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三國志13 反董卓聯盟怎麼打 反董聯盟公孫瓚破局攻略

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 三國志13 反董卓聯盟怎麼打 反董聯盟公孫瓚破局攻略

《三國志13》的反董卓聯盟大家是否都已經過關,下面為大家帶來《三國志13》190反董卓聯盟公孫瓚破局攻略。

三國志13 反董卓聯盟怎麼打 反董聯盟公孫瓚破局攻略

遊戲版本號:1.042

先通關了黃巾劇本,算了算黃巾各勢力實力,先説大的,何進、張角這倆太強城多人多,應該簡單。孫堅,人才質量高數量多位置好,空城多,應該簡單。丁原,呂布+張遼+高順,應該簡單。劉虞,劉備+關羽+張飛,應該簡單。公孫瓚,公孫瓚自身+趙雲,其實這個還可以~。董卓,董卓自身+李儒,這個也不錯,最後就是馬騰,馬騰自身+龐德,也可以。士燮遠離亂世,不在考慮之列。

綜上,黃巾劇本勢力實力分級:

何進、張角大概為S

丁原、劉虞大概為A

公孫瓚大概為B

馬騰、董卓大概為C

另補,開局除了馬騰以外有停戰,只打黃巾,所以公孫很安全。董卓開局沒一會就能搜到華雄(基本等於龐德,或許更優一點,統武不錯,鬥志勇狀),且整體有文有武,應該更稍微好打一點。雖然馬騰有龐德,細算還有閻行,但應該也算是較弱的勢力了~。SO,作者用馬騰在黃巾劇本制霸了一次,也算有點小經驗,於是就來到了今天的正題190反董。

打開190反董,進門還是稍微看了看勢力,南部勢力普遍有空地,且3月份有反董聯盟,發育應該不難。北部勢力,馬騰依舊位置優越。孔融手裏有太史慈,且東州兵應該也可以很快拿下,周圍並沒有太強的勢力,有空值得一試。公孫度、劉虞,老牌弱渣勢力,以目前作者實力,怕是要難,所以選了個較為簡單的公孫瓚。

説簡單其實也不是特別簡單那種,單從人員質量來看,整體素質偏低,何為評判標準?戰鬥三維80+,拿得出手的也就公孫瓚自己+田豫?沒有了吧?作者在上班,所以記不太清了,反正是一堆弱渣。只記得個田豫,這還是因為作者平時還看個三國志啥的,喜歡的人物不多,田豫、臧霸、史渙啥的。這裏順便説一下,其實牽招也挺厲害,可以跟田豫齊名,然而作者還是覺得田豫賽高~。雖然每次遊戲裏都給做成大眾臉路人甲,但作者也會有意無意的另眼看待。屬性數值偏低就算了,戰法還都是垃圾,全特麼是加速的,最好用的應該是騎兵防禦陣?真特麼哭了,我堂堂大白馬,吊打烏桓鮮卑,怎麼是些這麼弱的玩意。

再説開局,反董聯盟肯定是不要參加的~,參加了就要停戰,好多個月不能打仗,作者是壓抑不住自身的洪荒之力那種人,所以反董肯定是不參加的。然後分析河北形式,咱公孫主角勢力雖然是弱渣,然而附近的更特麼弱,劉虞和公孫度依舊是白給,張燕雖然有點遠,也不足為懼。實際,最大的威脅就是袁紹,只要拿下他,這劇本基本也就通關了,所以,一切大政方針以消滅袁紹展開。為此,作者進行了以下三種嘗試:

1. 開局直接RUSH袁紹,好處是,開局袁紹只有19000兵,很弱小,而且一般懟電腦,電腦會出來跟你野戰,那樣他也不會帶齊所有兵力,實際就是袁紹只帶了13000左右,然而其實公孫更特麼弱小,帶滿也就18000兵,進了圖就發現是找死,顏良文丑一個勇將不屈,一個剛將不屈,基本被追着打的節奏,18000分分鐘就沒了,根本抗不了幾秒。

2.先收復附近接壤小勢力,好處是,迅速擴張實力,以期與袁紹決戰。RHSH劉虞沒什麼難度,回首滅掉公孫度也是砍瓜切菜,然而,當坐擁3城的時候,作者發現一個不幸的消息:袁紹發兵拿下了豫章- -!好吧,不管了,等三城兵力恢復後,集結兵力,直指南皮,但是由於這代官爵制,只能在薊立個太守,其餘人官位都不夠,所以實際能出兵的也就薊和北平兩城,至於襄平,倒也不是完全無用,出兵是不行了,距離太遠,貽誤戰機,好在可以提供錢糧,進了地圖,雖然我方優勢兵力,開局也是有點壓制力,然而沒多久從豫章的援軍趕到,還是河北雙壁,顏良文丑這倆畜生,再次輪姦了作者,作者欲哭無淚……

3.基於前兩次失敗的嘗試,總結了一些經驗教訓,首先,迅速收復小勢力的基本路線沒有錯,錯在執行過於死板,打下薊問題不大,薊和北平可以同時出兵。然而,打襄平戰略意義就小了,不能直接出兵,光出錢糧是不夠的,不足以支援前線作戰,對於前線作戰而言,兵員的意義大於錢糧。其次,決不能讓袁紹做大,每多一城,難度就會增加很多,袁紹憑藉優勢的武將素質以及數量,完爆公孫好幾條街。所以,一定要在袁紹擴大為兩城之前給予致命一擊,務求一擊必殺,永絕後患。

所以,作者進行了第三次嘗試,開局RUSH掉劉虞,然後坐擁2城,虎視眈眈的看着袁紹,等兵力恢復,積蓄實力,等待戰機。還是3月反董,同樣的不參加。功夫不負有心人,袁紹終於坐不住了,準備派兵出去佔領空城。公孫聞訊後,立馬點將出徵,北平、薊同時發兵,目標直指南皮,這次應該不會敗了吧~。

之前作者很苦惱的時候,竟然還有人給作者出昏招,説什麼不手合直接打會損失少,淨扯淡,不手合就是送。由於只有兩城,糧草不足,實際的兵力也就足以支持總計2萬6左右的兵力,而袁紹懷柔了一個不落,增加了人口與兵役人口,兵役數達2萬,實際也是一場勢均力敵的戰鬥(然而從後事來看,根本不是勢均力敵,要不是袁紹是AI,作者早死一萬次了)。

到了這裏面細節非常多。

首先,北平和薊同時發兵南皮,如果不把集合點設在北平或者薊其中一個的話,是無法匯合的。所以,這就會造成可乘之機,如果AI夠聰明,逐個擊破,那真是太難了。其次,即使兵力優勢(多6000),憑藉袁紹的武將素質,滅掉公孫也是易如反掌,實戰開打,兩軍一旦碰頭,公孫是完全沒有還手之力的。

再説幾個細節:

①開局招到的武將裏面,蹋頓是個人才,前面也提到了,公孫家的戰法基本都是加速的,弱成渣,最好用的是騎兵守備,還是垃圾。蹋頓不一樣,戰法鼓舞,羣體加士氣40,雖然不加攻防,然而大家都懂的,士氣破百,攻擊+20%。而且,士氣很有用,畢竟剛不過袁紹,所以,靠這個技能能夠有效制止士氣崩潰。實戰就是剛不過,掉兵很快,這技能多次救作者於危難之中。並且,蹋頓的戰鬥三維不錯,雖然是個弱智,然而統武真心不錯,都80+,跟公孫本人差不多,更難能可貴的是,他的弓兵適性是個A。

②這裏就引入第二點了,正是由於公孫家沒有站擼戰法,即直接加攻、防、損兵和降士氣等,無法直接造成兵力差。雖然騎兵適性普遍很高,然而,武將素質低下(作者屢次提及武將素質低下,不是作者囉嗦,而是因為這武將素質實在太踏馬次了),遇到槍兵隊,非常頭疼,基本沒轍。所以,逼不得已,作者帶了弓兵。這代弓兵確實是垃圾,既不能挾擊,輸出又低。然而,為了造成兵力差,作者實戰中無奈的帶了2隊弓兵,然而從效果來看,這兩隊弓兵立功了。

③再説説戰略戰術方面,常規打法,野戰以殲敵為首要,最好在攻城前殲掉足夠多的敵,雖然野戰真正戰死率很低,大部分以傷兵的形式回城,即使這樣,也可以為攻城降低非常多的壓力。攻城與野戰相反,應該以偷本為主,因為偷掉本,能夠最大程度降低兵力損失,以最快的速度破城。而且得了城以後,城裏的傷兵都歸自己,這是個百利無害的最優解。

④然而具體問題需要具體分析,這次面對袁紹,我並沒有直接跟他野戰定勝負,而是採取迂迴包抄,公孫主力把袁紹野戰隊引過來,薊城主力直接砸城,逼袁紹回防,然後公孫主力和野戰主力一起砸城,準備以攻城戰的方式定勝負!

這裏解釋一下為什麼

理由1:單憑公孫主力一支部隊,並不能與袁紹野戰主力抗衡,開始就説了,這場戰役雙方投入的總兵力是2萬6(公孫家)對2萬,這2萬6是薊和北平兵力總和,單從北平出發的公孫主力兵力並不多,大概有1萬8左右,這樣野戰,恐怕又要被打出翔。

理由2:必須集中優勢兵力一戰定勝負,因為即使袁紹野戰失利,也會給公孫主力造成致命傷,預計即使公孫野戰打贏了,也是慘勝,剩餘兵力恐怕攻城難以為繼(從後事結果來看,這個分析極其正確)。傷而不死,對於公孫家是致命的,2城對1城,是公孫家最好的機會,也是唯一的機會,錯過了這千古良機,再來搞袁紹,恐怕就需要付出更多的努力了~。

⑤最後由於西線(薊城主力)成功勾引,袁紹於東線不戰而退,公孫主力與西線主力成功匯合於南皮城下,最後的戰役的號角終於吹響起來了……

再重申一遍,千萬不要聽別人説不手合,這樣要是不手合,完全就是送,袁紹根本費不了多少兵,就能完爆公孫家,白白浪費兵而已。

進入地圖,兵力大概2萬6對2萬,袁紹氣焰很囂張(其實是有囂張的資本的,畢竟人家主場,且兵員素質過硬),所以出城決戰。反觀作者就低調多了,知道硬拼不過,趁着袁紹從城裏出來的時間,調兵去打掉最近的陣,能在決戰前拿點優勢就拿點優勢,沒辦法。打掉西南的陣以後,袁家的主力也快到大本營了,作者迅速回防,在大本營下與袁家決戰。

期間在陣附近遭遇袁軍,文丑開剛將不屈,這裏普及一下,遇到武將開這種技能,記住一定不要硬拼,當然,如果兵力碾壓除外,像這種勢均力敵的戰鬥,一定要跑,不然多少都得扔進去,作者當時就果斷鳥獸散狀後撤了,真正的戰鬥就是在大本之前,依靠本營還有點輸出,2隊弓兵猛勁射文丑,其餘所有的武將能上的都上了,填滿戰線,防止出現被挾擊的情況,而且,由於作者武將隊較多,還能夠對袁家軍造成挾擊。然而事實證明,在絕對實力面前,這些小技巧並沒有什麼卵用,果然袁家軍不是蓋的,自己家兵力下降速度刷刷的,戰陣中,作者憑藉微操,及時把剩餘兵力不多的往外拉,防止潰散造成士氣下降,幸虧對的是AI並不知道往回跑,讓作者打爆幾隊,士氣崩了,可見剛開始依靠時間差打掉一個陣的價值現在體現出來了,那30士氣基本決定了一部分戰局。

成功打爆文丑,顏良逃竄,袁紹竟然耿直沒逃,然而作者兵力也不足以硬剛了。後撤,讓他打大本營,2隊弓手繼續射擊,總算打爆袁紹本隊,成功化解危機。然而期間,有一小隊被打殘的騎兵一直向被逃竄,河北名將鞠義狂追不止,一直追到北邊的一個陣旁邊,嚇的我一直操作那小隊騎兵繞着陣跑,以防被打爆。打爆袁紹本隊後,作者領着公孫本隊1300+,2隊弓手,一隊2000+,一隊500+去殲滅鞠義,當時鞠義有3000+,艱難的打爆鞠義後,才集中殘餘各部,基本都是幾百人了,很慘,真的很慘。

這時去城西北角(這裏弩車夠不到,直接砸城門會被守城器械砸)立雲梯,然而在這時,又出現細節。

首先,殘餘的審配隊(弓兵,大概1500+左右)直接出城偷本,成功逃跑的顏良隊(槍兵,1300+)出來剛我可憐的剩餘部隊,這時作者立馬靈光一閃,指揮公孫瓚本隊朝大本營而去,希望能夠引走顏良隊。果然AI就是AI,關鍵時刻體現弱智本性,顏良隊目標果然是公孫瓚本隊!所以,他放過其餘殘兵,直奔公孫而來,公孫由於是騎兵隊,馬快,一騎絕塵,迅速回本。

期間還可以去騷擾一下審配,減緩他的砸本速度,其餘殘兵我開了個加速,一起去砸本,反正這會我氣有的是,都10格了,沒什麼好戰法可用。到了敵方大本前,我還能讓蹋頓喊個鼓舞(全場+40)出來,然後我就操作公孫本隊,即使這樣,也不容易,我方大本被砸的很慘,都出現黃條帶紅了,而且顏良隊來了以後,公孫隊也不敢硬剛,繞着大本跑。顏良隊打一下大本,追一下公孫,審配隊一直在輸出大本,後面都見紅了,基本還差幾下,大本就爆了。這時袁家大本提前被打爆,戰役結束。估計再堅持3秒,輸的就是作者了,而且,完全剛不過,顏良開勇將不屈,作者那點兵力,基本都得送進去,最後清點兵力,剩的最多的就是那立功的2隊弓兵,一個2000+一個500+,其餘部隊,剩的少的就30+多的有400+的,總共也就3000+而袁家大概也得有個3500+左右,慘勝,很慘,非常慘。

這裏,就又提到一個不合理的地方,就是這代兵力基本就是血條,部隊攻擊力與輸出跟兵力不相關,這也是作者僥倖成功的原因之一,因為作者最後偷本投入的兵力其實並沒有袁家多,都是些散兵遊勇,完全是憑藉數量優勢(這裏的數量指部隊個數),然而審配可是早早就開始砸本了,這樣還是讓作者偷本成功了。

這裏有人就跳出來了,説兵力不完全是血條,士兵數量多了,士氣不容易下降。然而這又怎麼樣呢?因為士氣也是血條啊,士氣0-100,其實都一樣,只有0的時候會不攻擊且承受10/3倍傷害,破百的時候提升20%傷害,講道理,士氣本身就是個血條,所以,兵力就是個綁在士氣上的血條,説白了,還是血條嘛~。

然後又有人跳出來了,説奮戰這個跟兵力有關,3000以下兵力會觸發奮戰提高攻防的效果,然而這又沒有卵用,公孫家只有2個人有奮戰技能,而且都是奮戰1,所以,這玩意對於我也沒什麼卵用,對於我而言就是血條,沒什麼意義。希望PK版能改改,至少輸出上要與兵力掛鈎才合理吧。

最後,打下袁紹,反董聯盟直接解散,相當於作者篡改了歷史(好吧,我是無意的),基本就等於統一河北了,基本就等於破局了,基本就等於統一中國了。展望河北,還稍微有點威脅的就是劉備了,手下有關張,稍微麻煩點。然而咱有兵力優勢,城池優勢,文有田豐,軍師重臣,公正無私,加忠誠,武有顏良、文丑、鞠義,滅劉備估計很輕鬆了,至少不會比滅袁紹難吧。另外,袁紹竟然內政重臣是讓迴歸兵加速回城,幸虧沒跟他野戰,要跟他野戰打完,應該肯定攻不下南皮了,也難怪他逃跑後那麼快就組織兵力出來跟我決戰。而且,這個內政重臣屬性玩家用來虐AI效果並不好,但AI用來對抗玩家就厲害多了,能夠迅速的組織已經潰敗的軍勢回防或者再次出征,噁心的技能,而且PVP目測也是神技。

最最後,歡迎各位大神點評,當然,要有更好的破局方式,也望不吝賜教,這次確實是作者僥倖,中間機緣巧合也太多,目測並不是普適性打法,再打一次,作者真心沒把握能夠成功破局。

哦,對了,至於難度問題,上級雙快,這個基本都是這樣吧。。。

還有啊,其實雙不雙快的對於作者而言並沒有什麼影響,因為滅了劉虞就搞袁紹,所以,也沒啥可快的了,基本最快也就這樣。

再有,作者猛然間想到個問題

當初薊和北平同時發兵攻打南皮的時候,應該是可以帶出更多的兵的,因為作者習慣性帶150天的糧食,實際應該帶個60-90天的糧食就應該足夠了。。。

要是帶出更多的兵,比如造成兵力差在3.5-4萬對袁紹的2萬,應該相對更容易一些,恐怕就不用打的這麼慘了。