2、內政/軍事
①內政其實就是封地和領主的忠誠問題,國王封地最好不要超過2個,超過兩個的話,新出來的領主會因為封地卑微減忠誠。
每個封地會提供1點影響力,影響力比國王高也會掉忠誠,國王影響力不夠就拉出去打仗,打多幾把勝仗基本就滿了。
忠誠為0的領主會夥同周圍忠誠低的一起叛變,打完叛軍的話會給所有領主加一點忠誠。
②領主方面,天生特性最好是加劍斧近戰技巧的,減劍斧50維護費的也還行,其餘的就比較一般。
總督則是選擇加政務和各種加產值的。
加點方面,將領點減敵軍士氣和加移動距離的,總督點加政務的,主力將領別點加統率的,統率可以説是最容易刷的特性。
比較優秀的將領特性有加近戰技巧的(競技場序列和駐防序列獲得,1/2/3級分別加1/2/3,駐防那個2級還送技能),加護甲(鐵匠序列,加10/20/30%,2級送技能),加盾牌(工具序列,實測無效,面板無顯示),加統率和影響力(宮廷和國王大道序列,東盎和西撒首都的特殊建築)。
③由於西撒有加將領經驗的派系特徵,導致後方吃白飯的將領升級很快。
招出來的新將領,屬性好就放在首都吃白飯漲經驗當後備總督可以防止新招的總督屬性太爛,撤掉總督還掉忠誠。
或者弄到有駐防和競技場序列建築的行省刷特性當後備將領。
屬性不好的也留着(當政治家也漲經驗的話可以直接撤了),升級就點減敵軍士氣的技能點,前線打仗的時候就拉過去,跟在主力後面,可以把對面部隊的基礎士氣減到只有一點。
④由於將領撤隊沒有CD,這回合撤掉,下回合就能空降全國各地,而且不像戰錘,一個行省可以在一個回合內招多個將領。
所以,你可以養一堆點了減士氣技能點的將領,升到6級後當政治家養着,打仗的時候在前線瞬間招募,跟在主力後面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上減士氣雖然寫着同一行省,但實際上在我方領土內的將領減不了在同一行省的敵方領土的部隊的士氣。也就是同一行省己方領土才管用。
攻略完結。