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mod製作攻略|[魔域神兵]

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.13W

修改要用到的軟件:

[魔域神兵]-mod製作攻略

ALZIP(解壓pak包用),d2excel(DIABLO2的表格處理軟件),Office Word,下載地址在2樓。

對遊戲參數修改主要靠修改Frater/data/文件

用ALZIP解壓,得到13個文件:

      敵人的相關屬性

        裝備合成的一些計算公式的參數————用Word打開,選UFT-8碼

             設置遊戲難度參數————用記事本打開

           物品前綴後綴————用記事本打開或者用Word打開,選UFT-8碼

                具體各個物品的參數————用d2excel打開

          試玩版的物品參數

          定義快捷鍵

                       生成隨機參數的東東,不知道怎麼改,貌似也沒必要改

shop_s            鍊金老頭賣的DD

shop_s          鐵匠賣的DD

shop_s           遠程兵器店賣的DD

shop_s             法杖戒指店賣的DD

法術的相關屬性————用d2excel打開

其中打不開,其餘都可以用記事本打開。

修改好的文件只要放在Frater/data/config/裏面就可以了(config文件夾要自己建立),不過進入遊戲以後得要重新進一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。

我這裏主要介紹紅字標註的幾個文件,第一次做MOD,不足之處,還請大家指正!

1、

這裏參照“慾望之瞳”大大的帖子。

影響經驗值的地方有兩個:

第65行,    (experience 1900 1.194), 這裏1900是升級所需經驗值,改成190的話,相當於10倍獲得經驗

第90行,  (expMod

        [VERY_LIGHT 0.7]

        [LIGHT 0.85]

        [NORMAL 1]

        [strong 1.5]

        [HARD 2.0]

        [BOSS 4.0]

        [SUPER_BOSS 8.0]

這裏VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7個級別(詳見),後面的數字(0.7、0.85、1)同時影響經驗值和裝備耐久度損耗,經驗獲得越多,耐久損耗越大。為了減少耐久損耗,可以減少這些數字,但是相應獲得經驗也減少。而經驗值獲得可以靠修改第63行的數字來提高。

從158行到240行是相應級別的怪物掉寶參數調整,

比如             [CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關參數

                    (itemProb 20) //掉出物品的概率(百分數)

                    (itemFine [5 16] [25 45]) //關於物品種類及好壞的變量

                    (attrProb 1 3) //物品帶有屬性的概率(百分數)

                    (attrFine 0 20) //關於屬性種類以及好壞的變量

                    (medKitProb 40 30) //掉出血瓶的概率(百分數)

                    (manaKitProb 30 20) //掉出藍瓶的概率(百分數)

                    (gold [8 15] [18 30]) //掉出金錢的數量

]

需要注意的是掉出物品的概率和掉出紅藍屏的概率之和不要超過100%,不然會出現一些奇怪的現象。

2、

比如第一個:

(affix pre LIFE LF   //前綴:生命值

(price 150)           //每一點LIFE價格150金幣

(fine 0 80)            //又是這個變量,到後面再解釋

(prob 100 25)       //裝備帶有這個屬性的概率

[(val 2 5)]              //表示數值由2到5變化,修改這些數值可以達到增強裝備屬性的效果

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上面一共10行[(val ** **)]這樣的格式,每一行代號就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所寫),這個代號的作用到後面再解釋

這個文件裏面一共有29個不同的屬性,pre-表示前綴。suf-表示後綴

它們分別是:

LIFE LF                    //增加生命值

MANA MN                 //增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR                  //快速回血(百分比)

MANA_RECOVERY MR                   // 快速回藍(百分比)

ENDURANCE_RECOVERY ER             //

STEAL_LIFE SL                   //吸取生命值

STEAL_MANA SM             //吸取魔法值

DAMAGE DM                    //增加傷害(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH                     //強擊(百分比)

ARMOUR AR                          //

ATTACK_SPEED AS                   //攻擊速度(百分比)

SPELL_LEVEL SV                 //法術等級

SPELL_SPEED SS                 //加速施法

STRENGTH ST                      //增加力量

MAGIC MG                           //增加祕法知識

DEXTERITY DX                       //增加敏捷

VITALITY VL                         // 增加體力

ALL_ATRIBUTES AA                    //增加所有屬性

EXTRA_HIT EH                       //致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA                       //增強防禦(百分比)————只出現在戒指上

STUN SN                              //封印攻擊(百分比)

RECOIL RC                          //反制封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB                   //

strong_DEMON SD                  //延長召喚

EASY_DEMON_CALL ED            //簡化召喚

DURABILITY DR                        //增加耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF                    //增加火系法術威力

ADD_DAMAGE_WATER DW              //增加冰系法術威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE               //增加以太元素法術威力

其中有幾個英文屬性在裝備上沒有找到,所以沒有標註,有興趣的可以在裏面打開這些屬性,看看究竟有些什麼功能。

3、

這個文件需要用d2excel打開。

表頭那一橫排上面有:

type        種類

file        對應的文件

prob        商店裏出現的概率或個數,概率為0的表示在遊戲中沒有開啟的物品

#        物品ID號

when        (這個一直沒弄清楚它的作用。。。有興趣的可以自己推敲一下)

fine        體現物品好壞及種類的參數

prop        一般格式是[**,**]表示攻擊力或防禦力的上下限

speed        武器的攻擊速度,空白表示標準速度

reqStr        需求的力量點數

reqDex        需求的敏捷點數

reqKn        需求的祕法知識點數

distFact        (這個不太清楚它的作用,有興趣的可以自己推敲一下)

range        攻擊距離或射程

dur        武器/防具的耐久度       

price        基本價格(無屬性)

attr        此類武器/防具可以擁有的屬性(在合成的時候可以擁有的屬性,最好不要超過9個)

attrConst               該武器/防具的固有屬性 

spellBonus     該物品裝備後增加的技能

下面主要解釋紅字標記的項目

(1)prob

這個值表示物品在商店裏出現個概率或個數。

單個物品出現的概率=這個物品的prob值/該物品所在種類的總prob值。

當某物品的prob值為0時,表示這個物品在遊戲中不會出現,即遊戲中沒有開啟的物品,倘若給它賦予一定的prob值,該物品將會在商店裏出現[注:商店不出售unique屬性的物品,除非你在它的atrribConst項裏刪掉“UNIQUE”幾個字母。]

(2)fine

前面有好幾次提到了“fine”這個值,這裏來仔細解釋一下。

fine在這裏是表示物品好壞的一個值,前面見到了好幾次,其實很簡單,fine值越大,物品越好。

我們來用一個公式表述就是:

殺死某個級別怪物得到的fine值+角色本身的fine值==物品的種類fine值+物品的屬性fine值

殺死高等級怪物得到的fine值越大,得到的物品種類或者屬性就越好,雖然還有一定隨機因素影響,但總體保持一個水平。

(3)attr

這個值表示該類武器或防具可以擁有的屬性,而不在這範圍內的其他屬性,無論通過什麼方法都不能擁有。

它和裏面的29個屬性有關,它的值往往是一些屬性的縮寫,

比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

它表示這類物品的可以擁有的屬性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,並減少30點),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)

(4)attrConst

表示物品的固有屬性,和attr相似

並且還定義了固有屬性的好壞級別。

同樣用到了裏的29個屬性,並且具體到了某個級別,

比如

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

       [(val 5 10)]                    這就是LR1

       [(val 11 20)]                  這就是LR2

       [(val 21 40)]                   這就是LR3

       [(val 41 60)]                   這就是LR4

       [(val 61 100)]                 這就是LR5 

)

當某物品的attrConst值裏有一項是LR3時,它的屬性就將是加速回血21%-40%間的一個隨機數。

好了,這樣我的《魔域神兵MOD製作攻略》就完成了,歡迎大家幫我補充內容,並指出我寫錯了的地方。

畢竟是第一次做MOD製作攻略,希望大家支持!

在2樓我會發布我做的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試,發現什麼BUG的話,也請大家指正,方便我以後改進。感興趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比較,就知道是怎麼做的了。