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萬智牌 投身瓦拉庫 再戰贊迪卡

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 萬智牌 投身瓦拉庫 再戰贊迪卡

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萬智牌 投身瓦拉庫 再戰贊迪卡

大家好!

自從PAX Prime以來,BFZ的預覽就源源不斷。R&D沒有讓我們,至少沒有讓我,失望。

你們都知道,BFZ是一個地系列。我們第一次造訪這個時空的時候,我們有了對色找地地和鄰色變人地。那個環境中,被最多用到的地牌就是找地地和變人地。而且,讓我們不要忘記,贊迪卡有一張地,靠自己催生了一個全新思路,那就是熔天頂瓦拉庫。

瓦拉庫簡史

自從熔天頂瓦拉庫出現以來,它就撼動了身處的任何賽制。它第一次出鏡,是在Brian Kibler奪冠的PT Austin,Makihito Mihara創造了第一個變境套牌的框架。

變境泰坦

一年之後,太古泰坦在M11出現,它很能配合瓦拉庫。在Caw Blade接管一切之前,紅綠加速是最有統治力的思路。

今天,我打算討論BFZ的新地將如何改變摩登的瓦拉庫套牌!通常情況下,摩登有兩種瓦拉庫套牌:紅綠加速和變境,讓我們來看看吧。

穿越裂罅

在寶船巡遊一統摩登的黑暗時期,Ricardo van den Bogaard靠這套牌取得了GP馬德里的第三名。

Through the Breach (Grand Prix Madrid 2014 - Top 4)

Modern by Ricardo van den Bogaard

主牌 60 張

地 [26張]

9 山脈

4 不毛高地

4 晃動大地

4 繁茂丘陵

3 熔天頂瓦拉庫

2 樹林

其它 [20張]

4 眾神之怒

4 為來日探尋

4 穿越裂罅

3 虛空聖盃

3 召獸陷阱

2 遠眺

生物 [14張]

4 萬世創傷伊莫庫

4 太古泰坦

4 櫻宗長老

2 頑強巴洛西

備牌 15 張

4 聖潔地脈

2 沸騰

2 燒燃

2 覆鹽

1 長年懷恨

1 歸返自然

1 阻御網

1 粉碎風暴

1 崩離乙太

我提出這套牌,是因為我認為這是最適合燼火林地的框架。

其它的非單色套牌基本地數量都不如這套牌。

這套牌的主要問題曾經是起手沒有太多綠色法術力源。場上每一個非山脈的法術力源,都會拖慢瓦拉庫一回合。

而且,你希望在前六塊地中,至少有兩個綠色法術力源,施放召獸陷阱或者太古泰坦。五~八張“山脈/樹林” 讓我們有更多的可接起手,和更多使用優秀綠色法術力源的機會。

另外一種方向,是增加更多一換二的單卡。二回合或者三回合的坎尼之心探險很不錯,但在中後期topdeck它很糟糕,這也是為什麼我們不希望使用四張的原因。

木靈展勢和栽培讓你可以用一張牌的代價得到兩張牌的,但只能加速一回合。爆發性植生很好,它讓你可以四費跳六,仍然還有機會下地。行獵野地甚至更令人驚喜,因為它找的是樹林!這讓我們可以導師找出燼火林地,不再只能指望晃動大地了。

物靈師喚醒也是一張很有趣的單卡,但計算太困難,或許只能指望Frank Karsten了。然而,我們能確定的一件事,是套牌中這麼多法術瞬間,一定能做到精熟咒語。

妮莎重光也是一個可能的選項,但我害怕它或許太慢了。它的確讓我們有機會加不少血,或許還能為我們爭取到足夠的時間。有一些比賽中你抓到了瓦拉庫,但滿手都是加速咒語。套牌中有12+山脈的情況下,你的瓦拉庫觸發就可以指對手的生物,然後你可以靠額外的瓦拉庫(或者穿越裂罅伊莫庫)取得勝利。

變境

任何用過變境的牌手都知道,那是一套複雜的控制套。這套牌用大量反擊咒語和去除跟對手互動。和嘗試用生物取勝的傳統控制套牌不一樣,這套牌的取勝手段是四張變境。

Scapeshift (Grand Prix Minneapolis 2014 - 1st)

Modern by Jun Young Park

主牌 60 張

地 [24張]

4 蒸氣噴發口

4 晃動大地

3 樹林

3 海島

2 霧漫雨林

2 山脈

2 熔天頂瓦拉庫

1 滋生之池

1 飛瀑絕壁

1 潮沒樹叢

1 哈利瑪奧流

其它 [29張]

4 奉還

4 變境

4 為來日探尋

4 漿液預視

3 地下指命

3 伊捷護符

3 顯現未來

2 電解

2 撤回

生物 [7張]

4 櫻宗長老

3 迅咒法師

備牌 15 張

2 長年懷恨

2 眾神之怒

2 頑強巴洛西

2 祖神獸遺寶

2 天鵝絕唱

2 薇安留聚羣

1 顱擊槌

1 密設爆裂物

1 蔑咒獸

然而,有寺院迅矛僧的紅燒一直是變境的宿敵。我們有太多電震地了(因為我們被迫使用大量山脈,但我們還是一個三色套牌),這在對上快攻套牌時,可不是一個好信號。

顯然, 對色雙色地將不會出現在BFZ,我們沒有蒸氣噴發口的替代品。然而,燼火林地可以大幅減少套牌中電震地的數量。在中後期,抓到不燙血的地,在這種快攻對局中非常重要。我會説,我們可以用三張燼火林地取代晃動大地,這當然會是我測試的起點。

另外,我很高興看到林木瀑布!這張牌是變境的額外勝利手段。我曾經在備牌用過薇安留聚羣和頑強巴洛西作為替代勝利手段,但現在,我們有了一張能在主牌使用的地,這是一個很好的補充。

它有辟邪,所以它可以無效化摩登多數生物去除。這個異能非常關鍵,因為當你進攻,對手費用開放時,幾乎沒有風險,只需要小心復歸天使!和奔騰深谷不一樣,它不會死於閃電擊。如果你用變境打18並且沒有幹掉對手的話,可以用它補刀!即使在面對控制時,你也可以靠地下指命偶爾回手對手的地,確保自己有更多的地,某一刻用迅咒法師繼續返照。

林木瀑布還給變境增加了一個新維度,我很好奇,這究竟會有多好!

得見天光

多年來,我們一直尋求能實現“一張牌組合技”的導師效應。這是找變境的額外方法。得見天光正是我們需要的牌。然而,它需要讓我們在套牌中加入第四色。

下一個問題是,第四色是黑還是白呢?我首先想到的是未送出的禮物。

有了白色,未送出的禮物讓我們可以返照掀墳儀式,靠伊美黎之盾艾歐娜戰勝紅燒或者黑綠套牌。

我看過變境使用未送出的禮物,然後靠迅咒法師和惡毒復生找出組合技。然而,有了得見天光,未送出的禮物可以找迅咒法師、得見天光和變境,這會迫使對手最終甚至只能給你一個變境!

惡毒復生之類的牌很有條件,有的時候抓到會成為巨大的負擔。然而,我們七費時,得見天光可以是我們尋求的導師。它可以找出一個去除、一個加速、或者致命的組合技組件。我相信這會是BFZ之後,變境套牌的新武器。


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