三、屬性系統
1、基礎
屬性是遊戲中絕大多數檢定的關鍵,無論是戰鬥還是冒險,各類檢定都是以屬性調整值為修正基礎。
每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。
例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值。
這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。
例如玩家攻擊ac12的目標,使用熟練的力量武器,假設投擲結果為10,則加上力量調整值和熟練值後很可能會大於12,能夠命中目標。
(帶星號的為該職業關鍵屬性)
力量
影響跳躍距離和負重。
更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的概率)。
敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
體質
影響生命上限。
影響基於體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基於各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。
感知
德魯伊、遊俠和牧師的施法屬性。
同時影響偵察、醫療等基於感知的判定。
魅力
吟遊詩人、聖武士、術士、邪術師的施法屬性。
傾向於交涉、控制能力。