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武術體系詳解|大災變:劫後餘生

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.47K

 武術會讓你的空手搏鬥技能更上一個台階。他們被分成很多個流派,每一個都有各自的優勢和特點。

起始流派

想要使用武術的話,你需要在創建人物的時候選擇“武術訓練(Martial Arts Training)”這個特技。你會被要求選取以下其中一個流派:

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

另外注意的是選取“醉拳大師(Drunken Master)”這個特技並不會讓你自動學會“醉拳(Zui Quan)”,儘管技能描述是這麼説的。當你喝醉了以後,你依然會獲得“醉拳大師”這個特技帶來的獎勵,但是這個獎勵是對所有功夫流派、普通空手搏鬥或者是近戰都是有效的。雖然技能名稱非常具有誤導性,它實際上跟“醉拳”這個武術流派沒有任何關係。

想要學其他武術流派的話,你需要尋找到願意教你的NPC。

按鍵設置

如果你希望在戰鬥中使用武術,那麼你需要先激活其中一種你會的流派,按“_”鍵然後選擇你想要使用的流派。

按“w”鍵然後按“_”會讓你收起手上的武器並且裝備上你最近使用的武術流派。這可能是最方便的激活武術的方式了。

武術流派列表

以下是目前所有的武術流派,每一種流派攻擊時都會造成8點的噪音(除忍術外)

説明:傷害類型是鈍擊傷害,招式欄中括號裏的數字表示學會這項招式所需要的“空手搏鬥(Unarmed Combat)”技能級數。關於招式,請查看表格後面的詳細説明。

傷害

招式

特點

空手道

2

§  (2) 格擋

§  (4) 精準打擊

§  每次成功的攻擊後躲避+1

§  每次成功的攻擊後格擋+2

合氣道

柔道

太極

卡波耶拉

  

(自行百度)

1

以色列馬珈術

4

泰拳

4

§  對NPC有相同效果

忍術

1

跆拳道

2

虎拳

4

鶴拳

豹拳

3

蛇拳

1

龍拳

2

蜈蚣拳

毒蛇拳

2

蠍子拳

3

蜥蜴拳

1

1

招式説明

你不能夠主動控制招式的使用,在達到條件的前提下,它們會被自動啟用。

攻擊招式

暴擊招式

 這些招式只在你成功暴擊的時候才會被啟動。如果攻擊者能夠啟動招式的話,他們將不會進行普通攻擊。

 暴 擊時,系統首先會檢查你的“暴擊招式”,如果你有的話,那麼其他的招式將會被忽略。系統選出達到釋放條件的“暴擊招式”,然後會插入一個空的項,之後再從 中隨機抽取其中一項。舉例説,如果你成功暴擊,並且能夠啟用“精準攻擊”和“暴力攻擊”,那麼你將會有三分之一概率發動精準攻擊,三分之一發動暴力攻擊, 三分之一概率普通攻擊。

 掃堂腿

1只對不能飛而且還沒有被摔倒的敵人有效;

2使對手摔倒1-2個回合,並且對怪物造成摔地傷害,或者對NPC 造成3點鈍擊傷害。對使用柔道的對手沒有影響。

 精準攻擊

1可以對任何對手使用;

2會使怪物眩暈1-4回合,或者使NPC眩暈1-2回合並承受5-8點疼痛。

 擊退攻擊

 1可以對未被擊倒的敵人發動,如果玩家“自身近戰技巧+力量”的數值大於“4+怪物體積”(對怪物)或者“5.5+1/4 *NPC力量”(對NPC),則可以發動成功。

2把敵人擊退,並且擊暈一個回合。

 其他攻擊招式

在沒有其他暴擊招式能夠生效的前提下,這些攻擊招式會啟動。

 抓取

1可以對沒有MF_PLASTIC屬性(例如史萊姆?)的敵人使用,而且不是抓取攻擊;

2給玩家一次額外的空手攻擊機會,在這次攻擊中對手的躲避概率將減少,對於NPC概率降為1/2而對怪物則是1/3。如果對方擁有“破抓取”技能,則通過投擲攻擊者的(敏捷+近戰技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰技巧)的12面骰子進行比較來決定是否成功。

 範圍攻擊

攻擊會對周圍的所有敵人造成傷害。

 快速攻擊

1可以對任何敵人使用;

2使攻擊時間降為原來的1/2。

 

1可以對未被摔倒的敵人使用。需要判定攻擊者的(近戰技巧+力量)這個數值是否大於(4*怪物體積+(0到8)),或者對方NPC的(力量+(10到18))。

2把敵人擊退一格,如果地方沒有使用柔道,則被摔倒1-2個回合。

 繳械

1可以對持有武器的敵人使用。需要通過投擲攻擊者的(空手搏鬥技巧+敏捷)的8面骰子與防守方的(近戰技巧+敏捷)的10面骰子進行比較判定是否成功。

2如果成功的話,武器將會被丟到地上。

防守招式

這些招式將會在你受到近戰攻擊的時候進行判定。跟攻擊招式的主要不同在於他們按順序是一個接着一個進行判定的,並且只有第一個產生作用的防守招式會生效。通常來説,每回合只能夠運用其中一個,因為他們實際上都被歸類為“格擋”。

 盾防

1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的12面骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10面骰子的時候生效;

2使所受傷害降為0.

 

1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的6面骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10面骰子的時候生效;

2使所受傷害降為0.

 弱擋

1當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的3面骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10面骰子的時候生效;

2使所受傷害降為0.

 防守繳械

1只能對持有武器的敵人使用,當防守方投擲的(敏捷+近戰技巧)的8面骰子大於攻擊方的(近戰技巧)的10面骰子的時候生效;

2武器會掉落在地上,並且攻擊者這回的攻擊變為空手攻擊。

 防守摔

1比較防守方(力量+近戰技巧)這個值與怪獸的(體積+4+(0到8))或者NPC的((5到13)如果力量<=5,或者(8到16)如果力量=6到11,或者(11到19)如果力量>=12),然後還要對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方的躲避有1到5的加成),然後還要進行2/3概率的隨機判定。

2把傷害降為0,把對手擊退一格,並且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者所反擊。

反擊

1對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方有1-10的加成),然後還有2/3概率的隨機判定;

2防守者獲得對進攻者的一次額外攻擊機會,不過攻擊者依然正常命中防守者。

 腿格擋

1當防守方有一條腿大於20點生命值,並且防守方(敏捷+近戰技巧+空手搏鬥技巧)的13面骰子大於攻擊者的(8+近戰技巧)的10面骰子就生效;

2使攻擊轉為命中生命值較高的腿,並且把鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以再把傷害降70%,也就是最終只造成15%傷害。

 格擋

1如果防守者有一隻手臂生命值大於20點,並且他的(敏捷+近戰技巧+空手搏鬥技巧)的16面骰子大於攻擊者的(6+近戰技巧)的10面骰子則生效;

2使攻擊轉為命中生命值較高的手臂,把鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再減少70%,也就是最終只造成15%傷害。

 其他

 這些招式並不與防守和進攻招式衝突。

 破摔

請看“摔”。

 佯攻

使落空的攻擊的攻擊時間降低33%到100%。

大災變:劫後餘生 武術體系詳解