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《龍騰世紀2》噩夢難度通關全分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.91K

《龍騰世紀2》噩夢難度通關全分析

一、噩夢難度特點:

首先是所有的怪包括弓箭手和法師都會KNOCKBACK,如果不能免疫擊倒的話,那麼一個怪就能把你打在地上一直打到死你什麼也做不了,近戰怪運氣好的話還能放出MIND BLAST,唯一辦法就是隊友給控制。兩個怪就意味着你已經死了。

然後就是AOE對隊友會造成傷害以及影響,包括重力場和詛咒系的大。

最後就是怪的抗性和血量非常高,並且會有免疫的怪。

二、隊伍配置

標準隊伍兩法一戰一賊,盾戰T是必須的,因為你的輸出很長一段時間都不足秒殺怪特別是精英刺客。老大必須是聖療重力法,重力系的被動施法不被打斷是老大生存的關鍵,而聖療系強到逆天。賊用V叔,ISA是近戰打BOSS根本沒輸出。法師帶MARILL,血法加體質開buff輔助,還特別耐。

基本不會有更好的陣容,就目前來看三法+V叔4遠程暴力輸出打石頭人操作到位肯定能過,但是如果用這個隊打噩夢的話你大部分時間都是死在小怪手上了,BOSS面都見不到。

三、噩夢打法

1.T和老大都必須硬起來,T拉住一堆怪在一邊不用管,老大帶着V叔血法清沒拉住的怪和遠程怪。老大充當副T的作用,主T負責拉掉大部分怪,或者卡門。

2.噩夢最重要的輸出就是CROSS-CLASS COMBO,就是跨系的技能配合。噩夢小怪的血沒COMBO的話基本打不疼,後面的怪刷的多了T拉不住就掛。

戰士的效果是暈厥STAGGED,雙手戰的被動40概率出,先鋒系的那個加傷100技能40概率出,劍盾系的盾擊100出,嘲諷系的劍柄打擊100出,踩地板40概率出。

法師的效果是脆弱BRITTLE,只有冰系的技能冰封冰錐和石電系的技能石化出~

盜賊的效果是混亂DISORIENT,最難出,只有定身射擊和破壞系的2個丟瓶子能出。

CROSS-CLASS COMBO

最好用的是戰法配合,盾擊+閃電或者踩地板+閃電,高傷害AOE不傷隊友,閃電換成重力場的落石也很好,就是傷T,如果T被怪打出一個暈厥來肯定倒。盾擊其實是一個小範圍的aoe,能打你打擊目標周圍左右一個身位的怪100%出狀態極度好用。踩地板概率只有40%,升級進階後有暈眩控制效果很好。牢籠配合傷害打精英也很好

其次的是法賊配合,法師的冰封+火焰箭,冰封也是一個小範圍AOE,傷害也很高,缺點就是傷T,法師有可能會把T凍住,賊一個火焰箭下去T和怪全死

最後就是賊法和戰賊,賊的定身射擊+石拳或者靈魂箭,打單怪很好用。戰賊配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔專屬的上方最後一個。經測試發現這個技能可能有BUG,沒有傷害加成,法師的閃電能打1K5,而V叔只能打230多- -!應該是沒有加成~

四、法師技能評價:

1.元素系(紅色) 4點

Winter's Grasp[寒冬之握](冰封):最強單體技能,進階100%冰凍超好用。自帶一個很小範圍的AOE,千萬小心用,有時候老大面前鑽出來一個怪,AI控制老大給個冰封老大就掛了- -加滿

Cone of Cold[冰錐術] :所有的AOE技能中瞬發傷害最高,控制狠,安全,刷冰錐絕對刷不到老大自己,老大一旦硬起來後衝進怪堆刷冰錐非常暴力。

Firestorm[火焰風暴](火雨):最暴力的AOE,其他難度用起來嗷嗷的。噩夢就算了

Elemental Mastery[元素大師]:流口水的技能,冰凍住100%脆弱。可惜要點太多~加不出來。

2.石電系(黃色) 3點

Stone Fist [石拳]:高傷害,打斷擊飛,基本沒有怪免疫。可惜加成是賊的混亂,考慮再三以後再加,現在不加。

Rock Armor[石甲術]:10%的mana換25%的護甲,真的過於廉價了,1點。

Chain Lightning[閃電鏈]:噩夢難度最好用的AOE,彈4次6倍加傷,滿2點。

其他的石化是一個好技能,最長的控制15s而且沒有任何怪免疫,加了進階照樣打的動。雷暴超大範圍帶控制,閃電經常能劈出麻痺效果,噩夢傷隊友不加,大絕自然是好技能,同樣沒點加。

3.詛咒系(橙色)7點

Hex of Torment [痛苦詛咒]:加傷神技,雖然25%不如刺客的死亡標記50%多,進階100%的暴擊包括法術暴擊效果極其好。滿 2點

Horror [恐懼]:單體強控制,傷害感覺沒那麼高,應該是10s 270傷害不是1s 270,1點足矣。

Misdirection Hex[致盲詛咒]:不能暴擊減少50%的攻擊防刺客秒人非常好用。1點鍋爐

Sleep[催眠]:絕對的廢柴技能,還不是為了過路。

Entropic Cloud[詛咒之雲]:神技,就是為了加出來費點太多了,MARILL不修詛咒修石電系+血法很好的~個人喜好,要buff~buff~詛咒雲+痛苦詛咒=75%的加傷100%暴擊外加各種buff~多high~

4.精神系(紫色)3點

Spirit Bolt [精神之箭](小電):短CD高傷害是看點,也能和賊配合下,2點

Walking Bomb[行走炸彈]:T殺手,用了你就能看到一屏的1K+的數字然後你的T倒了。那個進階根本就是笑話,太廢。

Dispel Magic[驅散魔法]:為了學小電進階,加1點。

Death Syphon[死亡虹吸]:1代裏面這個技能就很尷尬,現在依然很尷尬

Spirit Mastery[精神掌握]:大絕是美好的,你是加不出來的。

5.奧法系(白色)6點或8點

Elemental Weapons[元素武器]:全隊加傷,有一點算1點

Mind Blast[精神衝擊]:神技,你被怪打翻,如果你還能放出技能來的話這個技能只可能是它,起手快,震飛+暈眩,保命神技。雖然會震暈隊友,不過這不算什麼。

Arcane Shield[奧術之盾](旋風裝甲):絕對的神技!全隊加防加魔抗,你有理由不加滿麼?

Barrier[法力屏障]:廢柴技能,偶爾你能看到一個法師怪開了一個白球在那裏不動,就是這東西了。有用麼?

Crushing Prison[碾壓牢籠]:高傷害技能,配合戰士buff傷害驚人~不過為了詛咒我還是放棄了。

6.治療系(綠色)4點或者6點

Heal[治療術]:滿

Heroic Aura[英雄氣場]:神技,滿,團隊減傷加防還加10%的傷害和暴擊!

Haste [急速]:也是非常好用的輸出技能,加了進階後相當於團隊的平A輸出增加25%,還是非常可觀的,龍騰裏面法師的平A從來都是輸出的重要部分。廢點啊~

其他法陣類:1代基本就證明了法陣都是沒什麼用的

7.重力系(老大專屬)6點左右

唯一的一個傷害技能是落石~就是那個向下的箭頭,我覺得效果很像落石- -傷害加成是全魔法中最高的900%,CD短,AOE範圍大,小神技啊!缺點就是特別傷T,因為落石的效果是暫時護甲變成0,也就是神聖傷害。T中一個落石就得掉不少血- -

落石後面那個被動是絕對的神技,+100的fortitude,保證老大不會被KNOCKBACK!必修~

下面的2個技能一個是彈怪一個是聚怪,都是強力控制,中間的那個蝸牛是重力場,神技!超大範圍而且影響隊友,但配合聚怪再加上一個減速的buff如箭雨什麼的能讓怪動都動不了,必修~

8.聖療系(老大專屬)6點

龍II裏面最IMBA的專精,6點分別加光環,羣療和進階,羣療後面的被動10體力100回血的,復活,復活後面的被動無傷。

聖療IMBA之處有這麼幾點:

1.羣療不用視野~視野外的也能加。

2.復活是羣體復活- -!而且無傷~

3.加10點體力!100的回血!

一旦老大加出重力系的被動抗KNOCKBACK再加上石甲和血法給的旋風裝甲,配合老大的裝備本來就好,加上10點體力和回血,戴上幾個加血的項鍊。老大就能硬到不解釋,衝到怪當中瘋狂砸精神衝擊和冰錐。如果實在怪太多扛不住,老大隻要不死,就能繞圈子跑,等復活CD,復活+羣療一下就是團隊復活~

聖療的幾個小缺點:

1.開了聖療光環是不能使用攻擊技能的,無傷大雅,老大要加意志穿裝備,魔多,回魔超級快。開開關關問題不大

2.復活後的隊友有時會進入一種我稱為SB狀態的情況,就是他會亂晃,戰術設定統統不起作用。旁邊有怪也不打,你控制他的話你會發現他的攻速會變得非常慢,打DEEP LOAD的龍的時候不小心老大死掉,操縱剛復活的V叔,發現攻速真是慢的可以,動作和老年痴呆一樣。淚目~

9.血法系(MARILL)

總體來説還是不錯的,那個光環效果很好,持續輸出,還能讓自己回血。血法的技能拉人基本廢柴,鮮血魔法同樣傷隊友,傷害倒是挺高。加加光環就好,其他的自己隨意。

10.血法系(老大專屬)

老大的血法就是牛逼,血法技能有進階,各種技能都比小弟的血法猛~本來還想練一個開着滿BUFF的老大血法,學1代的奧戰血法~結果2代的裝備都是要willpower意志的,穿champion套至少31意志~沒血的血法還能叫血法麼?所以老大的血法系就是一個JOKE~真不知道B社咋想的。

14-15級是老大的一個分水嶺,如果你留點的話14級就能出抗擊倒被動,不過比較難~前期加點是聖療6點+石電系3點+治療1點+奧法系2點(MINDBLAST)+元素系1點(冰封)=13點,15級出被動,想快點可以吃一本書~不過賬本就得算好了千萬別不夠50G去DEEP LOAD~老大的關鍵在於聖療6點,重力系被動,MINDBLAST,此外還要修2系技能,一定要2系,甚至考慮投資3點修精神3系都行,因為老大才是主力DPS,你單修一系如冰系遇見冰免的怪就SB了,我進DEEP LOAD拿的是一把電杖,那些小怪全是電免的我當時就SB了差點讀檔,好在救了那個矮人後送了一把精神杖才能清石頭人旁邊的小怪。

MARILL首先修奧法6點滿然後看情況修石電或者詛咒,精神系的3點非常划算,因為血法本身自帶一個詛咒1點,所以就10點了,剩下的可以修3點的石電增加輸出或者修血法,我倒是全攀詛咒去了~血法1點沒加,其實攀石電還是比較穩的打法。前期會輕鬆一些。

五、戰士技能評價

1.劍盾系(紅色) 7點

Shield Defense[盾牌防禦] 神技之一~滿~防止背後傷害就是防賊的

Shield Bash[盾牌猛擊]:這個技能已説過了~配合非常好用,滿~

Assault[多重攻擊] Scatter[揮擊]:盾戰不要DPS,過路2點

Perception[洞察]Safeguard[絕對防護]:要的就是這兩個,一個防背刺,一個防暴擊~一開始就得加~不然收MARILL路上的刺客一個隱身背刺你T就倒了。

2.戰鬥系(藍色) 2點

Rally[集結光環]:神技啊~神技~開了之後隊友200%的回魔,進階400%!法師的回魔都靠這個了,此外能把自己的特定幾個光環加給隊友~只要1點就能出~能不加麼?

Bolster[健體] 無CD的5%回魔~~~必加

Deep Reserves[雄厚儲備]Second Wind[復甦之風]:回魔技能,有了前面的0CD技能加的意義不大

Battle Synergy[協同一致]:看上去非常神奇的技能,也是一個團隊BUFF,轉移仇恨,隊友減傷,看上去極度完美,但是實際的效果很次~因為光環的範圍太小,連手短的V叔都罩不到~靠的太近了話仇恨拉不住~哎,雞肋,菜刀隊肯定有用。

3.防禦系 1點

Elemental Aegis[元素保護]:在這個絕對全系都是廢柴的防禦系中唯一能看的技能之一了,魔抗40%進階60%,配合rally能給全隊加魔抗,效果很好,不過貌似我在隊友身上沒看見魔抗光環- -~不知道rally的那個描述真的假的~

Resilience[韌性]:防禦系最有價值的技能,抗KNOCKBACK~如果你用小F的話這個技能是必加的,可惜不抗STUN,所有很多時候你看見小F都是被怪打暈的- -盾戰自己系的被動表示這個技能對於我盾戰就是廢柴。

Stonewall[盾牆]:這個技能看上去超級美好,10s的CD 5s的減傷,多麼美好啊~好吧,放了之後不能動~蛋疼~~

Turn the Blade[反傷] Adamant[堅定不移] Resolute[堅強不屈]:3個技能,就加一點點減傷,抗性,防禦~情何以堪啊,3個技能加起來不如法師一個旋風裝甲

4.雙持系

盾戰沒這系,不過還是説説吧

Mighty Blow[強力一擊]:小F殺招,法師冰住一刀一個~

Sunder[割裂]:能打出戰士buff的被動技能就得加

Giant's Reach[巨人之握]:加範圍~

Scythe[收割]:萬軍叢中我沖沖衝,和賊的那個技能差不多~可惜龍騰還真不是無雙

Whirlwind[利刃風暴]:雙持戰的資本,羣傷暴擊~一個字,猛

5.先鋒系(綠色)

雙持戰必修,盾戰還是算了

Control[自律] :挺好的技能,加命中和暴擊,還能和rally傳遞給隊友。

Might[堅定意志] :相比control,暴擊傷害和傷害就不給力。

Assail[猛擊] :輸出戰必修~越打越猛,每刀都是AOE~

Cleave[劈砍] :傷害翻倍~40概率出狀態,好技能啊~可惜A姐是盾戰

Destroyer[毀滅者]Massacre[殺戮盛宴] :秒殺,減抗~是被動都喜歡

6.嘲諷系(紅色) 7點

Pommel Strike[劍柄打擊]:100%出狀態,小單體控一個。2點

Taunt[嘲諷]:進階加範圍,其實挺好的,後來肯定要加的 2點

Bravery[勇氣]:增加仇恨值,增加輸出~其實就是增加仇恨有用,輸出都是浮雲

Tremor[戰慄之擊](踩地板):羣控40概率出狀態,必須滿 3點

7.守護系(盾戰專屬) 3點

上面2個技能一個是低傷害反擊,沒什麼用,還有一個扯指定隊友的威脅值的,都是扯淡技能,下面一個是盾戰自帶的BUFF,被打一下加傷害抵抗降攻速移速,點一點就行,進階不用加,2個被動都是神技,一個是抗KNOCKBACK和STUN,一個是減傷~盾戰的資本。 盾戰的光環千萬要慎重開,多大幾下跑都跑不動,電腦的預設被4個怪圍住開挺好的,不能跑位的T毛用沒有,特別是龍騰2裏面各種會閃爍的boss和法師,你一個站的不動的T有毛用~

盾戰開始就修劍盾修出防背刺暴擊和buff進階,否則打MARILL路上的刺客哭死你,然後加滿盾擊共7點,然後加自己的專屬buff到13級出防stun。劍盾7點+防禦1點+戰鬥2點+專精3點剛好13點,然後再慢慢加嘲諷和踩地板就行。

六、盜賊技能評價

1.弓箭系(藍色)5點

Pinning Shot [定身箭] :100%出概率,傷害特別高,必修

Bursting Arrow [爆裂箭] :盜賊主力AOE技能~修減CD的進階,另一個進階由於你打過去周圍的隊友只有T,而T本來就已經耐操到不能解釋了,沒意義。

Hail of Arrows [箭雨]:雖然傷隊友,大範圍持續減速是看點,可以加,進階效果還行~

Archer's Lance [弓手之矛]:真是美好的技能~作為弓箭手的大,傷害高,COMBO加傷明顯,缺點就是耗魔太狠,CD太長~而且沒有什麼怪受得起這一箭~小怪一個火焰箭就死了,還是羣傷,精英你這一箭下去打不疼~反正我暫時沒加

2.雙持系(橙色)

V叔沒這系,雙持賊必修~

Backstab [背刺] :短CD,暴擊,閃爍躲攻擊,賊就是要華麗

Unforgiving Chain[無情之鏈] Explosive Strike[爆裂打擊]:這個有點WOW連擊點的感覺,也是看上去很美好的,但是實際中超級難用,因為你賊進去就是秒人的,砍10刀?

Lacerate[割裂]:BUFF,流血加傷,滿

Twin Fangs[雙牙]:爆發的資本,這傷害真的過於恐怖了,2刀每刀2倍傷害加暴擊,就是4刀暴~秒怪就一刀,奎因BOSS戰的那兩個噁心電法跑過去一個背刺加雙牙加老大暗殺專精的大就能秒~

3.破壞系(紅色)(瓶子系)

這也是一個非常美好的系~可惜真不適合V叔,適合雙刀暗殺賊。V叔的釋放技能是非常蛋疼的,弩舉起來,朝着天,一箭,然後出效果- -本來V叔的攻速就慢的要死。

Miasmic Flask[瘴氣瓶] :V叔自帶,不好用

Rush [衝撞]:無雙愛好者專用,或者説是送死流專用。

Fatiguing Fog [乏力迷霧] :神技啊~100%狀態外加減速~範圍小點就小點,可惜太廢點了~所以賊的狀態特別難打出

Confusion [迷惑]:範圍小,難放~還是不適合弓箭

4.流氓系(橙**ack-to-Back [背靠背]:閃爍到隊友旁邊- -這個就是浮雲

Armistice [休戰]:清掉一片怪的仇恨,轉移到第二仇恨上去,V叔起手太慢了~而且操作複雜,戰術設定不好設,尷尬

Blindside [攻其不備] :這個是好技能~相當於加傷害20%後期肯定要點的

Twist the Knife [落井下石] :攻擊stun目標100%暈眩,老大有MINDBLAST,盾戰有踩地板,血法有MINDBLAST,連V叔自己都有後空翻暈人,這個技能非常好用~當然前期還是不點的。

Follow-Through [順勢] :攻擊一次回1%的耐,這個不如戰士的rally加的快,比V叔自帶的加10回藍好都成問題,關鍵是弓箭手攻速慢~更讓人鬼火的是前面的back-to-back就是個廢柴技能~

Goad [激怒] :把仇恨更集中在T身上- -~其實用途不大,T如果魔法足夠拉怪還是可以的。

Brand [標記]:作為一個大決,就加10%的暴擊概率真是太挫了!

5.特殊系(黃色)

Precision [精準]Speed [速度] Power [力道]:分別是加暴擊概率加攻,加攻速減CD,加擊暈效果。費點超級多,效果起手都不是特別號,精準其實還行~不過想想V叔自帶的光環如此IMBA~這系只能暫時靠邊站了。

Harmony [協調]:你開了一個技能之後,你可以獲得其他2個模式的部分效果- -~挫~

6.隱身系 3點

Evade [閃避] :後空翻,進階加暈眩,盜賊版MINDBLAST,滿~

Subtlety [狡黠]:加滿EVADE就是為了出它,減少25%的仇恨非常好用

Stealth [潛行]:潛行雙刀賊可選,我倒是不喜歡,直接背刺就過去了,何必潛行?在加上龍騰2裏面動作速度變快,你和怪還有一段距離的時候你就會突然衝刺跑過去,接近特定的法師很容易的~背刺過去一個瓶子暈住擦擦2刀就走~還隱形?

Ambush [埋伏]:被動,顯身一刀暴~這個意義大麼?老大帶的一個暗殺系專精開了之後刀刀必暴。

Lingering Shroud [持久隱藏] :這個就是JOKE~你想用好這個被動是吧,好,先開煙霧彈,再開隱形,10s之內接近目標,給一刀,再給一刀~就為了這?

Chameleon's Breath [變色龍之息] (煙霧彈):還是挺好用的~

ic專屬 6點

V叔專屬巨牛逼無比,第一排2個技能一個是射3下進階5下,看上起傷害很低其實由於V叔暴擊率特別高加上連續的擊退效果類似一個小控制,打法師給一個老大補一個技能穩死~第二個技能是KICKBACK,我説過這個技能COMBO加傷貌似是沒用的,所以廢了- -~V叔中間那個技能被動加20%攻速,特殊系的光環情何以堪啊~V叔自帶的光環更是BT,加攻擊加傷加爆率加攻速,什麼都加,而且數值不低,最後一個被動加10回魔,也是很好用~捨不得當然可以不點

V叔前期修自己專屬就行,弓箭系5點(定身+火焰箭)+專屬7點(這個我有個點加KICKBACK進階了,三發進階沒加。其實6點就行)+V叔自帶的瓶子1點=13點

七、隊伍戰力

15級左右隊伍就能初步成型,18級基本完全成型。

肉:老大盾戰都能抵抗KNOCKBACK,盾戰硬,老大開石甲外加自己裝備也同樣非常硬,MARILL血法加體質血多同樣耐操,唯獨怕被打的就是V叔,V叔有減仇恨和後空翻暈眩同樣也能保命。

控制:盾戰15級暫時沒踩地板,有盾擊小控制。老大有冰錐閃電冰封MINDBLAST落石,一個人單打獨鬥,血法有MINDBLAST還有詛咒系的恐懼,如果你修石電修石拳還能多一個控制,V叔的控制有瓶子和後空翻,不過瓶子用的少,後空翻保命就行。

AOE:戰士盾擊老大給閃電掛一片~戰士踩地板老大給落石掛一片~老大給冰封冰錐V叔火焰箭掛一片~

單體傷害:老大自己控制,盾戰沒輸出的,血法的精神箭隨意放,V叔的三連發和定身隨意放。

八、戰術設定

這是一個鬼火的東西,龍騰1就不大好用龍騰2也同樣不好用。總的來説戰術設定精髓幾點:

O的連接非常關鍵~千萬別亂丟技能,一把隨意丟的閃電和一個COMBO的閃電傷害一個是200多一個是1500。老大的閃電落石自己控制,V叔的火焰箭,血法的精神箭或者石拳,這4個COMBO技能寧可不放千萬別隨便放~設定中注意

2.隊友的AOE統統關掉,防止AI會衝到怪堆面前被打死

鍵真的非常不好用,HOLD住AI基本只會攻擊不放技能,更有時候攻擊都不會。

4.各種condition比如nearlist,nearlist class效果都非常差,AI都不會用。

5.要設定一個集火的設定,比如V叔和血法,老大的攻擊目標設成一個技能,千萬別設成攻擊,因為你控制老大都是RRRRR平A流,就會不斷觸發戰術AI就不會放技能了。不過最穩妥的辦法還是space ctrl+a 攻擊~盾戰r~

6.以我陣容為例,盾戰TANK,其他3個全部RANGED盾戰常開防守BUFF,被怪圍了開自己的不朽buff,血少於一定量也開不朽buff,耐力少於50%就開0CD回耐,盾擊用ENEMY ANY,嘲諷設成ANY或者電腦的預設都行,其他的按電腦設的;老大自己控制,設好常開的buff石甲和單體加血外加一個戰士狀態給閃電就行;血法常開元素武器和旋風裝甲,精神箭ENEMY ANY隨意放,盜賊狀態給精神箭,詛咒之雲隨便放,打老大的怪給單控,被圍開MINDBLAST,老大打的怪給精神箭,級別精英或者BOSS的怪給詛咒;V叔常開專屬BUFF,脆弱狀態給火焰箭,三連發和定身射擊ENEMY ANY,老大打的怪給三連發,被近戰怪打evade;(等等~)

九、裝備及加點

1.V叔狡詐30開箱子,想辦法搞加開箱子的戒指,搞不到就加到40其他全敏,裝備要加血加暴擊的。到了後來雷鳴上thundermout隱藏商店有一個防止KNOCKBACK的戒指裝上就無敵了

2.盾戰裝備全部要加魔的,力量體力30多,適當加意志,T是非常非常缺魔的~非常非常,如果有一把加魔的單手劍就更好了。

LL體質加到20多30全MAGIC~裝備全部穿加技能鮮血魔法的血法裝

4.老大意志加到31穿chanmpion套裝其他全magic,穿點加血的~如果覺得不穩的加血也行

5.法杖是非常關鍵的,法術的傷害不僅取決於magic,更多的取決於法杖傷害!不過magic貌似加法術爆率,高了也是好的。以冰封為例,每提高一點法杖傷害能增加4.5的冰封傷害,假設你當前帶的法杖傷害5冰封傷害40,你換一把15的法杖就能提高到85,而你加10點magic肯定做不到,20點都做不到。

6.法杖的傷害屬性隻影響你平A的效果,如果你用一個電杖打電免的怪就會看到一堆的免疫字樣,但你用冰封打就不會免疫。法杖的傷害屬性同樣影響元素武器的效果。

十.石頭人BOSS打法

其實個人覺得石頭人真的很好打,目前看來最最最難的都是噩夢難度14級之前的大小BOSS,特別是andre的那堆聖騎士,難打的要死,有興趣的可以去試試噩夢難度K死你妹妹或者弟弟的那個獸人~

石頭人BOSS房間有四個柱子,每個柱子後面都有一定空間,以進門左手第一個柱子逆時針轉動標號1234,4號柱子後面基本沒有空間最不好用,1號柱子和2號柱子尤其是3號柱子空間最大適合跑位。

BOSS的招數:

跑到房間中間分裂轉動,全房AOE,不躲到柱子後面就吃,非常好躲,看見BOSS一跑到房間中間暫停立刻全隊跑到柱子後面即可,老大還可以利用這時間開羣療。

會閃爍~大部分時間就是房間的兩頭,你進門的地方和對面

會遠程攻擊,如果你的T拉不住仇恨BOSS光靠點射都能打的你疼的要死

有時會放一個自身周圍的震波,範圍比較大,掉血特別狠~V叔中了絕對黑血甚至掛掉

會變成一個球,滾向仇恨最高的目標,傷害同樣恐怖,吃了黑血,BOSS補一拳就掛了。

會渾身發出紅光然後釋放一個力場拉周圍的人進去,非常垃圾的一個招,傷害非常低,20多~而且只要你跑肯定不會被BOSS近身,不過如果你被BOSS近身了加上BOSS旁邊的一個T,BOSS給一個震波你就基本滅團了。

7.隨着BOSS血量的減少,會從房間的四個角分3次招出3波小怪,這些不少都是電怪,齊射殺傷非常高!必須迅速清掉,如果你簡單的點R的話一定會打boss,必須自己控制點殺小怪。3波怪一波比一波多,這個時候如果你的輸出比較低,那麼就非常痛苦所以一定要武裝好自己再去。

我老大一般給一個技能打個34下就能死,還是挺快的,貌似那怪的精神抗性低,我老大打一下都是幾百的~精神杖救了矮人會送的。

打法:

首先把盾戰的盾防和不朽都打開,除了嘲諷和回魔和RALLY外其他的技能統統關掉。血法就開那個MISS的詛咒,其他的關掉。進去之後先跑位,盾戰不動,其他的人集體跑到3號柱最好,然後盾戰嘲諷boss打,沒打幾下後boss就會直接跑到房間中間開第一個大招,所有人集體躲柱子後面。而後出來第一波怪,T就往怪最多的地方跑,V叔和血法齊射清怪。老大一個人繞着房間跑找怪單清。而後BOSS出來盾戰繼續嘲諷拉住打,其他3個人分別站123號柱子周圍,儘量離boss遠一點,boss沖人的時候按暫停,看誰被衝了後控制躲,距離足夠的話完全不成問題,吃了也不至於死。老大一直開着聖療光環,因為放技能打BOSS還真不如平A快。而後BOSS再次放大招出第二波周而復始,如果你能清掉第三波小怪這boss基本就過了~保證3個遠程和boss的距離並且分散站3個角就行~如果boss閃爍到某個遠程旁邊,迅速拉走調整陣型,T除了BOSS開大招和清小怪的時候始終追着BOSS打,就行~常按暫停~就好~

今天早上全隊15級打BOSS 40分鐘左右就過了,中間倒了一次T,沒喝一個血瓶~