角色屬性
力量:
增加力量並不意味着要增加肌肉的大小體積;而是要身體和精神的能量交匯流通從而發揮最大威力。
根據力量提高攻擊傷害。
靈巧:
在尊崇動作的優雅和精準的阿達爾皇室中,提高靈巧度是非常重要的傳統習俗。
根據靈巧提高攻擊傷害。
體力:
體力就是承受痛苦和創傷的能力,更多的是精神上的鍛鍊而不是肉體上的。
增加最大生命值。
持久力:
努力獲得優秀的抵抗力對戰士來説很重要。
增加耐力最大值,使你使出更多連招和抵擋更多攻擊。
意志:
儲存和釋放碎片中的壓力需要很大精神力量。
當成功發動防禦能力時會增加壓力的積蓄並保存在碎片中。
機動性:
戰士可以選擇穿戴重型護甲,但速度會被降低,或者輕型護甲,但防禦力降低。
機動性由裝備重量決定。根據機動性提高攻擊傷害。增加耐力恢復速度。
屬性加點心得:
赦免者的每種屬性都分工明顯,筆者重點是希望大家優先考慮提升持久力。
持久力是最有效輔助各種基礎/衍生流派的屬性,點它不會有錯的。
其他屬性,玩家可以根據自己以往的動作遊戲習慣選擇加點。