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文明6長城屬性修改|文明6長城修改教程

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文明6長城修改屬性教程:

文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改

Sid Meiers Civilization VIBaseAssetsGameplayData目錄下找到文件

查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

這裏只有金錢和文化2個,自己添加剩下的4個

XXX自己填數據1-999,沒資源的土地瘋狂碼長城吧,身為世界奇蹟,沒有相應的強悍屬性不是讓人笑話嗎!

建議使用代碼編輯器例如sublime進行修改。

1.長城地塊產出加成修改

YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金錢

YIELD_FOOD 食物

按照資源類型添加即可。

2.長城固定加成修改

理論上所有能作用於建築上的代碼都可以被添加到長城,從而實現長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰防禦加成(僅侷限近戰),

DefenseModifier="4",Defense是防禦的意思,這裏用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰),所以修改這個就可以實現長城對遠程、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字後可以實現住房修改,但是Housing不能為奇數,因為會減半加成進遊戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議只向長城添加改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。如果想要試驗一下那些建築屬性可以添加,建議逐條添加測試。