者,比如説曹操的兒子曹丕曹昂曹植等,袁紹的兒子袁熙袁尚等等。

那麼,也就是説在曹操或者袁紹戰死或者老死,他的幾個兒子便會爭搶主公這個位置,根據幾個兒子和所在勢力的武將關係好壞分家,都沒有關係的武將就隨機分配。

當然如果主公死的時候只有一個城池了,要不兄弟自相殘殺,要不兄弟齊心協力共渡難關,這些事件都隨機好了。

這樣可以很有效的杜絕一家獨大,憑什麼俘虜了對方主公一點用沒有,殺了只會讓對方恨你,造成之後不能招安對面武將,而且對面換個主公一樣打你,應該設計成俘虜對面主公後,對面會停止進攻,希望停戰來換回主公。難道現實中你抓了曹操,他對面還敢打?就算他兒子不想讓他活,許褚他們也不會動手,所以這個停戰事件不過分,但如果你殺了曹操,那麼對面就亂了,許褚他們想殺你,但他的幾個兒子要掙位置,所以會分家。

三國志13避免一家獨大改進方法及注意事項

同樣威名系統裏有暗殺者這個職業,但是完全沒什麼用,你説自己花錢安排好刺殺,殺了沒有任何好處。

可你要是一方主公,想殺對面曹操,袁紹,你還不能,為什麼,因為必須下野才能學習暗殺者。需要殺人的不能殺,能殺人的不知道為什麼殺人。

所以出個僱傭,主公可以僱傭殺手,但成功率比較低,這就符合荊軻刺秦王了。

像劉備這種就一個兒子的,分家肯定不存在了,但是要考慮兩個相父,一個當地豪族,一個是當朝元老,對嘛,遊戲要多一些隨機事件才有意思。

你們想想,本來是半個地圖的曹操,突然因為戰死或者被你僱傭刺客刺殺了,幾個兒子分家了,大半個地圖分成3-4家,本來揍你的幾十萬人變成了臨近你的一個曹操的兒子的勢力,同時他們幾個兒子還會自相殘殺,如果不這樣,一家獨大,一是不好打,二來就算努着勁打完,也非常累,而且很無聊,就是不斷有幾十萬部對一直打你。

三國志13避免一家獨大改進方法及注意事項 第2張

當然我也想了一點,刺客僱傭殺得太容易不符合常理,殺得太難有沒機會。

但是我想到一點,刺客必須是你手下的武將,你可以選擇他們所發展的威名,讓他們學習當刺客(前提是把暗殺者改成不在野也行),然後勢力越大的人(越**的人),需要你培養的刺客越多,像曹操,前期三個城池,需要派三個武力超過80的刺客,武力越高成功率越高,後期半壁江山估計需要10個武力超過90刺客,不要説簡單,這可代表你手下有10個人從開局就得學習刺客這一條線,而且他們去了是回不來的,就是和曹操換命去了。

別覺得曹操分家了就隨意收割,那可是10多個武力90以上,培養了多年刺客,而且如果數量不夠,顯示刺殺概率不夠,那就有可能死了幾個刺客,把曹操刺殺成重傷或者輕傷。

這樣也會停戰,因為你想想,戰時曹操昏迷,那不就沒有主心骨,而且大家肯定先顧着曹操的病情,不然一命嗚呼怎麼辦,所以要停戰。