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殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙|獵人篇

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.15W

獵人篇

獵人篇 殺戮尖塔戰士與獵人常用套路總彙

毒賊

簡介:號稱最穩通關流派

核心卡牌:毒霧、彈跳藥瓶、致命毒藥

配合卡牌:催化劑、屍爆術、爆發

配合遺物:異蛇頭骨、生物標本

點評:依靠毒系卡牌提供輸出端,中毒狀態的持續性可以提供穩定且高效的傷害。記住爆發毒瓶催化216斬就能瞭解其強度

刀賊

簡介:忍者!

核心卡牌:斗篷與匕首、刀刃之舞、精準、無限刀刃

配合卡牌:勒脖、終結技、恐怖

配合遺物:苦無、手裏劍、摺扇、彈珠袋、鋼筆尖、壺鈴

點評:除了常見的刀賊,實際上還有一種通過鋼鐵風暴提供小刀的思路,但相比於鬥蓬與匕首邊防邊打,鋼鐵風暴的防禦端較弱,輸出端也未必能多幾張小刀,所以比較尷尬,適合攢手牌的手牌流。用來做成就倒是不錯。

混傷賊

簡介:我的這把刀可是塗滿了劇毒的毒刃(舔)

核心卡牌:塗毒、災禍

配合卡牌:斗篷與匕首、無限刀刃

配合遺物:同毒賊、刀賊

點評:這個套路的思路是邊毒邊打物理傷害,但很多情況下是由刀賊或毒賊轉型而成。要説小刀大量的攻擊頻率造就了塗毒疊毒的效率,倒不如説是塗毒補充了小刀的輸出效率。

洗牌賊

簡介:我還沒出手,你就倒下了

核心卡牌:

爆費端:戰術大師、全神貫注

過牌端:雜技、獨門技術、後空翻、本能反應

檢索端:計算下注、早有準備

配合卡牌:凌遲、勒脖、神氣制勝、餘象、幽魂形態、飛鏢

配合遺物:繃帶、銅缽、日晷

點評:

最費鼠標的套路,但也是最容易打出ftk的套路。卡組成型後只看得起時光老人,而打時光老人,同前所述,最需要提高單卡效率。利用棄牌遺物、外掛防賊體系、增加輸出能力,只要保證12張牌疊的甲和打的輸出到位,時光也是不虛的。

這裏要提一句,在無法完成無限的情況下,可以達成變種【棄牌賊】。棄牌賊實際上是與洗牌賊很相似的構築體系,但個人將其區分開來,體現在棄牌賊的重點是棄牌帶來的收益性,而洗牌賊的重點在於卡組循環率。棄牌賊雖然無法無限,但可以通過切除內臟、隱祕打擊這種棄牌依賴性的攻擊卡來打出較高的輸出。

防賊

簡介:再疊個護甲!

核心卡牌:殘影

配合卡牌:餘象、靈動步法、後空翻、虛弱類卡牌、鐵荊棘

配合遺物:繃帶、紙鶴、紅面具、外卡鉗、光滑的石頭、苦無

點評:

可以説防賊的防禦端可以外掛在任何賊的體系中,將其單獨算為一種套路的原因是在護甲維持的前提下純防賊對輸出端可以沒有過高的要求。

相比於防戰能力牌壁壘,賊保持護甲的方式是技能牌,這就要求防賊具有快速的濾牌效率(關於這點的理解可以參考惡魔形態和突破極限的關係)。所以所謂防賊的底子是洗牌賊(當然,有外卡鉗可以不考慮這一點)。後空翻可以説是極為契合了。

在疊甲效率上,賊雖然沒有翻倍疊甲的手段,但虛弱系減傷手段可以為護甲保持提供幫助,獨有的敏捷能力卡、餘象都是極為高效的疊甲牌。我雖然個人不是很喜歡拿掃腿這張卡,但這張卡作為防禦端也是好用的。

子彈賊

簡介:我集中精神的時候,時間就會變慢

核心卡牌:子彈時間

配合卡牌:夢魘、過牌類卡牌

配合遺物:符文金字塔

點評:很容易理解的套路,但子彈時間+夢魘似乎被削了,下回合給的牌不為0費,因為是更新前玩的這個套路,所以有待考證

先機賊

簡介:你等着,等到我有十點法力水晶的時候

核心卡牌:搶佔先機、幻影殺手、獵殺者、飛膝、雙重存在

配合卡牌:計劃妥當、爆發

配合遺物:符文金字塔

點評:

這種思路是十分難以實現的一種套路,因為賊前期通常會選擇刀或毒的路線走,不是強行作死都會拿到相應的key卡。核心思路,下回合再説,在渡過前幾個回合的鹹魚期後,就是一個想做啥做啥的狀態。樓主為了實現這種套路強行抓牌,終於實現了一把,對卡牌比例要求較高,打起來也挺僵硬的。

提到先機賊,其實與冰淇淋的使用有點關聯,放到遺物核心流中討論

謝幕賊

簡介:最強的大招一定要放到最後

核心卡牌:華麗收場

配合卡牌:計劃妥當、過牌類卡牌

配合遺物:凍結之眼

點評:和華麗收場一樣卡手的還有一張,叫精準刺擊。但後者在陀螺流中還有應用,華麗收場可是切切實實的卡手到死。最僵硬的是當華麗收場在手時,與計算下注大量濾卡相沖突。如果一定要以華麗收場為核心,一定要對卡組厚度有精確把握(雖然是越薄越好,但對於自己過牌卡的組合能否恰好湊整一定要有所計算,不然牌庫循環5次都打不出一次華麗收場,還是趁早把華麗收場刪了算了)。值得一提的是,這套牌中的揹包不一定要升級,可以作為一種奇數過牌來補充雜技、後空翻偶數過牌後的卡組餘留量。

鎖鏈賊(繳械戰)

簡介:殘廢之人,無用

核心卡牌:萎靡、尖嘯

配合卡牌:殘虐天性、爆發

配合遺物:鳥居

點評:同樣是降低受到的傷害,與防賊疊甲的思路不同,這類賊直接降低敵人的攻擊能力。一張萎靡能直接降低十幾的傷害,尖嘯更是羣體削弱。防禦端的壓力降低後,可為輸出端提供更多的費用和空間。通常只是一種外掛的形式。

戰士降力的牌只有繳械,所以更難形成以此為核心的套路。