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全任務渡世攻略 技能武器伴侶系統全解析|一、戰鬥基礎知識 侍道3

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.06W

一、戰鬥基礎知識

一、戰鬥基礎知識 侍道3 全任務渡世攻略 技能武器伴侶系統全解析

遊戲的難度越高,敵人的能力、反應就越強,不過相應的殺死敵人後所獲得經驗、道具也會豐富(也會影響侍點的獲得)。一擊死難度最高。

玩家在拔刀狀態下便是待戰狀態,直接就可以發動攻擊,不過需要注意的是如果沒有人鎖定玩家(或是玩家沒有可以鎖定的敵人)時,攻擊的方向為默認的面對的方向;當玩家鎖定了敵人後,攻擊會自動調整方向以便擊中敵人。這一系統的最大弊病是,當玩家攻擊任務無還擊能力的NPC時,很難命中敵人……關於羣毆,當面對大批敵人時玩家也無需擔心,因為敵人會遵守一對一的規則的。

屏幕的左下角顯示了人物的體力(綠色)和刀的耐力,人物的體力為0後會結束遊戲,而刀在攻擊或防禦時會承受壓力,當壓力大於武器的承受範圍後武器的硬度就會-1(可以去冶煉屋修復,武器LV50後絕不會破損)。

玩家的技能可以通過方向+三角鍵來發動,不過技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必須保證武器具備並且已經開啟。武器上技能的需要通過不斷戰鬥才能一一開啟(也可以買書來學),關於武器的技能情況,可以從“帶刀”菜單下確認。 雖然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有幾個例外,比如雙刀或雙忍刀以及空手,玩家只要買到相應的技能書學會就可以永遠持有這些技能,無論玩家是什麼武器,只要進入二刀或空手的狀態,就能使用這些技能。

關於技能的屬性:

“浮”代表浮空屬性,敵人被命中後會浮空;

“打”為一般打擊屬性,幾乎所有的拳腳攻擊都是打擊屬性;

“當”為擋身屬性,屬於反擊敵人攻擊的技巧;

“飛”為吹飛屬性,敵人被命中後會飛出;

“投”為摔投屬性,敵人無法防禦;

“多”為多段屬性(多HIT);

“崩”為破防效果。

押し:可以理解為手動破防攻擊。我方發動方塊的輕攻擊時,同時朝敵人所在的方向推動左搖桿,可以破壞敵人的防禦動作並讓敵人做出被破壞防禦的動作,從而形成絕妙的攻擊良機。

引き:與“押し”技巧相對立,當我方處於防禦方時,敵人如果使用“押し”技巧,可以把敵人框到,這樣也可以讓敵人進入大硬直,從而讓我們有效發動進攻。需要注意的是敵人如果沒有使用“押し”技巧發動普通攻擊,而我們卻使用了“引き”時,我們自身是會進入破防狀態的。

合わせ:相當於會心防禦,當敵人的攻擊即將命中我們的時候,我們按下R1進行防禦,成功時我們身上會閃現金色光芒,同時會完全沒有防禦硬直,接着這個機會進行反擊是再好不過的了,不過對於投技無效。另外,成功會心防禦的強攻擊,是會被收錄到菜單中的“見切った技”中的。“見切った技”中收錄的技,在戰鬥中會有一定概率自動會心防禦,也就是説收錄的越多對我方越有利。另:即便在硬直或是受創動作中,也可以發動本技能。

必殺:對一般雜兵戰鬥時,成功會心防禦敵人的攻擊後,會有按鍵提示玩家(默認為圓圈),只要大家按下圓圈就可以發動必殺了。顧名思義,其威力是對對手一擊必殺的。不過,對待稍微強力一點的敵人就無法發動必殺技了,必殺只是用來“割草”用的。另外,“峯打”狀態是絕對不會出現必殺提示的。

連殺:成功發動必殺後,劍上會發出紅色的光芒,此時如果靠近敵人,無須會心防禦直接就可以發動必殺技,不過需要根據屏幕上出現的按鍵提示進行按鍵,只有成功後才能發動,如果失敗了會受到敵人的攻擊(按鍵失敗的時候如果反應快,直接按下防禦也可以防禦敵人的攻擊)。其實,連殺輸入的時候,直接方圓角叉四鍵同按就行了。

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