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反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流|3DM速攻組《三國志12》流程戰報一

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.07W

先感謝大家一直以來的支持,在我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麼...説實話,我技術也就是虐菜的水準。

不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有采集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留着,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閒的時候我還會去點點收集更多的資料。

好了,我們就邊遊戲邊講解吧。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流

首先是劇本的選擇,很多朋友都不喜歡黃巾起義這個劇本,大概是體驗版中打吐了,對於我個人倒是保持着無所謂的態度【我這麼無所謂...好吧,我就是個無謂的菜】。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第2張

進行一些基礎的設置。【我從一開始就是用的困難模式,不過貌似簡單難度的話就是各種建築的效果較高而已,戰場敵人的智商也較低,其他也沒有什麼變化】

大家可以看見,我選用的是角落那個叫公孫度的勢力,沒其他意思,就是挑戰難度吧,公孫度的簡單信息我看了,起始是三個渣武將,破城一個,不過位置較偏,想要慢慢發展或者一波流的朋友可以試試挑戰吧。

所謂一波流呢,就是以一隊武將征戰天下,對內政外交等等皆不理會,這是我個人的理解哈。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第3張

進入遊戲之後首先進行簡單的內政,建幾個市場和求人所,然後查看周邊勢力。

我邊上的勢力是公孫瓚,兵力一萬八,而我和他差不多,我是兵糧一萬八,兵力一萬五,金錢一萬。

至於對方的11武將直接無視,想當初我300多個武將,派到戰場的也不過6隊而已。

龜縮在角落明顯不是我該做的,就算是試試也要試出自己三個武將到底是否渣到無藥可救,於是果斷出征。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第4張

先頭部隊出發佔領據點,對方多武將而我方較少並且兵力略遜對方,那麼對方就很有可能採取主動進攻的姿態,我的先頭部隊用的是具有索敵技能的誰來着?

而本陣是絕對不可以無人值守的,至少在確定對方沒有出兵之前。

大家在地圖上可以看到,這個地形對於我方的防守是非常不利的,三條路直通我方本陣,而兩座橋的距離及角度限制了我方的快速援救...也就是説,少於二人值守的話,一旦被對方接近,下場唯死而已。

武將我方很少,只能慢慢來了。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第5張

果然,對方直接對我的本陣發起了攻擊,而索敵未開可視範圍過小,直到對方逼近我才發現,先頭部隊立刻回城,而左側的守橋部隊從下方出發支援弓兵。

這裏要説的是,弓兵對上對方騎兵,形勢很不利,所以説無論是擔心左側地方部隊的進攻抑或者是救援弓兵都必須從下方而過。】

騎兵過來之後弓兵退後,騎兵補上就對方部隊包圍,弓兵儘量退到可射擊到的最大範圍之內,準備隨時阻止左側的敵軍,對方既然準備進攻,那麼派出的隊伍絕不僅僅是這麼兩支部隊。

【一般對方的進攻以騎兵為主,騎兵速度快且在守城方面沒有作用,而六隻部隊的進攻一般則會保留一到兩支部隊在本陣方面進行防守,至於其他情況我下面會説到。】

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第6張

果然不出我所料,對方在左側出現,弓箭手迅速堵路,不求退敵,但求保城。

這裏的阻敵也在上面説過了,之所以要離左側的橋距離近,就是為了防止對方的弓兵隊伍,弓兵雖慢,但是走過橋頭三步即可直接攻城,宣告我方的敗退,所以説方弓兵隊伍的阻敵絕非與其對射,而是迅速插進對方的前進路線上,阻止對方進入可攻擊本陣的範圍之內。

右側橋頭的戰鬥接近尾聲,兩支部隊合力幹掉對方的兩支部隊【一定要捕獲,否則對方回城就不出來或者帶兵再出陣就沒完沒了了,至於左側的吃緊,可以在對方士兵全滅之後將下方的部隊先遣調過去進行左路的防守。】後一上一下對左側展開包圍,我這裏是對方騎兵隊伍敗退,我方騎兵在追擊過程中將對方弄死後再回來夾擊對方弓兵。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第7張

在擊破弓箭手後兩人開啟了全索敵,散開隊伍小心翼翼的向對方本陣進發,中途遇見了對方的槍兵,使用攻擊弱化降其攻擊,槍兵也變得可以擊破。

如無把握,可在對方槍兵即將敗退的時候遣一隊先去堵住對方回城的路,之後擊破對方,不用理會敗走的武將,一左一右堵住對方的兩座橋樑。

這樣可以阻止和擊破對方敗走武將,並且可以密切監控對方有無再出場的隊伍。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第8張

在這裏,對方的最後一支部隊出現,我方右側武將迅速擊破對方敗走武將之後,堵住城門。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第9張

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第10張

如圖,當然,如果對方兵力剩餘較多,也可以上去救援,將對方夾死在橋上。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第11張

這樣一來,我方以全擊破勝利。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第12張

這是一場慘痛的勝利,不過無所謂啦,在出陣之前已經看過對方有無同盟、好感之類的,料想沒人會為他報仇吧

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第13張

滅掉公孫瓚之後,進行一段時間的修整,原本預計在對方滅亡的時候會有大量武將加入我,誰想竟然只有一個願意加入,那就沒辦法想了,建造兵營徵兵,其他的除了一個農田原本就存在外,我並不打算建造什麼農田,這樣以少量兵力不停轉戰的話,只要攻擊目標沒錯,是不會在這時候造成兵糧匱乏的。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第14張

之後反董卓聯盟成立。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第15張

系統給出了選項,是加入還是不加入,我原本想着,加入吧,大家都是同一個聯盟,那麼就只能陷入迫不得已的修整中,我不是個安分的人,就算對方來進攻我我擊退了就是;於是果斷選擇了不加入。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第16張

緊接着觸發了一系列的事件,諸如温酒斬華雄和上圖的三英戰呂布等等。

個人預計,如果選擇加入的話,這些事件應該就會延遲發生吧。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第17張

之後是聯盟內部不合導致了聯盟解散。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第18張

事件之後的總結可以直觀的看出。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第19張

嘛嘛~這些都不關我的事,我還是專心把這池水攪渾吧。

進過事件的幾個回合,我也有了一些兵力,武將也變成了7個,雖然都是渣將,但是至少在戰場的排演上多了很多可能。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第20張

這次是劉虞軍,開戰之後騎兵分頭行動,搜索對方有無進攻及佔領據點。

技能的分配要做好,利於進攻和防守的技能永遠要用在對方最有可能發動大部隊的路線上。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第21張

在圖中遇見了小股敵軍,對方一觸即退,我方成功集結起了攻城的部隊。

先用槍騎部隊進行了佯攻,發現槍隊實在不適合在這時候進攻,那麼就退出視野待命,騎兵一左一右避開對方槍隊的攻擊,幾次之後退出對方攻擊視野,因為我方兵力和對方相差無幾,這種低級的引誘成功引出了對方的大股部隊。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第22張

敵亂我不亂,首先用槍兵擋住對方騎兵隊伍,我方騎兵順勢而上,一鼓作氣擊破對方弓兵,期間不要忘記堵住城門;接着再對對方的騎兵展開亂戰。

【最好集中兵力擊破一隊,在對方敗走之後不要追擊,先把有兵的部隊全部擊破,再進行敗走武將的捕獲,這樣可以減少傷亡。】

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第23張

如圖所示,對方敗走武將會因為堵門的隊伍而被擋在城門前。

【友情提示,操作不好不要試圖用堵門的武將攻擊敗走武將,否則在你轉身的同時產生的空隙會讓對方敗走武將得以進城。】

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第24張

之後就是攻城,依樣畫瓢試着引出對方剩餘部隊,不行的話就採取兩支部隊一左一右輪流進攻的方式來減少消耗。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第25張

成功破城。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第26張

滅掉對方勢力。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第27張

修整一個回合,觸發了連環計的劇情。

【貂蟬!是貂蟬哦~貂蟬你腫麼了貂蟬!貂蟬你不能這麼萌啊~】

【貂蟬:奴家隨便你如何擺弄,自是心甘情願,絕無半點違心,請大人臨幸~】

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第28張

袁紹趁此機會佔領了我方城市,無所謂啦。

袁紹兵力佔優,且有大量猛將,目前對我來説處於不可進攻狀態,那麼我就瞄上了張楊的勢力。

所謂無限一波流,要的就是不停的進攻!

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第29張

現如今,我也有了渣將班底,進攻也變得簡單,對方試圖對我進行攻擊,我採取了左側防守,右側猛攻的策略。

在右側,首先用騎兵堵住小道,接着槍兵上前,騎兵後退,發動進攻,很容易就擊破對方部隊。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第30張

追擊的時候由於是一條直線,那麼也不可能用什麼包圍戰術,唯一需要提醒大家的是,處於密林地形的對方敗走武將速度同樣會變慢,那麼你只需要在對方敗走武將的撤退路線上行軍【也就是説,對方如果退向城門,你直接點擊進攻城門,那麼我方武將就會在前往城門的時候順路進攻敗走武將】,有極大概率擊破。

成功擋住右側部隊之後【地方成功逃走一隊】,我方以一路堵門,其餘的援助左側部隊,輕鬆擊破。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第31張

破城部分快進,對方是騎兵,不會上城牆防守。

進城之後將對方引到角落,包圍滅之。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第32張

全捕獲達成。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第33張

在武將的慢慢增加中,傷亡也可以逐漸減少。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第34張

再滅一方勢力,這麼來看的話,我終於也勉強擠進了爭霸的勢力中。

大家可以看圖,在我右側是無壓力的勢力一枚,對方無力對我進行進攻,並且可以幫我擋住袁紹勢力,而下方為空城,也就是説,有需要的話我可以在這裏修養一段時間。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第35張

之後又是事件的進行,上圖為結算説明。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流 第36張

【補充一點:兵糧方面,我沒有進行農田的建造,兵糧在戰鬥中越打愈多,大家可以看看截圖,開始兵糧是18000,第一戰明顯是虧本了,但是後面一直都在賺~^_^,進攻之前看看對方兵糧儲備哦親,如果是20000的話,扣除對方假設是10000的兵力,那麼最好用0000或者少於10000的兵力進行攻擊哦】