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赦免者玩法解析|赦免者新手上手教程

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.67W

赦免者新手上手教程 赦免者玩法解析

遊戲地圖(PVE)基本是圍繞PVP用AI對玩家進行訓練招式。(但是打敗Boss解鎖碎片技能,升級可以提升屬性點,使用更好的裝備)

遊戲有幾個個流派,特有技能比如招架可以導致對手暈眩,吸收回血,閃避提示。除此以外沒有本質區別。

遊戲最重要的幾個特點:

對戰系統(Combat Editor):

人物分前後兩個大站姿,再分左右,一共四個象限。

所有的招式都有自己的起手站姿分類(所以不是每個站姿都可以用所有招式),每個招式結束時都會切換方向,類似站姿,有四個方向。

站姿決定出手連招,如果設計合理,只按普通攻擊的情況下最多可以串聯12個招式。(如果精力沒有耗盡的話)

玩家可以設置製作自己的專屬出招表。

此係統的精髓在於選擇合理的連招(手柄無腦連續按X),但是可以使用 "變招" Alternative Attack (手柄按Y) 改變站姿,變化整個出招表。

變招的使用取決於前一個招式的結束方向,變招結束以後會改變站姿。站姿改變以後又是新的連招表了。

這個新型的戰鬥系統很有深度,未來添加新的招式也很容易,可塑性很高,要比榮耀戰魂的戰鬥系統好。

學習(解鎖)新招式:

每個人可以通過和NPC對戰獲取新的招式,但是並不是殺死NPC就可以。而是要NPC使出你現在沒有見過或者解鎖的招式來毆打你,

然後你的技能解鎖進度才會增長,但是如果你最後被NPC殺死,那麼本次所有的學習進度就會消失。

如果你使用流派的技能比如完美招架(致暈),完美閃避,完美吸收應對了新招式,那麼你的解鎖進度就會大幅提升。

這也是遊戲好玩的地方,玩家必須在當前技能經驗和自己的血量之間做出選擇,

是在學到一點新經驗以後快速結束戰鬥還是繼續捱打格擋學習同時面臨死亡丟失全部進度的抉擇。

遊戲PVE:

遊戲地圖有若干個休息點,類似黑魂的篝火,每次休息以後滿血滿狀態,但是之前所有打敗的NPC都會復活,包括BOSS。

所有的敵人都有自己的行動範圍,所以如果你不想打,可以跑酷,可以只拿裝備,只打BOSS,2小時通關非常可行.

更新1:

屬性點:

人物屬性點一般加到20就可以,後面加點收益遞減非常厲害。目前60級滿級。一級一個屬性點,打PVP(combat trial)升級最快。地圖NPC隨玩家等級提升升級。

力量和敏捷都可以加成傷害。

意志加到二十點可以兩次格擋閃避漲一格碎片(豆子)。

推薦的加法是均衡加至10點,之後根據玩家自己的出招表最大化力量,或敏捷,或道具技能流,沒有最強的加點,只有最適合某種打法的加點。