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一週目玩家心得體會|大災變:劫後餘生

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.47W

 大災變:劫後餘生 一週目玩家心得體會

經過前期N個號的摸索,現在這個號基本上生存無憂,也算是一週目吧,談談感想分享一下經驗。我這個號不作弊不卡油起始6點,不選健忘騙點數,因為練得是柔道所以力量14,智力10(讀書快點)其餘8,技能是:跑步運動員,眼疾手快,優良基因,武術訓練(11);深度睡眠,鬆脆頭骨,上癮,連發快感,羊毛過敏,老實人(12)

1)關於前期戰鬥:很多同學會疑問,為什麼要選近戰?都説弓箭BT,但其實練到後期技能上去了都強,弓箭強是因為一開始比較有優勢,起點低,容易在初期脆弱的情況下存活下來,追求無傷,而近戰給人的印象基本上是悲慘的,苦逼的,其實這個觀念是不對的,近戰也不是説上去頂着打,很多人知道卡地形,守窗户,而我的近戰打法是HIT&RUN,引殭屍走過來打一下,退一步,以此循環,一般殭屍走過來後的下一回合你打了他,他是不夠行動值打你的,於是你又可以退一步,可以基本保持無傷,地形選擇大路,邊打邊退,再多殭屍也圍不了你,如果是室內就用窗户打法,唯一小心的是移動速度快的殭屍犬,狼也比較煩,對付這種,無傷是不指望了,不過他們數量少,其實造不成什麼威脅。

2)關於武術:

一)相信很多同學喜歡拳拳到肉的感覺而選擇武術,近戰流比陰弓流打的爽,然而面對19種武術(算上醉拳就是20種),各種五花八門的招式及特性,很多同學都會茫然,文字説明不如實戰,筆者作為過來人給大家談談經驗:如何選擇武術,其實空手技能高了就算沒有武術也強,武術算是更上一層樓,選武術重在看人物屬性分配以及武術的招式,有人説虎拳,毒蛇很強,老實説我目前柔道號近戰12空手12閃避7,基本上屬於割草無雙的存在,兩回合秒一隻熊,打老J可以無傷,現在一般怪撐不了兩回合,你説虎拳積累攻擊的特性又有什麼意義,還有毒蛇的三連擊,基本上你暴擊觸發了連招起始技,敵人已經變成地上的一灘醬汁了,根本沒機會出三連,而面對高級血牛怪,虎拳確實體現了非常大的優勢,1)它有4(最高)的基本傷害,2)攻擊可以累加,只有敵人夠肉,就能創造天文數字的傷害,3)它只有抓取一個招式,(這時很多同學會笑,一個技能也是優勢?這不是開玩笑,有時候招式多了也是負擔,後期空手技能一高基本次次暴擊,如果你選的是以色列軍體拳,恭喜你,抓取和快速攻擊和你無關了,為什麼?因為觸發暴擊你必須觸發暴擊招式,而抓取和快速攻擊這種連擊屬於非暴擊觸發),只有抓取,簡單明快,基本上三次攻擊會觸發二次抓取,然後你看戰鬥信息就會享受到爆中爆的感覺。在我看來,到了後期,什麼精準,掃堂,摔,擊退其實也並不那麼出彩(因為不管敵人暈眩,倒地還是清醒,他都對你造成不了什麼傷害了),遠不如抓取這種BT招式——簡單,粗暴,有效。

二)近戰的生存靠什麼,一靠裝備,二靠技能,招式擋格對近戰來説是很好的技能,不過也不用刻意選跆拳道或太極,這些個特性完全可以用高級護手護腿代替,基本可以無傷,如果沒有擋格,柔道的防守摔挺好的,經常睡覺醒過來邊上暈着一個狼啊熊啊什麼的,最重要的技能就是躲閃了,看了維基説明,擋格應該是隻能近戰有效,而躲閃似乎是什麼都能閃,一定要練高啊。反擊也是好招式,非常適合掃地。

3)關於專業技能:

如果有人問,對近戰流來説最重要的專業技能是什麼,那必須得是裁縫,我的號,裁縫沒看過書,目前已經10級,看看鎮子上用衣服鋪成的道路就知道我是怎麼練得,我想每一個近戰流都必須精通裁縫,目前最好的甲是凱拉夫背心,內穿軍大衣,貼身四條小背心,雙手雙腳一套板甲,就可以割草去了,近戰基本上可以無傷,對炮台還是吃力,不過咱可以走,它又不能追。建議練法,先找灌木叢練生存,為的是宰動物出橡皮筋,這是練裁縫必需品,等線足夠了,就去刷殭屍吧,主要刷衣服,一路刷一路縫,縫縫補補又一村。

4)關於變異

這作變異系統是個大大的亮點,但是變異似乎越變異越定型了,我這號就定型了,目前中空骨頭,少吃,長跑專家,完美夜視,紅外線透視,頂級敏捷,鳥羽翅膀,再喝?具不完全統計,最多還能試出硬皮——多彩羽毛,長指甲系列,鳥啄,駝背,熱依賴。據我分析,出變異屬性和開始選的特性有關,選的越多變異得更絢爛多彩,二週目打算特性選多個1~2點的而不是3~4點這種,不知道有沒有人做過測試所有特性全部選滿,會不會變異數量比選特性數量少的多的多。

5)關於遊戲發展的展望

是好遊戲,缺陷也很多,畢竟還在初期製作階段,希望NPC更完善,能夠命令他們幹活,像矮人要塞那樣建設基地,招兵買馬搶地盤。多搞些勢力,普通怪到後期也實在太弱了,沒挑戰性。

裝備方面穿衣疊加和累贅度我到現在都沒搞清算法,不知道有沒有公式,有時多穿了一件就加了,而換了件同負重的卻不加,還有那負重的懲罰略高了,對近戰來説是災難性的。

武術方面太花哨,實際內容卻大同小異,我覺得武術不該是一種裝備性的武器而是一種裝備性的特性,裝備了某個武術就能發揮很多特性,而不是隻能用空手,比如忍者武術,裝備了這個武術後暴擊增加,暴擊傷害,躲閃增強,移動減噪聲,至於武器,你管他用什麼武器都有這個效果。泰拳的效果,抗擊打能力增強,空手威力增強,空手攻擊有概率觸發組合拳,肘擊,膝頂,鞭退。各個武術觸發的招式不能太過重複。

有些瑕疵就是許多遊戲的通病,比如特性既能選漂亮,同時又能選醜陋,選了老實人同時又能説謊能手,這都是細節,細節看似微不足道,確實態度的體現。

大災變:劫後餘生 一週目玩家心得體會