卡牌戰鬥
當你遭遇敵人時,就會開啟戰鬥。
本作的戰鬥通過卡牌功能來實現。
戰鬥界面紅色箭頭為玩家角色及怪物生命,減到0則死亡,玩家角色死亡通常意味着從本關開始重玩。
藍色箭頭為你的卡組,使用後的卡牌會變成灰燼進入灰燼卡組。
綠色箭頭為每回合可以使用的魔法數值,卡牌都有其魔法消耗。
紅圈內是角色和敵人的行動順序。
紫色箭頭為角色信息,包含你給角色裝備的增益特質。
上圖紫色箭頭信息點擊可以查看明細。筆者説明一下人物屬性的作用。
力量:決定襲擊類卡牌造成的傷害。
速度:決定了每輪戰鬥的先手出手順序。
暴擊率:卡牌造成雙倍傷害或是雙倍治療效果的概率。
閃避概率:針對對手的襲擊類卡牌,有概率閃避而不受傷害。
特性:被動的加成效果,筆者在營地部分會有説明。
每回合,玩家會從卡組抽取手牌,直到手牌達到6張。
你還可以通過卡牌效果、特質效果等獲得額外的卡牌,最終手牌上限為10張。
每個敵人血條下方都有一張卡牌,這就是對方將要使用的卡牌。
你可以點擊查看並針對敵方將要進行的行動來針對性使用自己的卡牌。
卡牌右上是使用卡牌所需的法力。
下方則是卡牌的文字效果描述。
底部是卡牌的類型,本作卡牌分為襲擊、治療、抽取、恩賜、魔咒、週期傷害、範圍效果、特殊。
襲擊:通常是直接造成傷害的卡牌。
治療:恢復生命、消除debuff,進行增益的卡牌。
抽取:讓你能靈活取得額外或特定卡牌。
恩賜:通常不能直接施放,需要在灰燼達成一定條件後觸發效果。
魔咒:相當於魔法卡,實現較為複雜的遊戲功能。
週期傷害、範圍效果:持續性或範圍性的作用卡牌。
特殊:擁有特別能力或是劇情需要而存在的卡牌。
要使用卡牌,拖動並指定目標施放就行。
你必須滿足卡牌的法力需求並指定正確的目標。
當你打出、使用或通過效果丟棄的卡牌都會進入灰燼卡組。
灰燼卡組的卡牌是無法直接使用的。
通過恢復類卡牌或是營地等恢復效果才能將灰燼卡牌重新激活進入戰鬥卡組。
當你不準備繼續行動後就可以點擊屏幕中間的回合結束。
此時輪到敵方使用它們的預設卡牌。