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虎豹騎新手攻略|《虎豹騎》菜鳥到大神的進階之路

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.48W

 虎豹騎新手可能對於遊戲框架和模式,特別是一些基本的重點內容的瞭解,直接影響上手的速度和水平,本篇將對影響新人上手的最重要一些問題進行釋疑,同時對一些內容進行詮釋,希望幫助到大家。

《虎豹騎》菜鳥到大神的進階之路 虎豹騎新手攻略

一、説明篇

Q1、如何大概理解《虎豹騎》的遊戲模式?

A1、簡單的講,《虎豹騎》=《坦克世界》+《三國無雙》+《騎馬與砍殺》,按照這三個遊戲的概念去理解就基本OK。

Q2、《虎豹騎》和《騎砍》的主要區別?

A2、新人一定要明確的主要有2個最大區別,第一個,《虎豹騎》沒有武器熟練度這個概念,也就是説只要你喜歡,你可以同時裝備遠程和近戰武器,隨便你玩,不用專精哪一種武器,兩者不會矛盾,《虎豹騎》裏面主要選擇路線影響的是你帶的馬仔和你的裝備,不影響你的武器和技術;第二個,《虎豹騎》重在羣毆,一羣玩家抱團很重要,馬仔和你自己(武將)一樣重要,千萬不要進入戰場當成《騎砍》自己衝了,馬仔在戰鬥中可以發揮很巨大的作用,比如:亂拳打死老師傅,發揮好馬仔的作用經常可以成為左右戰局的關鍵影響。

二、釋疑篇

Q3、什麼是技能?

A3、《虎豹騎》目前擁有技能的只有你的馬仔,不同國家不同類型不同級別的兵種“特有技能”是不同的,比如魏國長槍兵種的“衝鋒”、吳國弓兵的“地圖炮”等,在遊戲裏面按“5”可以使用,有CD時間,一般是60S,這裏需要注意一點,同種兵種不同等級技能可能是不同的,以吳國弓兵為例子,1-3級的弓兵技能是“攻擊頻率”提升,也就是説提高射擊的頻率和密度,但是從4級開始,就是所謂的“地圖炮”,使用鳥瞰模式進行遠距離定位射擊,同樣的其他兵種在不同級別的時候技能也不同,具體大家可以點擊屏幕上方“升級”查看技能樹,在兵種的圖標上直接按右鍵查看。

Q4、什麼是士氣?

A4、《虎豹騎》裏面受士氣影響的只有你的馬仔,具體影響有2個,第一個是兵種特有的士氣激勵的使用(按“6”,不同國家不同類型不同級別的兵種“士氣技能”是不同的,基本的作用包括“提高移動速度”、“提高攻擊力”等,具體可以參考Q3打開兵種屬性查看,“士氣技能”必須要在滿足士氣100+才可以使用,每場戰鬥只能使用一次(所以請準確選擇時機使用),如果士氣出現下降(比如戰略位置被佔領或者己方武將被處決)導致士氣降低到100以下,就算未使用“士氣技能”也不能使用了,當然,如果士氣又恢復到100以上,未使用過的“士氣技能”還是可以使用的。第二個是對馬仔攻擊的影響,士氣高的馬仔明顯攻擊頻率比士氣低的高很多,也就是士氣高低直接影響馬仔的輸出。

Q5、什麼是陣型?

A5、《虎豹騎》只有“副將”擁有“陣型技能”,根據副將的類型不同和品質的區別,可使用的陣型數量和類型也不一樣,遊戲中按F5擺陣,不同的陣適合不同的兵種發揮更強的戰鬥力,這也是副將兩個最重要的考慮因素之一。

Q6、什麼是副將?

A6、首先我們必須明確副將的活動規律,副將本質就是升級版的馬仔,而且是騎馬的(無法變更),所以副將活動是跟隨你的小兵們的,不是跟隨你的,也就是説,比如當我們按F1“堅守”的時候,副將會和馬仔們一起停留在你指定的堅守點,不會繼續跟着你。副將主要有兩大類共三小類,第一大類是遠程類的副將,説白就是騎射,帶弓箭騎馬的,這種副將以遊擊為主,只要他在馬上,永遠是試用弓箭攻擊,落馬以後,除非被敵人近身,否則還是弓箭攻擊;第二大類是近戰類的副將,有兩小類,區別很大,第一小類是帶長柄類的武器,這種副將牛B的時候在馬上,適用F2"跟隨“,和我們自己一起追殺敵人武將會比較好效果,但是一旦落馬,就是個小白,畢竟長柄類的不怎麼適合地面肉搏(所以看到這種副將很簡單,直接射馬),第二類是帶短兵類的武器,,這種副將牛B的時候是在地上,在馬上攻擊範圍是在太”短“了,但是一掉地上,短兵類武器(如刀、錘)攻擊速度上的優勢就體現出來了,可以連續敲得你硬直木反應(所以看到這種副將還是趁他在馬上的時候弄死吧,馬死了他反而變強了),具體副將類型在副將界面看他們的武器就知道了,副將的裝備無法變更(所以副將永遠騎馬,太2了)。

Q7、選擇副將的標準?

A7、考慮選擇副將的標準簡單可以看2點,第一是兵種配合,如果馬仔使用弓兵,新人一般還是使用遠程類的副將簡單點,高玩可能會選一個短兵類的副將保護自己的弓手馬仔(有時候自己武將跑太遠,只有副將能保護馬仔了,如果隊友缺少配合的話),同理,走騎兵路線的,就老實選一個長柄類的副將吧;第二是陣型配合,因為同類副將會擁有不同的陣型,所以根據你使用的兵種選擇合適陣型的副將才最重要。

Q8、選擇副將的誤區?

A8、現在封測只有一個紫色品質的副將,那麼是不是副將的品質越高越好呢?有一點可以肯定,副將的高品質會讓他擁有更高的血量、更好的防禦、更高的攻擊,但是,副將再牛也是一個副將,副將再牛也是殺小兵或者幫忙殺大將的時候有點點作用,對於我們玩家而言,紫色的副將也是個高級小兵而已(非常輕鬆遠程直接獵殺),不要以為高品質的副將就能讓你變大神,為了追求高品質副將不考慮自己的馬仔兵種和配合,最後大神沒你的份,結果變大嬸。所以,適合的副將比追求副將的品質更重要,新人謹記!PS:副將的馬可不會因為副將的品質跟着升級哦(這是命門,射人先射馬),考慮副將最重要是考慮兵種搭配副將帶的陣型。比如紫色的曹仁雖然帶了4個陣,沒有一個是適合弓兵的,最適合弓兵的還是藍色的蔡瑁。

Q9、如何快速升級?

A9、打開兵種技能樹,我們會發現同一兵種升級的東西很多,想要儘快脱離新手裝備,1-4級只升級跟下一級兵種關聯的選項,其他輔助的選項不建議升級,1-4級兵種提供給玩家的裝備其實爛的可以,使用3級兵種的裝備作為過渡就行了。升到5級兵種,你就要升級全部裝備了,5級開始你就不是新手了,因為5級是一個分水嶺,開始有騎兵了,不管是小兵還是玩家武將,配置都要跟上,所以前面4級就不要浪費官銜經驗去升級一些雜七雜八的東西了,快速PASS升級兵種,快速脱離新手身份。

Q10、玩家裝備的哪裏來的?

A10、簡單講,解鎖兵種裏面的裝備,玩家的裝備跟着解鎖,可以選擇給兵種和玩家同時購買,所以,玩騎兵想帶弓箭,請解鎖吳國弓箭裏面的“弓”和“箭"(記得兵種升級圖可以”下拉“哦,不然找不到”箭“的),注意事項,有些裝備不是高級就適合玩家,比如吳國弓手的衣服,那是布甲的,馬仔升級了管用,玩家就別買了,穿皮甲(吳國弓手)或者板甲(魏國長槍)就OK了,不是看到5級裝備就一定比4級的好,這個很重要,看清楚裝備屬性,23防禦的皮甲肯定比你30防禦的布甲好。

Q11、馬仔兵種相剋的簡單常識?

A11、槍兵(魏國)克騎兵(魏國)、騎兵(魏國)克弓手(吳國)和刀兵(吳國)、刀兵(吳國)克弓手(吳國)和槍兵(魏國),弓手比較特殊,沒被近身的話,克所有兵種(帶盾的也克,方向問題),被近身的話,克自己吧.

Q12、不同類型武器的使用特點?

A12、《虎豹騎》的武器分類比較有特點,大概分五種,第一種是短兵類武器(刀劍錘子)可以帶盾牌,防遠程並且攻擊速度很快,近身可以追着砍,但是太短,長柄類有3種,第二種是馬上戟類和長刀,可以橫砍和刺,特點是橫砍範圍大,威力大(可蓄力),適合殺騎馬小兵,弱點是”慢“,動作準備時間太長,所以比較好被判斷攻擊和躲避,而且落地的時候就是個菜(沒帶其他近身武器基本是被馬仔羣毆的份了),除非對手(玩家)也是菜;第三種是地上戟類和雙手,地上戟類的特點就一個字:長,正反看到攻擊範圍超過1.6的都是這種,不能上馬用,攻擊速度低,但是長。。。長的作用有很多,自己理解,地上雙手也不能上馬用,攻擊範圍大,攻速速度中等,殺步兵就是砍瓜切菜,但是缺少防禦遠程的能力;第四種很特殊,必須單獨講:槍,槍的特點是攻擊速度”中等“,非常有特色的有兩點:攻擊方向只能向前(就是屏幕中間那個點,不能橫砍),左右攻擊都是刺而且很難格擋(因為槍的左右攻擊動作幅度很小也沒有明顯左右的大動作,格擋的時候很難識別,不想橫砍的動作,一下就能判斷),坦白説,在馬上用槍絕對比用戟爽(這個純粹個人感覺,呵呵);第五種就是弓(弩還沒有開放),弓的特點是蓄力可以穿透攻擊(2人),不過不實用,攻擊加成太少,蓄力時間太久,不建議蓄力,弓的攻擊主要有3種精準程度,移動射擊<靜止射擊<蓄力射擊,這裏有3點要注意,第一,馬上和地上不影響弓的射擊精度,第二,移動射擊和靜止射擊的精度影響很小,不建議靜止射擊,除非你想成為稻草人(別用《騎砍》的弓箭原理去理解和習慣),儘量動起來,除非是使用低速高傷的弓做遠距離狙擊,第三,蓄力(按緊左鍵)有2個階段,第一秒結束,準心縮小第一次,準確度提高30%左右,第三秒結束,準心縮到最小。(遠距離蓄力一秒還有點必要,中近距離還是速射的輸出高,蓄力到滿個人是不建議的)

Q13、護甲有幾種?

A13、總共有3類,布甲、皮甲、鐵甲,大家鼠標停留在裝備上的時候有顯示。這裏有個極大的誤區,別用《騎砍》去理解護甲,一件裝備上是可以帶3種護甲的,比如衣服上可能帶布甲、皮甲、鐵甲三種屬性,而肩膀上可能帶皮甲和鐵甲兩種屬性,具體要看裝備,所謂的護甲是一個概念,不是一件裝備。

Q14、護甲屬性的區別?

A14、這裏又是一個誤區,《虎豹騎》的護甲起的是抵消傷害的作用,也就是衝減傷害對HP的影響,不同類型的護甲防禦的傷害類型是不同的,雖然沒有精準數字,但是可以給大家大概的分類(根據實測更換裝備後的反應)。布甲,可以有效抵消遠程傷害,防禦近戰割傷效果很弱,防禦近戰刺傷和鈍傷無效果;皮甲,可以部分抵消遠程傷害,部分抵消近戰割傷鈍傷,防禦近戰刺傷效果很弱;鐵甲,可以有效抵消割傷和刺傷,防禦遠程效果較弱,防禦鈍傷無效果。PS:箭的傷害有分割傷和刺傷,是獨立計算的,弓的傷害按照遠程分類計算。

Q15、如何理解護甲的影響?

A15、開始遊戲以後,我們攻擊玩家會有一個盔甲破碎的顯示,這個顯示的意義就是你造成的傷害已經導致該玩家的此部分護甲失效,什麼意思呢?舉例,一個玩家的鞋子穿的是布甲20防禦,皮甲0防禦,鐵甲0防禦,第一種情況,我們用弓箭20傷害射他的腳,第一箭,造成腳上護甲完全破壞,20護甲值扣完,敵人玩家扣血0,如果我們的弓箭是29傷害,那麼敵人玩家這時受到的HP傷害就是9了,從第二箭開始,他的腳上的護甲就不起作用了,已經破損了,我們弓箭傷害29他就掉29的HP了。 第二種情況,我們用戟傷害30砍他的腳,他的護甲抵消了2-5點左右的割傷,實際直接對玩家HP造成25HP以上的傷害(玩家冒的紅字),因為布甲屬性對割傷防禦很弱。所以,不同的武器針對不同的護甲的效果是不一樣的,也就是可能出現以下幾種情況,你的護甲還是好好的,結果HP已經被人抽空了,比如用弓箭去射”只有“鐵甲屬性的玩家的時候(個人換了一身鐵甲,結果比布甲還不耐射,幾箭被人KO了,用布甲和皮甲組合的裝備基本不怎麼怕遠程)。不管是近戰還是遠程,集中反覆攻擊玩家或者NPC某一個位置是一個重要的傷害技巧。

三、訂正篇

Q16、對於錢和聲望的使用?

A16、目前是封測階段,12月4日就結束,無所謂亂花,建議玩家儘量多體驗不同的兵種和不同的裝備區別,而且現在封測的錢絕對是超級多夠用的,至於聲望,建議沒什麼時間玩的童鞋不要買什麼高端副將,簽到送的7,8萬聲望可以讓你更快體驗鐵騎的快感。

Q17、什麼兵種和什麼武器輸出高?

A17、如果論兵種,不是騎兵和槍兵輸出就一定高,如果是馬仔對砍,吳國刀兵的輸出絕對是最高的,選擇什麼小弟和玩家自己選什麼武器關係不是很大,小弟的作用和玩家的作用也不同,而且也是封測的原因,重在體驗,喜歡玩什麼就玩什麼吧。

Q18、士氣技能的使用?

A18、當屏幕出現”6“的時候,可以使用”士氣技能“,但是士氣技能不是加士氣的,而是減士氣出效果的,這個誤讀跟屏幕提示有關係,比如我們4級槍兵士氣大於100的時候就會有”6“出現可以使用,這個時候如果按6的話,馬仔的移動速度和攻擊傷害會短時間提高(大概20S),士氣直接扣32點(如果是110士氣使用了技能就變成88).

Q19、得分的影響?

A19、得分多少直接影響最後的經驗多少,傷害多少直接影響最後的錢的多少(現在封測無所謂),要得分高,靠的是玩家技術,不是靠馬仔,我用弓手一樣可以經常打出1200分+每局(勝利的話大概是3000+的官銜經驗),所以重點是怎麼玩,不是玩什麼兵種。如果喜歡英雄主義或者無腦衝的,還是玩近戰兵種一直用跟隨吧,嘻嘻。PS:昨天晚上見到某吳國大神用4級刀兵切了3隊4級長槍,變態。。我們3個還沒打完主將他已經切完了,另外一個同學做了炮灰拖住了敵人2隊兵馬(好吧,長槍真的很大眾化)。。。。

Q20、組隊無用論?

A20、組隊是有用的,前提是隊友必須有良好的溝通和指揮,5隊3,4級兵完敗5隊4,5級兵我們已經打過N次了(TO的ET組隊一起打的),所以,有YY能配合組隊還是不錯的,虐高級兵的成就感很好很強大,嘻嘻。PS:不要看到敵人馬仔是騎兵就恐懼,在長槍能堵路口的地圖,騎兵就是渣渣,當然,開放地圖比如平原必須看敵人的騎兵是不是無腦衝了,難打,還是集體守老家吧。。。。5級騎兵用3級長槍一樣虐,關鍵還是玩家的配合和操作。