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SLI效率改進法|殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.28W

SLI效率改進方法:

這遊戲的最高特效(不算抗鋸齒)其實並不是很可怕,目前主要的問題集中在SSR和CHS(接觸硬化陰影)。但是如果你是SLI用户的話,可能會被驅動默認的SLI效率搞得很頭疼。比方説本人的970 SLI,默認HIGH材質,2K分辨率,關閉硬化陰影其他全部最高也只有30~35幀左右,而且遊戲過程中有比較明顯的卡頓。如果關閉或降低個別效果,幀數也並沒有太大提升,幾乎被限制在50幀以下。那麼下面我就介紹一個辦法,可以大幅提升本遊戲的SLI幀數,而且基本沒有任何副作用。

首先下載nvidia Profile Inspector,這個軟件就是之前的nvidia inspector,只不過版本進入2.x之後作者把這個軟件一分為二。修改驅動參數的獨立出來。最新版本是,之前用過的最好更新,不然無法識別新驅動。

點擊下載

打開軟件後,找到deus ex:mankind divided,然後如圖把DX10+DX11的SLI兼容參數改成overwatch(守望先鋒)的參數,其他一概不碰,然後點擊右上角的apply changes保存後退出,這樣就完成了修改。

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法


實際效果:

效果對比:

然後我們來看看效果如何。

我們以1080P分辨率,VH材質等級,關閉抗鋸齒,關閉鋭化,關閉硬化陰影(開啟的話,有些陰影會有馬賽克,效果並不好),其他全部最高的特效等級做截圖對比。

上圖是修改前,下圖是修改後。

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第2張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第3張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第4張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第5張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第6張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第7張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第8張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第9張

實際遊戲中的幀數提升少則70%,多則80%。

而且默認參數下頻繁的卡頓問題得到很大緩解,物品調查界面的超低幀數bug也沒有了。

可以説這個守望先鋒的SLI參數非常適合殺出重圍。

希望本貼能對遇到SLI問題的玩家有幫助。


SSR效果解決方法:

雖然沒有大問題,但經過詳細的比對,其實本參數還是有一個問題的,就是會引起SSR(屏幕空間反射)效果的錯誤。

當使用單卡或者驅動默認的SLI參數時,遊戲的SSR效果完全正常,金屬表面的反射圖像沒有任何問題。

但當使用修改後的SLI參數,SSR會在金屬材質的表面出現明顯的抖動現象(金屬比較明顯),尤其是ultra下非常明顯。

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第10張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第11張

注意紅圈中的部分,會看見反射圖像的邊緣有毛刺現象,因為截圖是靜態的,不太容易看出來,實際遊戲會非常明顯,這就是SSR抖動出現的問題。但是當把SSR特效從ultra降為on後,這個問題就會顯著改善,抖動會變得不易察覺。

那麼,有沒有避免這種抖動現象,又能改善SLI幀數的辦法呢?

我測試了半天,可以説沒有。

只要用的不是驅動默認的SLI參數,都會出現SSR特效抖動的問題。

但是,有辦法大幅減輕抖動,不過同樣也會降低幀數。不過降低後的幀數依然遠遠好於單卡和默認SLI。

原帖中我們採用的是overwatch的SLI參數0x2C0120F5,我們把它改為0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然後保存退出。

進遊戲看一看。

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第12張

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第13張

同樣紅圈中的部分,邊緣的抖動幾乎沒有了,如果你是在遊戲中仔細觀察還是會看出有抖動,但是幅度非常小,和原來的ultra降為on的情況接近。

但是幀數的下降也顯然易見,大約20%左右,不過實際遊戲的流暢性依然不錯,遠好於默認SLI。

有趣的是,當使用這個參數時,再把特效從ultra改為on,SSR的抖動反而強烈了。

可見,這個遊戲在性能上主要的問題集中在SSR上,消耗了非常客觀的幀數。

所以如果你為了性能考慮的話,可以使用overwatch的SLI參數+SSR設為on。而如果你想要畫面,就可以改進版SLI參數+SSR設為ultra。


希望能對大家有所幫助,祝大家遊戲愉快!

殺出重圍:人類分裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法 第14張