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三國志13 內政系統玩法圖文解析 內政系統怎麼玩

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三國志13 內政系統玩法圖文解析 內政系統怎麼玩

三國志13 內政系統玩法圖文解析 內政系統怎麼玩

本作的內政跟前幾作很不一樣,需要先下任務信後才能執行內政,無法直接叫部下做,而且還會佔掉其他命令的執行空間。之所以會這樣設定,就個人觀點,是因為被交友系統給綁住,用意在於讓玩家發現其他武將在工作上遇到困難時可以去幫他,以增加感情,還有就是避免大勢力佔着武將多的優勢一下子就衝高內政、進而能夠迅速地去欺壓別國,因此如何安排手下分擔工作就成了本作的內政重點。

重臣設計:

軍師重臣:重智力。可提案內政、軍事、人才、計略、物資

內政重臣:重政治。可提案內政、物資

軍事重臣:重統率。可提案軍事

除此之外,當相關能力為90以上時,可提案的任務信為2項,90以下時僅1項。

本作的內政體系相當地科層制,因此權力下放就成了重點,不要什麼事情都事必躬親,只會累死自己。

雖然有這麼一句話「換了職位就換了腦袋」是罵人的話,但是當身為管理職時,換腦袋是一定要的,身為管理職的人,工作思維當然要跟下屬不一樣,下屬把上面的人指派的事情做好就OK了。

但身為管理職的人必須找出該領域的人才,然後監督其工作過程,最後檢視成果,評定績效,而在下屬遇到困難時適時展現專業點出問題和解決之道,以提升下屬的在該領域的經驗與原則的體悟,未來下屬經驗多了,能夠分擔的工作就更多了。

也就是説,身為管理職的人,「提拔」很重要,不要什麼都親自下海全盤解決,這樣下屬難以吸收經驗。

※這邊以君主為例,非選擇君主的玩家則請視職位的權限刪減以下內容

在勢力仍舊弱小的時候,你的部下都是九品官,無法擔任重臣來分擔工作,因此這個時候只能靠着2個任務信,以及一個來自一般武將的提案來執行內政。

此時重點在於培養智力、政治、統率這三個能力當中至少一項為90以上的人去做事,因為要讓他們成為重臣後能夠提出2個提案,這樣做事才會更快。若不巧你的手下這三個能力都沒有超過90,那就可惜了,但還是要找能力高的去做事。

在任務的指派當中,下列任務可優先指派,並且作業目標都設最大值,以增加額外功績:

智力:懷柔部落

政治:商業、農業、文化

統率:巡查、訓鍊

至於君主自己要綜觀大局,儘量找只要10天內就可完成的事情以增加機動性,因應突發事件。

有部下要求幫忙時儘量不接,除非真的很閒再説,不然有好幾天都無法行動是很危險的部下升官不會有提示,因此做為君主的人在部下做完事情後要檢視一下其品位。

有升到七品時就趕快指派職位相應的重臣,如此一來整個勢力的發展就會漸漸快些。

有部下升到五品時就能把他設太守,太守與君主可以同一城。

如果想要單個城市發展更快就可以這樣做,有部下升到二品後可設為都督,都督的軍團與其設置的太守也可以與君主同一城。

如果你有需要可以這樣做。

一座城要充分發展,最理想的情況同時有君主、都督、太守

並且這三個職位都發了2個任務信,下面都有三位重臣提2個案,也都有一般武將提案

也就是説一座城內同時有27個人在做事!

不過在此之前必須先把君主所在城市交給都督管轄才行

而且由於該城非君主軍團,一般武將提案會不見,也就是26個人

(我也不知為啥一般武將提案會不見,但君主重臣依然有作用?)

不過由上圖可知,都督管轄的範圍內君主是無法設置太守的

而且該城會不會有太守是都督説了算,所以就變成要看都督心情

如果都督不想設的話,玩家也無可奈何

上面一段理想很美好,但AI未必會合你心意

甚至有的城人才濟濟,太守也死就是不設3位重臣

儘管你做了各種評定,太守依然不為所動,只靠2個任務信和一般武將提案做事...

所以就正常來講,還是建議把一部分城分給都督,一部份城依然歸自己直轄以自由指派太守