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殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.18W

戰士篇

灼熱戰

簡介:養成類遊戲

核心卡牌:灼熱打擊

配合卡牌:武裝、雙發、頭槌、過牌類卡牌

配合遺物:死靈之書

點評:多走篝火多養成,小蘿莉會變成大比利

舉例:

殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙

交鋒戰

簡介:儘量走臉

核心卡牌:交鋒

配合卡牌:雙持、活動肌肉、劍柄打擊及其他過牌類卡牌

配合遺物:奧裏哈剛、針線、壺鈴、恢復類遺物

點評:

1.放棄防禦卡的輸出方式十分暢(wu)快(nao),但在遭遇反傷、爆炸怪時往往較難處理。在適當比例下可外掛一到兩張防禦牌以應對。或通過其他方式保證血量和防禦端

2.較容易受到詛咒與狀態牌的影響,可外掛一張燔祭、堅毅、重振精神等消耗類卡牌以保證卡組的純淨性。

3.面對時光老人時,需要注重單卡輸出效率,需外掛力量。壺鈴作為不佔過牌位的力量加成很不錯;出於交鋒0費的特性,惡魔形態卡手的狀況被減輕,也是可用的。

舉例:

殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙 第2張

暴走戰

簡介:又一款養成類遊戲

核心卡牌:暴走

配合卡牌:雙發、頭槌、過牌類卡牌

配合遺物:無

點評:暴走這張卡不像灼熱打擊,可以通過篝火升級來保留初始強度,它在每場戰鬥中都需要經歷一次養成,因此對牌庫循環率要求更高。因為戰線比較長,對防禦端的要求也會更高。

饕餮戰

簡介:雞肉味,嘎嘣脆

核心卡牌:狂宴

配合卡牌:雙持、發掘

配合遺物:唱歌碗、各類水果、捕夢網

點評:雖然我們的眼中只有血量上限,但卡組的一般強度還是要保證的,至少跟boss互懟的過程中我們100血能換對面500血。

殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙 第3張

殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙 第4張

旋風斬戰(串刺賊)

簡介:起手就是秒,不多bb

核心卡牌:旋風斬

配合卡牌:雙發、活動肌肉、加費類卡牌

配合遺物:死靈之書、壺鈴

點評:因為旋風斬和串刺相似,所以放在一起。但實際爬塔時,串刺因為是單點輸出,在遇到多怪的情況下會比較棘手,不如旋風斬好用。

通過冰淇淋來攢費的思路放在遺物核心向中。

殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙 第5張

傷口戰

簡介:我手裏的每一張傷口,都是一枚勛章

核心卡牌:進化、狂野打擊、硬撐

配合卡牌:消耗類卡牌

配合遺物:痛楚印記

點評:傷口戰的三張卡包括了過牌、輸出、防禦,可謂中規中矩,但最容易出現的問題是傷口數量上升後,手牌上限10張的限制會使過牌能力無法發揮,抽到4張傷口時已經是卡手狀態。因此需要消耗類卡牌來減輕這種副作用,而提供的傷口也能滿足消耗卡對被消耗牌的需求,可謂互利。最舒服的combo大概是硬撐燔祭了。

消耗戰

簡介:我只有一張牌啦!

核心卡牌:腐化、消耗類卡牌

配合卡牌:黑暗之擁、發掘、哨衞、無懼疼痛

配合遺物:勺子(誤)

點評:

消耗戰主要思路是通過消耗來壓縮牌庫,以提升key卡的循環利用率,簡單説就是現場刪卡,所以卡組厚度要求較為寬鬆。而勺子雖然是專配消耗的遺物,但與壓縮牌庫相沖突,所以並不適合消耗戰。勺子只是為了配合祭品、巋然不動這種超模卡的。

消耗戰有腐化與沒腐化是兩套牌。腐化戰以犧牲防禦卡為代價,對於常以攻擊卡為key卡的戰士來説思路契合,但要求key卡的輸出效率足以快速結束戰鬥。而不以腐化為核心的消耗戰則可以考慮長線戰鬥,key卡也可以轉為技能卡。另外,消耗戰對詛咒和狀態的抗性比較高,是一個優點。

有樹枝與沒樹枝的消耗戰又是兩套牌,以上的討論是無樹枝的情況。關於樹枝的討論會放到遺物核心流中。

力量戰

綜述:力戰是指是依靠力量疊加提高輸出效率的一類卡組。力戰的攻擊卡常為重刃,另有人提出依靠多段傷害來提高力量利用效率的的連續拳和飛劍迴旋鏢,在此不做比較。而死亡收割雖然對力量疊加效率不高,但其吸血特性往往對全局有幫助,因此也有不少人用。以下討論三種較為常見的思路:撕裂戰、翻倍戰、惡魔戰

撕裂戰

簡介:傷敵一千自損八百

核心卡牌:撕裂

配合卡牌:雙持、自殘類卡牌、恢復類卡牌

配合遺物:恢復類遺物

點評:撕裂戰是比較穩定的一種力戰,配合方式也很多。雙持撕裂可提升三倍疊力速度,且只需要一費,是一種比較理想的combo。而戰士大量賣血牌的存在為組卡減輕了很多壓力。

翻倍戰

簡介:一生二,二生三,三生萬物

核心卡牌:突破極限

配合卡牌:過牌類卡牌

配合遺物:

點評:翻倍戰的主要思路是先通過某種方式獲得基礎力量(不管是遺物類的舉重、金剛杵還是卡牌類活動肌肉、燃燒),然後通過大量循環使用突破極限堆到很高的力量。理想狀況下單卡循環利用即可,但也有在其他形式力戰中外掛一張突破極限以提速的方案。

惡魔戰

簡介:我的力量無人能及!

核心卡牌:惡魔形態

配合卡牌:強大的防禦端

配合遺物:加費類遺物、防禦類遺物

點評:惡魔形態別名卡手形態,作為一張升級後還是三費的卡,在起始三費的情況下打出它就意味着空過一回合。即使後期擁有4費,用1費去應對第三層怪的一輪輸出還是略顯窘迫。所以通常惡魔形態是在架構起較強的防禦體系後再打出的。而對比其他兩種力戰,惡魔形態對過牌位的佔用量極低,

除了以上幾種外,還有一種平民力戰,因為以上三種力戰核心卡都是金卡,存在非洲人一張都選不到的可能,但通過觀察弱點等卡還是能將力量堆到10左右。故稱為平民力戰。

防戰

簡介:疊個甲,過!

核心卡牌:壁壘

配合卡牌:聳肩無視、巋然不動、鞏固、金屬化、全身撞擊

配合遺物:針線、外卡鉗(前期代替壁壘)

點評:防戰的核心與其説是壁壘,不如説是完備的防禦端。壁壘提供了保留護甲的可能,而切實把護甲疊起來的還是高效的疊甲牌。戰士疊甲與翻倍疊力相似,先有基底,然後翻倍,其最艱難的時刻在於從無到有的這個過程。

飛身踢(足跟勾)無限流

簡介:都是我的回合

核心卡牌:飛身踢(足跟勾)

配合卡牌:debuff類卡牌、雙持

配合遺物:彈珠袋(紅面具)

點評:這兩套卡組一怕反傷怪,二怕人工製品,三怕時光老人,但還是可以實現的。刪卡能力不足時可以考慮消耗體系。