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《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰基本原理與戰術運用

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一.導論   

《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰基本原理與戰術運用

隨着硬件上的的發展,在M&B中,大規模作戰必然成為日後的趨勢。而中等規模以上的戰鬥(100人),就算主角的等級到達了30級甚至以上,其個人作戰能力也是相當有限的,因此手下士兵的臨場戰鬥,就變得尤為關鍵。畢竟再強的主角面對數十名升級到了頂級而指揮有方的士兵(不排除日後M&B的AI更強大或者加入多人模式),要以一敵百,也是極其困難的。而且很多時候,我們還要面對兵力遠遠比自己強大的對手。這時臨場的指揮和戰術運用就更不可或缺。

所謂陣地攻防戰,即以中央陣地為戰術核心的作戰方針。其所針對的,可以是同樣採取陣地戰法的敵人,也可以是採取來回穿插、突襲的運動戰法的敵人。但無論如何陣地戰法的宗旨都是要迫使地方受到本方陣地的牽制,跟隨本方戰術節奏,落入局部以少戰多的不利局面。

我們知道,M&B中每個作戰單位的攻擊攻擊都分為兩個過程:準備動作和攻擊動作,而一旦攻擊者在實施準備動作時受到攻擊,其準備動作就會被終止,這就使得一個作戰單位在同時面對3個對手,甚至只是2個對手時都會處於“每次都無法完成整個攻擊過程卻不斷受到攻擊”的嚴重劣勢之下。因此M&B中羣體作戰藝術的全部都是建立在局部以多打少的基礎之下的。

陣地戰法以防守為首要策略,但並非表示該戰法保守而不利進攻,相反,它更為嚴謹和靈活。因為一支已經展開衝鋒,穿插,運動的部隊,很難再集合列陣。相反陣型齊整的部隊隨時可以準備推進或衝鋒,所以陣地戰是做到進可攻退可守的比較科學的戰法。

二.兵種分配

攻擊力強大而缺乏防禦力的隊伍,雖然機動性強擅長突襲,但面對固守的陣地卻無法擊破,甚至會遭到圍攻而被消滅!防禦力強而進攻乏術的隊伍,雖能自保陣地失卻難以擊退同樣戰術周詳的敵人而陷於膠着拉鋸之中!

純粹步兵組成的隊伍面對任何遠程部隊都束手無策,胡亂衝鋒又容易受到騎兵的衝擊;純粹遠程部隊組成的隊伍面對不同方向而來的突襲時,密集射擊的效果大打折扣,在近戰能力較強的步兵和衝鋒時擁有巨大動能的騎兵面前只能任人魚肉;純粹由騎兵組成的隊伍既然無法攻陷密集而固若金湯的步兵陣地,又容易在同騎射手的運動戰中被穿插分割,打亂陣腳,最後消耗殆盡。況且戰場的環境又各有差異,對各兵種自然各有利弊。人非聖賢,兵無常勝,只有各兵種相互協調,攻守平衡才可立於不敗之地。

凡攻守兼備的隊伍,須有不少於部隊總人數1/4的騎兵,以及不少於部隊總人數1/5的遠程部隊。騎兵下馬可充當步兵作戰,故騎兵人數為總人數1/2時,步兵可有可無。騎射手方面,由於陣地戰不注重穿插運動,因此可有可無,當然,如果有騎射手的話,能夠在雙方陷入對峙時更有效地擾敵和進行佯攻。不過礙於帶隊人數的限制,不建議帶太多的騎射手,畢竟騎射手除了對抗重騎兵有速度和射程的優勢,其他時候是非常脆弱而效率低下的。而運動戰則更多的用到騎射手,但這方面顯然不在今天的討論範圍內。

三.準備與防守

所謂永遠不打無把握之仗,意思並非每戰皆需要有絕對優勢,因為如果有絕對優勢的話,無論怎麼打,都一定贏,差別只在過程以及損失之多寡;而同樣,處於絕對劣勢的戰鬥,也不在今天的討論範圍之內,因為我們永遠不會打必輸的仗,M&B裏每次被俘虜,都是會丟裝備而且賺不到聲望的。因此所謂的"有把握",就是要在作戰前,瞭解戰鬥的一些基本的因素,以至於進入戰場後,不會措手不及。

戰鬥開始前,應該瞭解戰場的大致狀況。首先是雙方士兵總數目,出場人數的比例(每個人設置的戰場大小不一樣,戰術點也不一樣),雙方大概將有多少次援軍到達,然後是雙方部隊的主要組成兵種,再是地形的大致情況,雖然每次進入戰場,地形都隨機變化,但是大致上會跟隨大地圖上的情況(高山,或密林,或平原)。進入戰場後,箱子的地方就是自己的出發點,切忌佈陣在自己的出發點的後面,因為援軍通常會出現在自己的出發點(箱子位置)後面的大約20步左右。為了確保自己的援軍在到達後能夠迅速加入自己的陣地,補充中央陣地的戰鬥力,而不是在毫無準備的情況下被分割消滅。所以佈陣一定不可以在本方出發點20步以後。本人曾經帶領羅德克軍面對2.5倍於本方的爾典軍,一開始由於陣地穩固,爾典騎兵幾乎沒有一個能衝破本方陣地,而且死傷的趨勢也是對方死傷10數人,我方才死傷一人,但是由於佈陣太過靠後,援軍每次都在自己的前方到達,每次援軍一到就被消滅,而令中央陣地的兵員得不到補充,最終戰敗。

四.佈陣與防守

正如之前提到過的,陣地的首要的策略是保全自己,然後再想辦法消滅敵人。因此如何較好地利用陣地進行防守就成為最終反守為攻,取得勝利的先決條件。

混亂的指揮下,士兵像一盆散沙,各自為戰,沒有相互協調,發揮不出以多打少的優勢,只是利用單位個體的能力戰鬥,其個人的戰鬥能力只發揮出1/3,而不對整體的戰鬥力近乎是零。若面對同樣指揮混亂的對手,則勝負就只需看雙方士兵的精鋭程度,以及作戰時所處的地形位置。就算僥倖取勝,亦是運氣使然,應感謝上帝佛祖和真主默罕默德。若面對指揮嚴密的部隊,則可能在佔有極大優勢下,也會遭到局部以少戰多的局面,最終兵力耗盡。

1.佈陣的基本常識

所謂陣地,兵之形為陣,而陣則一定是建基於地理環境之上的。故為陣地。進入戰場後,要先環顧出發點四周50步內的環境,記住50步就夠了,因為接下來你要在這50步內的選擇一個地方(記住還是要遵守身後20步原則),作為開場的臨時陣地,而敵軍很有可能一開場就突襲,所以50步是一個可以保障本方不會再佈陣中遭到突襲的安全距離,超出這個距離,可能佈陣未完成,敵人就來了。另外一開始無論如何讓你的人聚攏,以防止敵方的先頭部隊攪亂你的防線。

雖説是臨時陣地,但若敵軍真的採取瘋狂衝鋒的策略的話,這個臨時陣地也就很可能是你接下來的主要防守陣地了。所以就算我們叫它做“臨時陣地”,也必須選擇一個最好的位置。

同時,作為一個臨戰指揮官,一定要騎馬,因為你在一開場除了要勘察四周50米的地理環境,也要在敵人還沒來到之前,到敵方陣前偵查地方的戰術配置,看看敵方是步兵走前,還是騎兵走前,或是一起走,或是分開兩邊。從而調整自己的戰術和陣型,知己知彼,百戰不殆。

2.不同地形的佈陣

(a)平原

就用出發點做中央陣地就行了,因為基本上所有位置都沒有差別。騎兵不要浪費在和敵方騎兵硬碰上,最好是站在中央陣地的正後方30步左右(有足夠的創造衝鋒所需動能的距離),切勿放在側翼與中央陣地平行的位置,以防敵軍先打你的騎兵,放在中央陣地後面的話,敵軍必須要先經過你的中央陣地。

遠程部隊,一開始可以讓他們肯散開,防止射中自己人,同時也可以發揮範圍性射擊的優勢。步兵站在遠程部隊身後10步之內,防止被自己人射到。也散開,降低中流彈的機會。

敵人來到本方陣地50步的時候,步兵和遠程部隊都一起聚攏,開始防守。

(b)輕微起伏的地形

基本上和平原的方法一樣。唯一的區別是,如果敵方遠程部隊多的話,就把中央陣地佈置在下坡,防止被射。如果對方騎兵多,就站上坡,騎兵上坡衝鋒時動能會被轉化為勢能,從而衝擊力也被降低。

(c)山地(強烈起伏地形)

找個高地(最後還是前面是巖石那種騎兵很難上的高低),那塊高低面積小的話,就所有人一起聚攏,大的話可以先散開,等敵人接近了再聚攏。騎兵全部下馬,因為山地地形騎兵基本失去了靈活的移動力和衝擊能力了。

(d)林地

和山地的做法大致相同,唯一區別是騎兵可以選擇不下馬,雖然樹林會一定程度上阻擋騎兵,但情況會比山地好的多。

3.積極防守

防守開始,並不代表你就什麼都不用做了。如果你的騎兵沒有下馬的話,當對方騎兵衝鋒並被你的步兵擋住之後,你就可以帶着你的騎兵衝擊那些失去了速度的地方騎兵,騎兵一旦失去了速度,就是魚腩。另外,也可以在地方騎兵和其他部隊分開之後,攻擊對方的其他部隊。如果地方其他部隊也已經散開,也可隨意地踐踏他們。若其他部隊隊形依舊齊整,就從側翼衝擊。儘量削弱對方兵力。

五.進攻

1.轉守為攻

對方主動進攻當然是最好的情況,在防守中即可以消滅敵方的進攻部隊。而通常,這支進攻的隊伍也是敵人的主力。防守進行到某個階段,敵方實力就會被大量削弱,從而本方開始佔有優勢,可以轉換為進攻態勢。但是這是也千萬不可以鬆懈,亦然要保持隊形,儘量保持能夠以多打少。中央陣地這時可以開始轉移。平原地形,轉移時不要喊“跟着我走”,要喊“向前十步”,每前進十步停一下,讓隊伍保持齊整,因為齊整的隊形就是可以局部以多打少的關鍵。隊形方面可以喊“散開”,減少被遠程狙擊或中流彈的機會。

而其他地形,則要先選擇下一個有利位置,然後喊“跟我來”,走比較安全的路線去新位置,然後讓他們堅守新陣地,形成新陣地時,一切依然需要跟隨剛才所説的防守陣地原則。從一個陣地到另一個陣地,慢慢接近敵軍,將它們消滅。竅門就在於永遠不要讓你的人走散。

步兵的衝鋒距離30步內為最佳,最多不可超過50步,超過50步,衝鋒隊形就亂了,有的人先接敵,就被圍毆致死,而夥伴卻還在身後沒到。

另外步兵衝鋒如果時間充裕的話,不應該讓步兵的衝鋒路線與自己遠程部隊的彈道重合,以防誤傷。

陣地推進時,騎兵應該儘可能擾敵,令重要陣地的部隊儘可能安全地移動。步兵進行衝鋒之前,騎兵人數足夠的話,最好騎兵先衝擊一下,把敵方衝亂。步兵的衝鋒會更輕鬆。騎兵不足的話,步兵衝鋒並且接敵後,騎兵就可以衝鋒,同樣起到支援步兵的效果。

2.主動進攻

有時地方的策略也是防守。因此要擅於利用騎兵擾敵,為本方推進創造時間。任何陣地的側翼和後方都是弱點,擾敵應從側翼着手,同時騎兵也應該對本方的側翼多加保護。步兵推進的原則基本也是要按照“1.轉守為攻”的內容。想盡辦法,接敵時一定不能讓自己的部隊分散。

六.其他

1.馬牆戰術

平原地形如果敵方缺乏遠程部隊的話,不妨讓所有的騎兵都下馬,但是要在自己的中央陣地下馬,然後他們會被默認為步兵,接着讓所有人一起防守陣地。由於M&B的設定是,馬能撞倒人,但不能撞倒馬,這樣敵方騎兵衝鋒時,自己騎兵的馬身就會在陣地內形成一堵牆。擋住對方騎兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷與人民戰爭的泥潭中不可自拔,最終被圍毆致死。、

2.利用河流

河流可以阻擋騎兵的衝鋒速度。有河流的話,儘量利用河流阻隔敵軍,最好是讓所有人站在河流前10步之內距離。但是如果敵方遠程部隊多的話,就要相反,儘快過河,避免被隔山打牛。

3.進攻方向

正如之前所説,本方任何不對進攻,路線都不要與遠程部隊彈道重合。騎兵要從側翼繞,正面衝很容易被箭雨射,雖然重騎兵可以一下子也射不死幾個,但是接敵之前,兵力就被削弱,也不值得。裝甲薄弱的騎射手和輕騎,更加要注意這一點,箭雨是任何裝甲薄弱的部隊的噩夢。另外不同兵種的進攻方向最好分開,能分散敵方遠程部隊注意力。