網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

遊戲玩法評測|灰燼之牌怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.11W

《灰燼之牌》是一款卡牌對戰類遊戲,遊戲中融入了收集和策略要素,使得玩家的選擇更多,另外遊戲中還會觸發很多隨機事件,各種資源的收集也是隨機的,下邊就給大家帶來灰燼之牌遊戲玩法評測,幫助大家瞭解一下這款遊戲。

灰燼之牌怎麼玩 遊戲玩法評測

灰燼之牌遊戲玩法評測

玩法太新奇了,2個多小時還沒完全上手,介於每把抽一次牌庫跟無線迴轉之間——抽空牌庫後可以支付一定血量,隨機從棄牌堆抽幾張牌放回牌庫,而且恢復牌之前每拖1回合都會多獲得一張這個支付血量換牌的效果卡,這樣的設定就給玩家留出了巨大的策略空間:

有的牌要丟在棄牌堆裏才能生效(所以這款遊戲的棄牌堆叫“灰燼牌組”,可以視作半獨立的牌組了),有的牌要回到手裏才能打出combo;而牌越少就越容易湊出高傷combo,卻也意味着將會承受更多的傷害,玩家到底要如何打造牌組、又要在什麼時候選擇恢復卡牌,都是需要好好抉擇一番的。

由於卡牌機制的重點有一部分轉移到了回牌和戰後的卡牌處理上,Deck of Ashes就相應地在抽牌機制上降低了難度,除了每回合可以抽3張牌之外,在出完牌後,玩家還可以自由指定把手裏的多少張牌扔回牌庫,下回合就會再額外抽同樣數量的牌。這大大減輕了戰鬥中的過牌壓力,玩家可以相對自由地打造牌組,而不用常常為了湊出某些套路而不得不加入許多壓縮牌庫的輔助牌。

當然,這也是因為在Deck of Ashes中,卡牌的製作是有成本的,玩家需要先獲得該卡的配方,(配方還是一次性的,下次造還需要再獲取),而造卡本身也需要消耗遊戲RPG機制中的戰略資源。(順帶一提,刪牌也有成本,所以前期造牌一定要謹慎,我之前玩的時候還沒有中文,有些規則沒看懂,搞了好幾張污染牌庫的牌,現在已經準備重開遊戲了……)

RPG的部分我也不知道自己算上手沒有,就先説説我理解的部分,首先是跟絕大多數卡牌遊戲不同的地方,玩家是有可升級的屬性面板的,常駐的“力量”會直接加成到卡牌的所有攻擊計數上等等,還可以佩戴不同的天賦(特性)以獲得額外加成。另外,每次戰鬥根據場地、敵人屬性的不同,也會有額外的狀態,增加暴擊率、每出3張襲擊牌第3張必定造成雙倍傷害等等,問號地圖的隨機事件也可能會帶來某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之類的)。地圖上還有許多寶箱,開了能獲得戰略資源跟隨機卡牌配方3選1,不過需要消耗不同數量的鑰匙(通過戰鬥獲得)。

每場戰鬥之後都會生成一個可以恢復的帳篷,玩家擁有一定的“恢復點數”(可通過升級增加),用以在野外打造卡牌、恢復卡牌(戰鬥外恢復卡牌無需扣血、也可以自由制定恢復的卡牌)以及回血。

野外地圖的規則比較接近桌遊和戰棋遊戲,每次走1格,且消耗遊戲內的1小時,每個格子還有額外的探索空間,以搜刮遊戲的場地資源(升級用),同樣會消耗1小時,24小時為1天,每天營地的商人都會刷新商品,還能找先知免費恢復一次全牌庫等等,而營地裏的醫生處可以回血、消除疾病、升級屬性,鐵匠處打卡(鐵錘造卡還行)、解鎖特性等。相應的,每一章都有個大Boss,在該張達到一定時數後強制發生遭遇戰……

目前玩下來感覺Deck of Ashes作為一款Early Access的遊戲,系統已經很完善了,數值方面是否嚴謹、耐玩的問題,因為我玩的時間也不長所以説不好,不過目前Steam上的好評基本都是給玩法系統的,偶爾的差評也都是因為bug而非玩法問題,可以説是潛力無窮了。

個人感覺這款遊戲不論對普通卡牌玩家還是策略類RPG玩家來説都是一個不錯的入門級選擇,前期難度不高,規則雖然複雜卻很清晰,相對容易體驗到另一種遊戲類型的魅力,尤其是對不太熟悉卡牌遊戲的玩家而言,説不定就能因此愛上deck building games了,打牌多快樂呀!!

最後需要説明一下的是,遊戲乍看UI風格跟殺戮尖塔和暗黑地牢有點接近,但實際上美術風格完全不同,遊戲機制就更不用説了,殺戮尖塔大幅度借鑑了Roguelike DBG的代表遊戲之一《Dream Quest》,是典型的無限迴轉牌庫類型,雖然加入了RPG元素,但是是技能和裝備方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升級/遺忘卡牌等機制也還是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌機制上跟前兩者都不是一回事,創造出了恢復卡牌的策略點以及配套的灰燼牌組,玩法核心壓根不在一個體系下,RPG的元素則是策略和桌遊方向的。

簡單來説,Deck of Ashes和殺戮尖塔的差別,就跟《上古卷軸》和《神界原罪》同為RPG的差別那麼大。