簡介
1.7.1的發佈提高了整體遊戲的穩定性,併為“世界拯救世界”和“皇家衞冕”玩家增加了生活質量改進。另外,我們重新啟用了對DirectX 10硬件的支持。這也應該提高了地配置PC對遊戲的適用性。
在這個版本中,我們在遊戲中添加了一個報告按鈕,允許玩家迅速報告騙子。
BattlEye已被添加到我們現有的防欺詐檢測。
統計
Fortnite Battle Royale的統計數據在這個版本中出現!統計數據將被重新填補,以推出這項新功能。查看FNBR主屏幕上的“統計信息”選項卡。
我們錯過了排行榜的最初發布日期,但我們正在努力讓他們儘快進入。
拯救世界 - 英雄與怪物平衡
對所有英雄來説,能力傷害,健康和盾牌價值都有所增加!這種變化在較低的水平上沒有什麼影響,但對於在拯救世界運動中取得顯着進步的玩家來説,這是一個很大的提升。英雄平衡繼續在進行中。
當心,怪物在較高水平上也受到了健康和傷害的輕微影響。
面對新的挑戰
我們已經注意到關於部落遊戲模式的挑戰的進展的廣泛反饋,並做出了一些改變。沿着你們越走越遠,拯救世界的運動就越困難,你的挑戰越來越多。經驗豐富的玩家將不再需要重播較低難度的內容,以達到真正的挑戰。
此外,一級,二級和三級區域的所有挑戰都將自動解鎖,默認情況下,通過這些部分進行更快的進展。
舉報按鈕
BattlEye已被添加到我們現有的防欺詐檢測
遊戲
我們增加了巴士的旅行行動,並提高了跳傘速度,以便在第一時間提供跳出巴士的替代策略。
戰鬥總線運動速度提高了50%(從4000到6000)。
跳傘終點速度提高了50%(從4000到6000)。
最終的風暴安全區現在將完全關閉,而不是保持在10釐米半徑。
玩家現在可以不間斷地搜索供應液滴而不受風暴的傷害。
改進遊戲前預熱UI,以指示服務器在大廳充滿時是“等待玩家連接”和“戰鬥巴士發射”。
固定滑翔機偶爾不會自動部署在正確的高度。
修正了一個問題,導致供應滴在其下的飛行器結構被毀壞之後被卡在空中。
武器
10月6日的實時更新更改:
半自動狙擊步槍傷害提高50%。
這種武器經常因為較低的傷害而被提升。這種增長將使其更接近於其預期的有效性。
減少狙擊步槍傷害減少33%。
這種武器在目前的作用上太有效了,需要稍微縮小。
手榴彈,手榴彈發射器和火箭發射器的環境損害減少到375(450)。
金屬堡壘現在需要兩次爆炸性爆炸(而不是一次)。後期遊戲基地太容易被毀,我們要促進建築多樣性。
火箭發射器的增加時間增加了20%。
垃圾郵件有點太容易了。我們希望火箭發射器是一個強大的武器,但現在有點太好了。
衝鋒槍傷害提高10%。
衝鋒槍在中距離戰鬥中表現不佳。這種傷害增加會稍微提高其效果。我們會繼續關注它。
武器重命名
將“半自動步槍”改稱為“突擊步槍”(Burst)。
將“半自動手槍”改稱為“手槍”。
將“半自動霰彈槍”改稱為“戰術霰彈槍”。
修復了一個防止爆炸性武器損壞供應滴的問題。
修復了一個導致泵動作霰彈槍偶爾雙發的錯誤。
修復了造成手榴彈偶爾不會造成傷害的錯誤。
修正了造成子彈撞擊影響的問題,只能在附近的玩家看到。
修復了導致武器掩模版消失的問題。
隊伍
無論在DBNO(Down,But Not Out)狀態下哪位隊員完成了任務,那麼現在將會向那些擊敗敵人的玩家授予淘汰賽。
從DBNO狀態復甦後,身體健康增加。
健康從25增加到30。
在DBNO狀態下,盾牌將不再能保護您免受傷害。
如果隊友復興,你將保留剩下的盾牌。
友好的火焰傷害現在將顯示適當的視覺效果。
在某些情況下,固定小組的整理位置顯示不正確的數字。
修復了導致輪胎反彈DBNO球員的問題。
修正了一個問題,允許陷阱在DBNO狀態下反彈隊友。
UI
現在在比賽結束屏幕上有一個報告播放器按鈕來報告播放器。
屏蔽玩家的嚴重傷害現在顯示為藍色,像其他顯示的屏蔽傷害數字一樣。
二人/小隊中的每個玩家標記的顏色現在與顯示的任何地方一致。
現在,小地圖上的玩家指標現在將與玩家分配的顏色相匹配,而不是顯示為青色的所有玩家。
將清單屏幕上的項目刪除圖標從垃圾桶更改為“下拉箭頭”,以更清楚地指出其目的。
您現在可以在拖動項目之前按住“Shift”,只能刪除該項目之一。
當他們加載到地圖中時,隊友將不再顯示為消除。
修復了在使用控制器時阻止播放器在“發送反饋”界面中輸入文本的問題。
世界
為現有位置的地圖添加了名稱標籤。
番茄鎮
灰塵庫
鹹泉
在番茄鎮附近添加了幾個結構。
向河上最北端和最南端的木橋以及Lonely Lodge和西部的集裝箱區增添了新的潛在的胸部和戰利品。
固定某些地下室被阻擋,這阻礙了進入地下寶箱和戰利品。
修復了導致樹木浮在地形之上的問題。
修復了以前不能被破壞的一些樹。
一般錯誤修復和改進世界。
拯救世界(挑戰部落)
現在進球是由球員在拯救世界的運動中取得進步的。
如果玩家在拯救世界運動中完成了Plankerton Outpost 3,那麼在挑戰部落模式下,所有的Stonewood和前三個Plankerton區域將被解鎖。
現在任務最小,而不是一個需要的困難。
如果任務規定:在“9級區域”中完成“挑戰3”,現在可以在任何9區或更高的區域完成挑戰,而不是在具體9難度的區域內完成。
當進入一級,二級或三級區域時,該區域內的所有挑戰都將默認解鎖。
這將通過更快的模式進步。
所有的奧蘭德碎片現在都在部落之間重生。
所有剩餘的現有碎片都被刪除,新碎片在潛在的新位置產生。
Outlander片段在部落模式中產生的距離太遠。
現在,玩家應該有足夠的時間在每一波之前收集碎片。
修正了一個問題,導致Shadowshard和黑曜石之間的進化選擇總是違反黑曜石進化。
修正了一個問題,阻止玩家在Storm Shield存儲中存儲多堆建築資源和彈藥。
玩家現在可以再次在其存儲中存儲多堆資源和彈藥。
修復了導致某些視頻卡的玩家在夜間部分遇到極度飽和度的問題。
修正瞭如果破壞環境或建築物,並且在合理的距離內沒有什麼可以攻擊的話,Smasher會繼續收取太多時間的問題。
修正了一個錯誤,導致黨員之間分享的堅韌,進攻,抵抗和技術的數量被限制在比預期的更低的價值。
通過將Teleporter範圍增加到15個瓦片,並將每個Teleporter範圍升級降低到5個瓦片,從而更新了Teleporter佈局範圍。
性能
我們不斷努力優化性能,並且正在積極調查最近有關密集葉面積較低幀率的報告。
修復可能導致遊戲中短暫凍結的多個問題。
修正了當最後一名隊員被淘汰出局時發生的重大障礙。
修正了在戰鬥車跳傘階段結束後發生的交通事故。
減少PlayStation 4上的連接故障。
音頻
解決了多個問題,導致聲音只能從左側或右側揚聲器出來。
將戰鬥總線點火音頻移動到遊戲前預熱階段。
一般混合調整。
觀看系統
固定玩家方向命中指示器在觀賞時不可見。
英雄
修復了一個導致“TEDDY”和“衝擊塔”在高級別的單擊怪物的錯誤,並允許它們受到蜜蜂和毒雲的影響而被損壞。
“TEDDY”和“震動塔”現在使用環境物體損傷模型,而不是人物傷害模型。
增加了“TEDDY”,“震擊塔”和“BASE”的生命值。
增強所有英雄的能力傷害,生命值和護盾值。
所有這些價值都會隨着英雄的減少而增加
對於Legendary,Uncommon高達60%,每5級增加10%,最多30%
這些價值是相對於沒有改變的武器而言已經縮小,並且在高水平上落後於曲線。
低水平變化不大,難度逐漸擴大。
英雄能力和小玩意兒將對更高層次的怪物產生更大的影響。
武器將在高級別上更快地對怪物造成更大的傷害。
由於Hero縮放更改,調整了敵人的健康和傷害值
低水平沒有變化。
逐漸增加難度。
怪物會在較高的水平上使球員的速度更慢。
當使用Bull Rush在充電Smasher充電時,該功能將不再被過早地中斷。
使命
修正了當玩家加入“進行中”區域時,Launcher在“提供炸彈”任務的早期出現的問題。
修正了一個問題,導致一些球員在“交付炸彈”任務中無法激活炸彈。
一般
修復了取消遊戲重新加入時偶爾發生的崩潰。
重新啟用對DirectX 10的支持。
修復了幾個客户端崩潰。
線上
Matchmaking區域現在可以在選項菜單的GAME選項卡下使用。
此工具在登錄時顯示所有可用區域和代表性的ping值。
我們正在努力進一步改進此工具來刷新ping值。
UI
修復了導致Homebase Storm Shield功率級別始終不正確顯示為10的問題。
糾正部落加載屏幕中的錯字。
糾正了一些在“清道夫英雄”中發現的名字的打字錯誤。
更新部落技能樹上所有陷阱和武器成分節點的名稱,説明和獎金描述符。
節點現在指的是陷阱和武器的星級。
您從每個節點收到的成分已完全列出。
Reworded Teleporter技能樹節點描述包括放置範圍。
在Fortnite中遇到更新,登錄或崩潰的問題?在這裏接觸玩家支持。