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使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析|第二部分

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.4W

第二部分

2.其次,很多人對考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是遊戲中的大反派,最後的BOSS,竟然就被黑掉的機器人那麼輕易弄死?太蠢了吧?。

可實際上他只是個上將,在遊戲中定位和當初COD4 阿拉圝薩德差不多。他露面多是因為他是SDF的戰爭宣圝傳機器,“戰爭明星”一般的人物。他死的那麼輕易就和被SAS追殺的阿拉圝薩德相同。price在套出扎卡耶夫的信息後隨便一下就崩了阿拉圝薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之後也是直接結果了考奇。

造成圝人們有這種誤區的,很顯而易見就是遊戲廣告和預告中的宣圝傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實際上作為整個遊戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大圝圝boss的錯覺,所以當考奇被機器人拍個半死時就很顯而易見有種落差感。

第二部分 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析
第二部分 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析 第2張
第二部分 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析 第3張

那為何這作遊戲裏沒有真正的“幕後黑圝手”,最終Boss出現?我在上文説道遊戲中雷耶斯一行人的人物只是爭取時間順便打游擊。遊戲中所有任務也是聚焦於此(包括在火星墜毀後關於是保存全艦人員還是繼續完成毀掉船塢任務的爭論),是不可能直接把SDF整個斬首的。就和CODG中最後你也只是去幹掉洛克而已,並不是shā南美聯合的高層一個道理。這種定位就決定了不會出現MW1-3那樣最後幹掉山窮水盡的大反派情節出現。

IW其實營造了一個特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細節處蜻蜓點水一般的提及,並沒有具體給玩家交代:星圖中交代了太陽系每個地方是如何變為SDF/UNSA地盤的。在艦長電腦,星圖以及SDF通緝白板裏還多次提及了導致SDF誕生的“分圝裂戰爭”,但具體怎麼一回事IW並沒有想説清楚。還有SDF猶如小圝hú子一般對地球人tú光zhèng圝策(火星百萬號地球人給shā的一個不剩),SDF人人必須持有武圝器上圝街等這種設定,其實這些設定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一圝本圝道直接打通關的話那就全都錯過更本沒機會了解,十分可惜

第二部分 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析 第4張
第二部分 使命召喚4重製版IW戰役劇情故事及人物深度分析 第5張