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現代戰爭2》戰場逃生教程|《使命召喚6

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.79W

先慢慢講解來,這個不是作弊教程,是真正為新手D服玩家寫的,閲讀的時候請按正常玩家的思路去考慮,我們假定的環境是無作弊。D近來新手比較多,嚴防成肉。。

《使命召喚6:現代戰爭2》戰場逃生教程

先講入場心理篇:

1、提前意識到你的隊友以及敵人很可能非常熟悉地圖,畢竟遊戲地圖就那麼幾張,打一個星期基本地圖角落就都清楚了。

2、出門開場別順着人多衝,回憶你之前遊戲在對方陣營的時候羣體習慣衝那裏,就避開哪裏,劍走偏鋒。防止被蹲“人行”道,或者提前閃到。

3、角落千萬別放過,很多人都習慣為了K/D蹲角落,記得惦記各個經常被人遺忘但是又容易看到人的角落。

4、子彈別吝惜,該用就用,統計下來,難得有人把3個彈夾用完的吧?前提是你別拿槍就亂突突,既然很容易死亡,那麼該扔雷就同理。如果帶上了揀屍體的補給技能,那麼別吝惜,懷疑的地方統統都扔上一雷或者閃之。

5、不要害怕和緊張,免得你失手就亂突突,這個是大忌,因為不帶消音槍是有聲音的,而且聲音一旦標記了這個遊戲竟然會顯示好幾秒。。幾秒而已,就算開了馬拉松+輕身也跑不出個大概,何況敵營不止一個人,被圍剿就麻煩了。

6、養成習慣,蹲點一旦使用無消聲槍,打死一個人立即離開原地換角落,畢竟雷達標記不是好玩的,很多人盯着呢。

7、奔跑期間被射擊了又障礙物立馬趴下,無障礙物儘量走之字路線。

8、注意雷達,被人近距離背後突突千萬別回頭,快速找角落轉身以逸待勞,最好順手閃光,雷。別怕閃光自己,這東西是BUG,中間隔上障礙物經常就閃不到自己了,哪怕就是一個擋板或者拐角-_-b

9、學會揣摩人心,這個最重要,很多人都喜歡沿着大部分人的固定線路在地圖上來回,蹲之~

10、不要怕犧牲,遊戲而已,越怕死得越多。如果拐角實在害怕被射擊,就提前扔閃光、雷,記住,是先閃光再雷,不然很容易被人跑掉。

子彈篇:

1、FMJ是好東西,但是別忘記,FMJ也是暴露目標的一個條件,解釋如下,這東西着點彈痕就像爆炸似得。。。那麼大朵花看見了如果你還估摸不準敵人方向,那就不划算了。。而且這東西聲音實在太大,着彈點老遠都能聽到"BIANG,BIANG"聲。

2、消聲是好東西,但是要考慮到平常射擊所聽聲音和射距,往往這東西給玩家帶來的心理適應很不爽,哪怕是用慣了的槍換上消聲經常也有不習慣的時候,除非用得多。減射距,超出射程子彈會嚴重衰減威力,消聲加上後射距降低,那麼過遠距離火力優勢不一定能完美保持,所以利弊自己考慮。

3、榴彈不推薦用,遊戲地圖太小,用了老被罵,但是這東西從遊戲設計上來説。。。TMD跟火箭筒幾乎一個威力了。。就算45MM榴彈也沒75MM的高爆RPG爆炸威力大,遊戲中很難得看出實際幾個發射器的區別,不討論。。。

4、火箭,分ATH4的裝彈和RPG兩種,前一種射距遠,後一種射距近,但是前一種遠程優勢比後一種好,因為前一種彈道只會下墜,後一種飛出去還會醉酒。往往狹小窗口射入的話,遠程打擊建議用第一種,因為很穩定的曲線彈道,而RPG就全靠運氣了,近距離沒太大區別,反正近距離了你只要有個敵人和其之間無障礙的着彈點就行了,ATH4可以鎖定空中載具,這點一般人很少用,RPG不行。ATH4一人帶一發,RPG帶兩發,ATH可以通過揀屍體補給達到攜帶兩發。

5、毒刺,這個彈藥就是防空,威力不錯,每人一次帶兩發,鎖定後才能使用,別隔障礙物對空直線發射,近距離爆炸一樣炸死人。。

6、標槍,很多人不會用,這個跟單機時候的不一樣,瞄準具內方框裏的鎖定使用十字線交點提示目標,載具可以直接鎖定,地面目標不行,必須通過鎖定座標點來完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的時候跟5擊殺的導彈差不太多了,別看那個發射器傷害條。。座標點選取考以下條件:敵人經常路過的地方。因為遊戲設定爆炸是人與爆炸點之間無障礙就能傷害到,所以考慮到上空障礙少,儘量選取離地高一點的座標,別怕鎖定不到,這傢伙只要是能擋子彈的障礙就能鎖定。比如,山頂小屋那裏都愛蹲那個磚牆,兩面都有障礙,而面前有一棵歪掉的樹,只要手穩,就能鎖定樹杈。。然後發射完成空爆,不跑就真燒烤了。其他環境酌情思考同理類推,反正經驗就是,儘量避開爆炸與人之間有障礙物。發射安全提示。。請保證前方5M內以及其上空沒有遮擋。。這玩意發射出去就處於可爆炸。。。

7、散彈,近距離很厲害,不一定喵頭也能在瞄準胸部的時候一定距離上完成爆頭。。沒必要加FMJ了。。浪費。。。還不如加穩定託划算(Grip那個),也沒必要加紅點啊之類的,那麼近距離你要看不清人建議還是配眼鏡算了。。。。

總結,既然槍械子彈給了你射距,那麼儘量熟悉射距有多遠,拿離開射距的槍去射擊遠程目標通常不如射距內的划算。槍械哪個好,不討論,一千一個人心中有一千個哈姆雷特。

手雷篇:

1、閃光(Flash),閃到對方後,對方在極短時間內事完全白芒的,但是卻不影響移動速度,所以一旦被閃光集中,可以憑記憶返回之前看到的某個障礙,這個技術比較難。。因為你得熟悉移動速度,移動距離,跟盲人差不多。擊中別人有傷害提示,所以一旦擊中,請考慮躲避習慣第一時間提前槍口移動。投擲動作時間較長。跟手雷拋物線一致,但是起爆時間短,別閃到自己了。

2、震撼(Stun),這個擊中後對方不完全致盲,依然能看到,但是卻能減緩移動挪槍口之類的速度,還有會導致對方的畫面飄忽。。所以這個就算命中了,千萬別正面衝過去,否則人家子彈多照樣你有可能翹翹,投擲動作時間短。投擲一枚閃光這個可以扔兩枚了。。。起爆同上

3、粘性的定時炸藥,這個通常扔哪粘哪,清障非常好用,房屋內扔一枚最好建議直接粘天花板,這樣不管你躲哪,只要在爆炸範圍內,一樣疼到,不一定死而已。投擲時間:中。投擲曲線弧度大,可以隔牆炸到手雷不容易影響到的。

4、手雷、這個鋼球就沒啥説的了,會彈跳,高空拋物之~投擲時間:長,會蹦彈,不要扔離人太近了,搞不好反應快的順手就撿起來給你扔回來。。。。在人附近落地對方可以看到提示的。。。

5、重生信標,給予一次指定地點重生的機會,擦燃後竟然還可以回收換個地方繼續擦。。。用處是你放置後下一次重生點為信標處,這東西顏色發綠光。。太顯眼了。。。別當信號燈扔路中間了,找個沒人的地方最好是角落扔。

6,飛刀,會彈跳,拋物線嚴重,適合反應快的人陰人,無聲,還能回收,不過就算扔丟了揀屍體補給方式也能收回來。

7,闊劍,單兵定向地雷,感應型,路過就炸,雷達干擾技能在Pro後可以干擾其起爆,逃過一劫,陰人利器,跑路必加小心之,可以被戰術簡報看到,陰人者小心被陰,穿牆射爆你的地雷炸死你。。。。

8、C4,同樣是爆炸物,也能被戰術簡報看到,這個更危險,好歹地雷是定向,這東西你要蹲着不走等人來了才走那麼一旦穿牆看到爆炸物,炸死你都不冤。。。

技能篇:

沒啥多講的,完全仗着技能往前衝的往往先被人惦記上,技能不是萬能的,只是給予你有利條件。

用處前人貼都有説明了,自己研究吧。

最怕死之人推薦技能就是必備揀屍體之~~嘿嘿,無盡的閃光+雷,拐一角必扔,怕啥?打死有得撈,沒閃到就換地方~死人之地必有可撿。。。除非有人比你手快~~

防護篇:

1、對爆炸躲避非常簡單,但是要練習慣很困難。。。找個與爆炸物之間有完全視野遮擋的地方躲就炸不到了。。。某些薄鐵皮牆除外-_-b

2、聽到標槍聲,這個立馬換地方,最好抬頭預估下落在哪,標槍聲太大了,滿地圖都能聽到。

3、 聲音,這個最容易暴露,請時刻惦記自己腳步,摔下來,急跑,換彈藥,等等一些情況並不是無聲的,如果用了忍者,其他走路跑路你不一定聽得到。。但是跳下來咔嚓一聲是聽得到滴,那種背後咔嚓一聲地圖上背後沒綠箭,不轉身射擊捅之還幹嘛?

4、房屋內拐角處走慢點,有些時候牆隔壁的地雷會隔角落提前感應到但是卻炸不到人,這個時候如果是你蹲地雷守點聽到你地雷炸了就要迅速轉身察看,或者隔障礙扔閃光閃之在打之。

5、防爆裝備。。這個只要不是蹲在粘性炸藥和手雷地雷上。。基本炸不死你,這東西急劇減少了爆炸威力。

6、盾牌,直立行走會暴露腳,側對最先露出盾牌的是屁股,所以被爆之別奇怪,唯一缺點是不可爬,拿盾時候就替代戰刀了,敲人要兩下。但是缺點依然有,如果對方存心正對你,如果人家把你的盾牌打得彈痕斑斑的,你也看不清前方了,很麻煩。

7、躲避子彈射擊非常有意思,狙擊槍射擊你時一定走S線路,因為考慮到角速度和線速度之間的關係,如果實在太遠了,對於有狀態的狙擊手你走S也沒用,但是一定近距離之後走S卻能給狙擊手增添巨大麻煩。。如果是被步槍遠距離射擊,走S也能增加逃生機會,但一切都不是絕對。最佳就是儘快找障礙物蹲趴下,然後別沿原移動方向繼續走,轉個角度如果確定對方看不到了立馬起身跑,如果沒辦法跑,那麼趴下換角度繼續爬,尋找逃生機會。

8、躲避追逃,十個普通玩家至少有4個喜歡尾隨射擊對方就算沒打死而且對方拐彎了仍繼續追,考慮到這種情況,請算好閃光爆炸時間和位置提前扔一個,等閃中後回頭找他打掉,如果沒閃到,別回頭,立馬找彎曲的拐角跑掉,別停留,否則搞不好就是你被閃到了。

9、蹲守狙擊一定提放自己的後背,這個最重要,很多人狙擊為了追求威力是不會用消聲的,這個無形就通知對方你在哪了。謹防冷血忍者拜訪你菊花、

10、一旦在較小的地圖上蹲點沒用消聲器射擊,請立即離開原位置,如果非要蹲守,請一定做好躲避爆炸物以及守衞菊花的準備。

11、自己覺得容易狙擊到人的地方往往也是對方懷疑的地方,要麼你下手快點,要麼就別露頭。。

12、回放,這個是個嚴重BUG,允許回放就相當於暴露了蹲點的地方,謹防回放暴露你位置。。

13、走路別扎堆,千萬要保持一定距離,免得5擊殺導彈看中這坨肥肉。

14、空中載具盯上你的時候不一定非得你開冷血。。。光着屁股在敵人重生那麼大地區內肆無忌憚的亂跑,不射擊一下手實在癢癢。

15、別懷疑人家能通過地圖找到你。。HUB上地圖不夠大。。ESC菜單裏面那張夠大了吧?熟悉地圖的一看就知道你躲在哪裏了。。

16、被地雷炸了別再同走一路了,你不怕別人揀屍體再來一次麼?還有照顧得過來的,看一下擊殺信息和你前面那個人的名字,如果一致,觀察擊殺類型,敵人搞不好就在附近了。這個主要是應對消聲的

17、如果小地圖看得到一個綠箭,隨後消失同時顯出擊殺信息,最好的辦法就是別去那條路了,繞過去吧,搞不好有意外收穫。

18、出去晃一瞬間回頭就跑,蹲點的一般只要不帶消聲開一槍你就繞過去試試吧,收穫同上。

19、生存第一,沒把握打死人再好的條件也別猶豫,該跑就跑,不然等你槍聲引來敵人就跑不掉了,殺一死一等於0....

20、躲避空中載具,AC和武直比較用心,其他的都是傻子,找個障礙物讓其看不到就行了。。。AC和武直躲法都是別靠近窗口,謹防鐵皮屋頂穿牆,門口別去望風。。直升機還好點,只要能避開穿牆就行,AC就不行了,75MM四發,120MM一發,你站門口不是找炸麼?爆炸範圍直接影響你,有條件的時候千萬別站在和窗口無障礙物的地方,萬一人家興起了命中窗框你也白費了。用直升機沒啥威力,就是機槍突突突~~~,用AC就別激動了,75MM四發才是效果,120mm發射了很多人就自作聰明的溜出來換地方,但是75MM這四發可不是玩的,別一次點玩了,往人頭方向一次一點吧,有把握的時候每個人頭一發,總有“啊~”的。

21、蹲點不要輕易露頭或者露槍桿,不然人家盯你十幾秒確定位置你還不知道幹嘛。。。

22、蘭博型衝鋒對方沒發現你就考慮好了再開槍,不消聲危險的就是你,也別太興奮衝上去刀屁股了,很多時候黃雀並不是你。。

23、槍口火光也能暴露你位置,知道麼?就算你蹲得再好,蹲得啥都不露,如果有人能觀察到你的槍口火光,穿牆射擊多單點幾次就能抓準你位置了,看到明顯火焰,那麼就表示你顯然就在那個口邊,看到略微閃光,請槍口往遠一點的地方挪一下再射擊,興許抓條大魚。

24、飛刀也是能看到的,扔飛刀這麼直線的東西一定提防飛來方向。

25、槍口習慣要好,提前靠經障礙方向,別過去了才挪,那零點幾秒的差距就能導致你被人反撲。別去學CS習慣瞄頭,這遊戲你只要習慣80%的時候能對準胸口就行了。

26、嚴防急躁,別看到你蹲得口沒人就自己衝出去找,搞不好人家在等你,要衝也得換個出口繞。

27、別跟自己隊友站成一條線射擊同一個人。。不然就容易一子彈穿兩頭。。。

28、不要喜歡扎堆,往往地圖兩軍膠着的時候都跟二戰似得隔距離站兩堆突突,萬一哪個先扔震撼再扔雷搞不好一個都跑不掉。

29、通常蹲不到人的地方暫時比較安全,蹲過去換個彈夾啊,恢復血啊,還是可以的,蹲那蹲久了遲早被釣出來。

30、沒有絕對安全的蹲點角落,回放能暴露你的位置,所以打夠了見好就收,除非對方是在是新人到地圖上你在哪蹲點都不知道。

31、有些喜歡背後刀人的,你通過聽覺或者回頭掃視發覺了他快速衝你來,如果你沒把握打的死他,向前衝,找拐角閃光,或許能逃掉,或者起跑就埋下地雷,往前兩步就算死了還有地雷為你Afterlife....

32、相信隊友,但是也不能説隊友就是鐵桿生死夥伴,往往散兵房間隊友就是先插朋友兩刀那個。。。

33、隊友在你附近死了立馬換地方,誰也説不準是不是敵人來了,逃總比待原地背後那人看你傻乎乎的還樂顛顛的換槍再換刀捅你。

34、幫助隊友,很矛盾吧,其實理由很簡單,隊友射擊敵人如果都沒帶消聲那麼敵人就是個良好的靶子,繞過去,運氣好離近了捅之,遠了子彈點之~

35、對方有帶火箭彈的,那就不要亂蹲屋子,否則煮個悶鍋雞還是很容易的。。

36、蹲守都有度,除非對面玩家實在經驗不足,否則你蹲久了遲早入宮。打幾槍就得換地方,麻雀戰是對付這類遊戲的最佳選擇。

37、呃。。這條有點不道德,一般還是不要考慮,當然作為首要逃生射擊,還是得説出來:隊友是最好的探測器。。。不解釋,因為這個實在不道德,如果你喜歡跟隊友合作就不要這麼幹。實在太陰暗了。

38、雙方越是膠着你越要劍走偏鋒,收穫搞不好會有大滿貫。經常雙方打得忘己了,背後殺招才致命。

39、不是別人用起來很爽的槍就一定你也能用好,考慮到個人聽聲音和後坐力感覺習慣心理,選自己合適的槍才是真的,那種半路上看到別人槍欣喜就去站着發呆拿的,阿門。。。。。

40、最後一條,生存之道,怕死就不要吝惜自己的彈藥,該射擊該投擲就要毫不猶豫,不然留到死了還不是一樣白費麼,雙方對陣先怯場那個最倒黴。。。

總結,遊戲很多信息提示都給了反擊的機會,就看你怎麼用了,靈活變通。