網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

新維加斯》克雷格布恩彈藥實驗心得|《輻射

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.49K

《輻射:新維加斯》克雷格布恩彈藥實驗心得

緒論

為找出最適合克雷格·布恩的武器彈藥的搭配,特進行此實驗。

一、實驗目的

通過實戰測試和數學分析,尋找最能發揮克雷格·布恩的戰鬥力、同時又最經濟的武器彈藥的搭配方案。

二、實驗説明

1、對於各種武器彈藥的搭配方案,分戰鬥力和經濟性兩個方面來考慮;

2、對於戰鬥力的實驗方案見下文:

(1)實驗地點:3號避難所大門外面的土匪控制區,為增加土匪數量,安裝了增加土匪刷新數目的MOD;

(2)實驗助手:土匪,人數在15人左右,武器主要有枱球杆、手榴彈、激光快速充能武器(Laser RCW)、激光步槍、等離子步槍、商隊霰彈槍等;為了進一步增強土匪的火力,安裝了恢復輻射3中部分武器的MOD,使得土匪能使用半自動戰鬥霰彈槍、中國突擊步槍、突擊步槍等武器;極少數情況下會刷出使用狙擊步槍的土匪;

(3)主要實驗對象克雷格·布恩的槍械(Guns)技能已達到100,HP為280.為增加他的存活可能性,給他換裝了TGs Armor Collection for New Vegas中的戰術戰鬥盔甲與強化戰鬥頭盔,使他的總DT達到了29;

(4)為了保證實驗結果的正確性,沒有安裝任何影響武器殺傷力和傷害計算的MOD,難度為最高,開啟硬派模式

(5)實驗方案為:讓克雷格·布恩在3號避難所外獨自同數量為15人左右的匪幫戰鬥,當戰鬥結束後檢查其消耗的彈藥與殲敵數;整個戰鬥過程中不對其進行干預,即使是補血也不進行;

(6)由於時間精力有限,除非出現布恩死亡、武器被奪走等導致實驗中止的情況,大多數搭配方案均只進行一次實驗,因此採樣率肯定不夠高,請大家諒解。

三、戰鬥力測試:

由於彈藥的重要性,這裏按照彈藥來進行分類。

.22口徑:

0.22LR:

.22無聲手槍:不測試;

.22消音衝鋒槍:多次測試均已布恩死亡告終;

小結:完全沒必要使用這種口徑的武器。

5毫米口徑:

5毫米普通彈:

突擊卡賓槍:失敗,布恩死亡;

多管機槍配高速馬達和減震框架:402發,12殺;

CZ57:634發,14殺;

5毫米穿甲彈:

突擊卡賓槍:300發,16殺;

多管機槍配高速馬達和減震框架:402發,14殺,但其間多次脱手,有幾個土匪不是用它打死的;

CZ57:463發,14殺;

5毫米軍用剩餘物資彈:

突擊卡賓槍:兩次試驗均失敗,第一次武器掉落,第二次布恩死亡;

5毫米空尖彈:

突擊卡賓槍:兩次試驗均以布恩死亡告終;

多管機槍配高速馬達和減震框架:打完1000發子彈仍未能消滅所有敵人,後因戰況混亂無法準確計算殺敵數,估測為10人;

CZ57:828發,12殺;

小結:5毫米口徑的武器實戰效果非常差,僅次於.22口徑的武器;多管機槍與CZ57的表現都很差,CZ57的火力壓制能力達不到與其重量、消耗的彈藥相稱的水平;

5.56毫米口徑:

5.56毫米普通彈:

軍用步槍(Service Rifle):頭兩次因武器掉落後布恩不去見槍而失敗,第三次成績為140發,16殺(!)

換裝改進型復進簧的軍用步槍:223發,17殺;

精確射手卡賓槍(Marksman Carbine):191發,15殺;

加裝長彈匣的精確射手卡賓槍:103發,14殺;

輕機槍:562發,16殺;

加裝長彈鏈和制退器的輕機槍:285發,15殺;

全美步槍(All-American):156發,14殺;

傳説中的那支槍(That Gun):一開始布恩怎麼都不肯裝備這支槍,他寧可用砍刀都不願用那槍,我不得不用了移除隊友原先的裝備的MOD才能讓他裝備上那槍,試驗結果表明他是對的:兩次試驗均以布恩死亡告終;

滅鼠槍(Ratslayer):一開始布恩也是死活不願用這槍,頭一次試驗以布恩死亡宣告失敗,第二次成績卻是123發17殺;

5.56毫米穿甲彈:

軍用步槍:264發,16殺;

改換改進型復進簧的軍用步槍:207發,16殺;

精確射手卡賓槍:103發,14殺;

加裝長彈匣的精確射手卡賓槍:121發,17殺;

全美步槍:156發,14殺;

輕機槍:第一次因武器掉落而中止,第二次成績為304發,16殺;

換裝長彈鏈和制退器的輕機槍:227發,17殺;

滅鼠槍:第一次因武器掉落而中止,第二次因布恩撿了別的武器而中止;第二次在中止之前的成績為80發9殺(估測);

5.56毫米空尖彈:

軍用步槍:102發,10殺;

換裝改進復進簧的軍用步槍:187發,15殺;

精確射手卡賓槍:148發,17殺;

加裝長彈匣的精確射手卡賓槍:172發,15殺;

全美步槍:89發,15殺;

輕機槍:第一次為236發,13殺;第二次為338發,16殺;

加裝長彈鏈和制退器的輕機槍:第一次因武器掉落而中止,第二次為315發,17殺;

5.56毫米軍用剩餘物資彈:

軍用步槍:137發,15殺;

換用改進型復進簧的軍用步槍:192發,17殺;

精確射手卡賓槍:127發,16殺;

配加長彈匣的精確射手卡賓槍:135發;16殺;

全美步槍:135發,14殺;

輕機槍:325發,16殺;

加裝長彈鏈和制退器的輕機槍:206發,15殺;

.223口徑彈藥不進行實驗。

小結:軍用步槍的表現出乎意料,本來以為它的表現會很差,但它卻表現得很好。軍用步槍射速適中,既不會太浪費彈藥,也不會不夠快;在配合穿甲彈使用時,能對DT在5左右的土匪造成重大殺傷。精確射手卡賓槍及其特殊版全美步槍的表現更好;輕機槍在換長彈鏈和制退器後,火力壓制能力遠遠超過CZ57,可以在開闊地上壓制大量土匪。至於滅鼠槍只能讓主角用來暗殺,而“那槍”則是名不副實。對付土匪這樣的輕甲目標時,空尖彈的表現也很不錯。

.357口徑:

.357馬格努姆彈:

.357口徑轉輪手槍:157發,17殺;

加長槍管的.357口徑轉輪手槍:第一次布恩死亡,第二次武器掉落;

“幸運”(Lucky)轉輪手槍:102發,15殺;

牛仔連發槍(Cowboy Repeater):兩次均已布恩死亡宣告失敗;

換長彈管的牛仔連發槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次成績為79發,14殺;

長管卡賓槍(La Longue Carabine):兩次均失敗:第一次布恩死亡;第二次掉落後被土匪搶走;

.357馬格努姆空尖彈:

.357轉輪手槍:99發,13殺;

加長槍管的.357轉輪手槍:95發,16殺;

“幸運”轉輪手槍:91發,16殺;

牛仔連發槍:第一次因武器掉落後被搶走而失敗;第二次因布恩死亡而失敗;

換長彈管的牛仔連發槍:63發,14殺;

長管卡賓槍:56發,12殺;

.357馬格努姆JFP彈:

.357轉輪手槍:兩次均以布恩死亡而失敗;

換長槍管的.357轉輪手槍:71發,15殺;

“幸運”轉輪手槍:第一次布恩死亡,第二次武器掉落後被搶走;

牛仔連發槍:80發子彈,17殺;

加裝長彈管的牛仔連發槍:兩次均以布恩死亡而告終;

長管卡賓槍:75發子彈,15殺;

.38口徑子彈不進行實驗。

小結:從經濟的角度來看,.357口徑的武器似乎很省錢,但值得注意的是,布恩死亡的次數也很多,從這個角度來看,.357口徑的武器戰鬥力並不好,當然這麼比較可能不太公平,因為在這個實驗環境中,布恩要經常面對大量土匪的圍攻,在這種情況下,射速慢、裝彈少的.357口徑武器自然很難應付。而.357口徑武器幾乎都有裝彈後僵直一段時間的BUG,真是雪上加霜。

另外我還觀察到一個現象,那就是布恩在給.357口徑轉輪手槍、幸運轉輪手槍和牛仔卡賓槍裝彈時,他只要做一次裝彈動作就能裝完全部子彈,但是依然會受到至今尚未修復的裝彈BUG的影響。

.44口徑:

.44馬格努姆彈:

.44左輪手槍:101發,17殺;

神祕人的馬格努姆左輪手槍(Mysterious Magnum):115發,17殺;

追獵卡賓槍(Trail Carbine):80發,15殺;

.44馬格努姆空尖彈:

.44左輪手槍:第一次因武器掉落而失敗,第二次成績為92發,16殺;

神祕人的馬格努姆左輪手槍:86發,13殺;

追獵卡賓槍:52發,17殺;

.44馬格努姆SWC彈:

.44左輪手槍:99發,17殺;

神祕人的馬格努姆左輪手槍:68發,17殺;

追獵卡賓槍:兩次均因為掉落後被搶走而未能完成;

小結:.44口徑的武器表現要好得多,首先.44左輪手槍不受裝彈BUG影響,其次.44子彈威力大了很多,配合.44SWC彈使用效果最好。但是追獵卡賓槍依然受裝彈BUG影響,所以表現得不夠好。

.308口徑:

由於布恩的默認武器就是獵槍,故不使用獵槍進行測試。

.308口徑普通彈:

狙擊步槍:56發,17殺;

戈壁戰役偵察步槍(Gobi Campaign Scout Rifle):54發,13殺;

“這機器”(This Machine):53發,14殺;

.308口徑穿甲彈:

狙擊步槍:第一次因武器掉落而失敗,第二次因BUG而失敗,第三次因布恩死亡而失敗;

戈壁戰役偵察步槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次的成績為43發,14殺;

“這機器”:42發,15殺;

.308口徑空尖彈:

狙擊步槍:53發,16殺;

戈壁戰役偵察步槍:46發,17殺;

“這機器”:53發,14殺;

.308口徑JSP彈:

狙擊步槍:43發,15殺;

戈壁戰役偵察步槍:40發,14殺;

“這機器”:第一次因武器掉落而失敗,第二次的成績為44發,14殺;

小結:.308口徑的武器表現非常優異,殺敵效率很高,戰鬥力很強,但還談不上完美。最大的缺陷是經常掉落,不知是否跟武器本身的耐久度低有關。我個人認為,由於隊友射擊的方式是瞄準目標之後就連續不斷地射擊,直到打完子彈或目標被打死為止,對於這種射擊方式來説,彈容量大、換彈快的“這機器”要更適合一些,尤其是在被絕對優勢的敵人圍攻的情況下。

.45-70口徑:

.45-70口徑普通彈:

獵用左輪手槍(Hunting Revolver):78發,17殺;

遊俠紅杉左輪手槍(Ranger Sequoia):55發,17殺;

大型獵槍(Brush Gun,這個翻譯不太確切,但它確實一般是指大口徑、大威力、用於獵殺大型獵物的獵槍):第一次因布恩死亡而失敗,第二次的成績為42發,15殺;

.45-70口徑空尖彈:

獵用左輪手槍:59發,16殺;

遊俠紅杉左輪手槍:53發,17殺;

大型獵槍:36發,16殺;

.45-70口徑SWC彈:

獵用左輪手槍:第一次成績為66發,12殺;第二次因武器掉落而失敗;第三次因布恩死亡而失敗;

遊俠紅杉左輪手槍:56發,17殺;

大型獵槍:37發,15殺;

小結:.45口徑的武器效率更勝.308一籌,但是依然不是完美的。大型獵槍的殲敵效率令人驚歎,但是裝彈BUG影響了它的發揮。.45-70子彈在遊戲中很難買到,不過可以用在商店存盤退出再進入遊戲的方法來反覆刷。.45口徑的武器本身威力就已經很大了,配合空尖彈,能對輕甲或無甲目標產生極其強大的殺傷力。

9毫米口徑:

9毫米普通彈:

9毫米手槍:兩次實驗均因布恩死亡而失敗;

瑪麗亞(Maria)手槍:137發,15殺;

9毫米衝鋒槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次成績為513發,17殺;

文斯的9毫米衝鋒槍(Vance's 9mm SMG):第一次因布恩死亡而失敗,第二次的成績為424發,16殺;

9毫米空尖彈:

瑪麗亞手槍:171發,17殺;

9毫米衝鋒槍:兩次實驗均因布恩死亡而失敗;

文斯的9毫米衝鋒槍:兩次實驗均因布恩死亡而失敗;

9毫米+P彈:

瑪麗亞手槍:185發,15殺;

9毫米衝鋒槍:390發,15殺;

文斯的9毫米衝鋒槍:298發,14殺;

小結:瑪麗亞手槍是個驚喜,也許是因為有聖母加持吧。至於其他的9毫米口徑武器還是忘了它們為好。

10毫米口徑:

10毫米普通彈:

10毫米手槍:128發,15殺;

歷盡風霜的10毫米手槍:143發,16殺;

10毫米衝鋒槍:296發,17殺;

加裝長彈匣和制退器的10毫米衝鋒槍:307發,17殺;

10毫米空尖彈:

10毫米手槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次成績為167發,16殺;

歷盡風霜的10毫米手槍:195發,16殺;

10毫米衝鋒槍:兩次實驗均因布恩死亡而失敗;

加裝長彈匣和制退器的10毫米衝鋒槍:296發,15殺;

10毫米JHP彈:

10毫米手槍:141發,15殺;

歷盡風霜的10毫米手槍:123發,15殺;

10毫米衝鋒槍:258發,17殺;

加裝長彈匣和制退器的10毫米衝鋒槍:255發,15殺;

小結:10毫米口徑的武器表現比9毫米的好很多,不過10毫米衝鋒槍還是得裝上長彈匣和制退器才能發揮強大的威力。

12.7毫米口徑:

12.7毫米普通彈:

12.7毫米手槍:116發,17殺;

12.7毫米衝鋒槍:196發,15殺;

12.7毫米空尖彈:

12.7毫米手槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次成績為101發,15殺;

12.7毫米衝鋒槍:194發,16殺;

小結:12.7毫米武器表現得不錯,特別是12.7毫米衝鋒槍,但是這兩種武器的耐久度跌得似乎快了點。

.50口徑:

.50口徑的武器只有反器材步槍一種。

.50普通彈:42發,15殺;

.50穿甲彈:第一次因武器掉落而失敗,第二次因武器耐久度被打至0而失敗;

.50比賽彈:第一次因武器耐久度被打至0而失敗,第二次因武器掉落而失敗;

.50燃燒彈:兩次均因武器掉落而失敗;

小結:反器材步槍的表現很差,它的射速太慢,在這種空前激烈的戰鬥環境中難以發揮出大威力的優勢,而且太容易脱手了。

20號口徑:

由於單發霰彈槍(Single Shotgun)和商隊霰彈槍(Caravan Shotgun)沒有多大實用價值,故不進行試驗。

20號普通彈:

槓桿式霰彈槍(Lever-action Shotgun):兩次都因為布恩死亡而失敗;

20號馬格努姆彈:

槓桿式霰彈槍:第一次因武器掉落而失敗,第二次因布恩死亡而失敗;

20號獨頭彈:

槓桿式霰彈槍:321發,16殺;

小結:槓桿式霰彈槍的成績本來不該這麼差,都是裝彈BUG害了它。

12號口徑:

12號普通彈:

鋸短了的雙筒霰彈槍(Sawed-off Shotgun):兩次實驗均由於布恩死亡而失敗;

大炮(Big Boomer):兩次實驗均由於布恩死亡而失敗;

獵用霰彈槍(Hunting Shotgun):83發,17殺;

開飯鈴(Dinner Bell):73發,16殺;

鎮暴霰彈槍(Riot Shotgun):153發,17殺;

12號硬幣彈:

獵用霰彈槍:70發,15殺;

開飯鈴:64發,15殺;

鎮暴霰彈槍:第一次因布恩死亡而失敗,第二次因武器掉落而失敗;

12號馬格努姆彈:

獵用霰彈槍:兩次均因布恩死亡而失敗;

開飯鈴:56發,15殺;

鎮暴霰彈槍:136發,16殺;

12號獨頭彈:

獵用霰彈槍:第一次因武器掉落而失敗,第二次因布恩死亡而失敗;

開飯鈴:91發,16殺;

鎮暴霰彈槍:106發,15殺;

小結:開飯鈴的表現非常優秀,如果能不受裝彈BUG影響就更是錦上添花了。開飯鈴的射程很遠,配合獨頭彈,殺傷範圍更大。而鎮暴霰彈槍雖然有彈鼓容量大、不受裝彈BUG影響的優點,但實際發揮卻還是稍遜開飯鈴一籌。

總結:綜合來看,對於克雷格·布恩來説,殺敵效率最高的武器彈藥搭配方案應有如下特點:

1、必須是單發武器(半自動武器、栓動武器或槓桿式武器);

2、單發殺傷力必須足夠大,如果不夠,則要由射速來彌補;

3、最好不受裝彈BUG的影響;

如此可以得出結論,最適合克雷格·布恩的、最有效率的武器彈藥搭配方案如下:

(1)、精確射手卡賓槍或全美步槍配5.56穿甲彈或軍用剩餘物資彈;

(2)、所有的.308口徑武器配.308JSP彈;

(3)、大型獵槍配.45-70SWC彈;

其中,方案(1)中的精確射手卡賓槍入手很容易,只要到了內利斯空軍基地(Nellis AFB)就能獲得,全美步槍則要費很大功夫;而5.56毫米穿甲彈和軍用剩餘物資彈可以很方便便宜地大量買到;

方案(2)中的狙擊步槍入手最容易,只要到了麥卡倫基地(Camp McCarran)就能找到,但是初期.308子彈不好找,要到中期之後才能從麥卡倫基地的軍需官孔特雷拉斯(Contreras)或胡佛水壩的軍需官巴頓(Bardon)那裏大量買到。在高強度戰鬥中,“這機器”要比另外兩種.308口徑武器作用更大,但是在平時的戰鬥中,它消耗子彈太快了;

方案(3)中的大型獵槍只能等到遊戲後期才能從商店買到,.45-70子彈更是整個遊戲中最難買的子彈,但只要有耐心,還是可以利用BUG大量刷出來的,大型獵槍目前唯一的問題就是它還是會受裝彈BUG的影響,但只要戰鬥強度不太激烈,這個問題並不大。