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《三國志12》對戰心得及經驗

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.21W

先説一些廢話,個人認為三國志12這一代的精華在連線對戰上,休閒(網絡順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現實中的玩家而不是與電腦對戰),簡便(直接戰鬥,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會很開心)。當然,現在對戰模式還是有一些簡單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網絡對戰將是未來該系列的趨勢。

好了,接下來,我會陸續介紹一些對戰心得,我在日服和台服總的對戰場數超過3000場,希望能讓新玩家快速瞭解並適應這個遊戲。

首先,最基礎的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰鬥的思路和打法風格。這個遊戲有一個成本的限定,即每張武將卡都有成本的設定,按武將實力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統帥級別的都是10成本,如蔣幹這種跑龍套的只有2成本,這個設定使大家都在同一個起跑線上,做到相對公平。每次戰鬥最多能出陣6個武將。怎麼合理搭配達到最佳的效果,是戰鬥前需要仔細考慮的。

但是我發現好多新​​玩家都喜歡選擇高成本武將出陣,而忽略了出陣武將的人數,這是一個很大的誤區。如果剛開始第一戰,因為只有12張卡片,可選擇武將不多,那帶5人出戰是一個不得已之選。但是一旦有了低成本的武將,選定6個武將出陣是必須的。有些武將雖然成本低,看起來與名將有很大差別,但是在某些團體戰法下,會取得較大的提升,如我2成本的銅卡王朗(如下圖)

《三國志12》對戰心得及經驗

初始大約是57的防禦,但是在司馬懿的速戰固守戰法下,可以達到110的防禦,跟一個100統的頂級將領防禦相同,單獨與關羽夏侯惇等騎兵作戰毫無懼色。而且低成本的武將可以選擇去佔領戰場上的採配點(即陣,拿下後指揮上升)。所以,6個武將27成本,是戰鬥的必須。

第二,這個遊戲中只有統武智,統決定部隊的攻擊和防禦,是最基礎也是最重要的數值。因此,當你在一個相同成本武將的選擇中,一般先看他的統,選高的上場。有些3成本卻能達到4成本甚至5成本武將統的,是一個非常好用的武將,比如大家初始都有的銀卡蔡琰,如下圖。

《三國志12》對戰心得及經驗 第2張

3成本擁有61的統,且有12000的兵力和火計,是一個性價比非常高的武將,也是可以一直作為主力上場的好卡。

其次武力,武力決定了特殊攻擊的傷害,大家應該都知道槍克騎,騎克弓,弓克槍(即能打出特殊攻擊),武力越高,打出的特殊傷害越高。當然特殊傷害還和兵力與攻擊有關,這個以後再講。其次武力決定了單挑時擁有的天地人卡片數。單挑是一個隨機性的因素,有時候你局面佔優,但是你的核心人物如曹操被趙雲單挑斬殺,一下子局勢就逆轉了(我輸的好幾局都是這樣)。有時局面焦灼,你的猛將單挑勝了對方的猛將,對方的崩潰也就由此開始。因此單挑的存在,是這個遊戲一大樂趣所在,充滿了不確定性。而且你的各種戰術也要考慮到單挑勝負的後果,你的部隊出擊防禦,甚至對一個據點陣的爭奪,都得考慮單挑的因素。所幸的是單挑每場戰鬥只會發生一次。

單挑觸發的因素是雙方部隊各位對方的目標(如我趙雲目標是對方的華雄,對方華雄目標也是趙雲,這樣會觸發單挑,特別是特殊攻擊時。但如果我方目標華雄,它的目標是其它部隊,那麼趙雲和華雄之間是不會觸發單挑的)。而跟單挑相關的是勇猛值,一般來説70武力以下的武將不會觸發單挑,70以上的基本都單挑。但是也有70以下的武將會單挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜這樣的都會單挑,這是他們的軟肋。

最後是智力,智力的高低決定了大多數戰法的持續時間和傷害。如曹操的魏武之強,持續時間就是一個基礎時間值+智力的因素。如荀攸94智力的火計傷害比蔡琰77智力要高的多。當然有些猛將戰法,如張飛萬人敵,他的基礎時間非常長,因此智力因素影響相對較小。

智力還有一個作用,就是被埋伏伏擊後,恢復正常狀態的時間,通常來説,呂布張飛顏良這樣低智的,被伏擊後眩暈時間非常長,而諸葛亮這種,基本上3 -5秒就恢復正常了.

lanbo和我都是日服前100選手,只是​​日服的拔線和BUG拔毀了那邊的環境,所以我們都轉到台服了。事實上,在QQ羣裏,我跟lanbo都是很好的朋友。

這個遊戲,我第一個號也跟好多現在的新手一樣,犯過很多錯誤,所以這邊我希望能把我的經驗跟大家分享一下,能幫到大家。接下來,我會給大家介紹一下目前比較好用的卡片。還有我自己的組隊思路和通常打法。

接下來,來説説各個武將的技能。

技能即是武將初始有的技能,最多5個,如豪傑鬼謀攻城軍師等。從我們的經驗來看,豪傑與鬼謀是兩個實用性最好的技能。

最有價值的技能還是屬於豪傑,豪傑的作用是同兵種可以特殊攻擊,而且一般來説,擁有豪傑技能的武將都是著名的猛將,武力高,戰法也非常優秀。大家應該知道,在攻擊一個統帥較高的敵軍部隊時,你的普通攻擊往往打不出多少傷害,甚至很多都是傷害為1,這樣你消滅一隻部隊,或者讓他撤退崩潰的時間就非常長。而這時候,豪傑的同部隊特殊攻擊往往能打出較高的傷害,可以快速削減敵軍部隊數量,從而達到兵力優勢甚至讓敵軍崩盤。舉個例子,如我方銅卡趙雲攻擊對方銀卡蔡琰部隊,造成的傷害僅有普通攻擊,蔡琰在60秒內才會潰退,但是如果我方是金卡張遼攻擊蔡琰,同樣不開任何戰法,張遼每20秒一次特殊攻擊傷害,對方蔡琰可能30秒內就全軍覆沒。擁有豪傑的武將對敵方部隊的心理威脅是遠遠大於普通武將的,這也是為什麼擁有豪傑的武將大多是金卡的原因,同時也是我們點將作為核心的原因。這點也很好體現了三國演義裏對名將的描述,猛將們往往能如尖刀般突入敵陣,撕開對方的防線,一柄大刀所到之處,血肉橫飛,慘叫連連,敵軍節節敗退,竟無一人可擋神威。

第二有價值的技能是鬼謀,鬼謀的作用是開場伏兵,如果不攻擊敵軍,可以整場保持伏兵狀態。但是用鬼謀的需要注意,如果你伏兵狀態離敵軍距離過近,是有概率被看穿伏兵的,敵軍武將智力越高,看穿概率越大。但是鬼謀的價值卻是其他技能所無法比擬的。擁有鬼謀的武將,普遍具備高智力。

對了,這邊先插入一段小的知識,統武智達到一定程度具有特殊效果。統帥達到90,即武將開場加速50秒;統帥達到100,兵力低於20%時將會觸發潛力,即防禦增加20%。武力90,每2次特殊攻擊可追加一次小的特殊攻擊;武力達到100,每次特殊攻擊都會追加一次小的特殊攻擊。智力達到90,開場50秒大視野,智力達到100,使用戰法的指揮點可以返還1點,如諸葛八陣,到8點指揮點後使用,即返還1點,實際是使用了7點。

瞭解了上面的知識,大家可以知道鬼謀最大的作用在於視野。所謂知己知彼百戰不殆,開場大視野,可以清楚的瞭解到敵方部隊的動向,佈置,敵方是進攻還是防守?敵方進攻的方向是哪邊?敵方的精兵強將集中在哪路?然後你可以相應的指揮部隊去應對。同時,由於鬼謀的永久隱身伏兵狀態,你可以讓你的鬼謀擁有者刺探敵情,開拓自己部隊的視野。敵方若擁有一個高智力的鬼謀,我方千萬不可掉以輕心,比如呂布單獨一隻部隊,在敵方鬼謀尚未現身前孤軍深入是非常不理智的,因為你不知道敵方鬼謀是不是就在附近打算埋伏捕殺你的呂布。因此,鬼謀另一大就是戰略威懾作用。

最後,鬼謀的威力遠遠大於普通的伏兵,因為鬼謀擁有者智力普遍較高,伏擊敵方低智猛將往往時間較長,同時被伏擊的敵軍攻擊防禦移動速度大幅下降,是快速削減敵方主力的一大利器。

排第三價值的技能我個人認為是神速技能,即加速20%。兵貴神速,在這個瞬息萬變的戰場上,你的機動力比別人快,意味着你的部隊能更快的投入戰鬥或撤離戰場,能更快的搶佔據點,能更快的擺脱對手,能更快的完成包圍圈。而擁有神速技能的武將一般也是較為知名的名將。如大家都有的銅卡趙雲,很多人都有的郭嘉。這裏説説另外一個技能-水練,作用是通過河流淺灘時機動力不減。這個技能最有用的是槍兵,因為槍兵在河流淺灘裏的速度是最慢的。大家知道速度慢是槍兵最大的弱點,所以同時擁有神速水練技能的槍兵,是一個非常恐怖的存在。如下圖孫策。

《三國志12》對戰心得及經驗 第3張

這就是小霸王,5級可以達到100統擁有潛力,同時擁有神速和水練,再加上強襲戰法,開了強襲的孫策,他的速度可以跟張遼想媲美,由於他的強大,日服很多玩家喜歡用孫策,導致孫策被削弱了2次,但是即使如此,孫策還是一個非常優秀的卡片。兵貴神速,開了強襲的孫策,是真正的小霸王。這張卡片應該在本週四會放出,希望大家都能抽到。

第四是軍師技能,擁有軍師技能的武將就比較多了,這個技能的作用優缺點很明顯,即增加祕策的持續時間。所以如果你喜歡用鼓舞之策,無策之策,空城之策之類的持續性錦囊祕策,你可以選擇多安排一些擁有軍師技能的武將上場。但是如果你選擇用援兵之策,回營之策之類的瞬發一次性錦囊祕策,你可以少帶甚至不帶軍師武將出場。

接下來的攻城技能就比較一般了,增加20%的破壞,對槍兵來説,本身破壞高,收益也較高,但對弓兵和騎兵來説,這個技能聊勝於無。

還有個比較重要的技能是單挑,單挑能增加單挑時出現必殺和反擊的概率,但是有時好像作用也不是很明顯。

再有是冷靜技能,冷靜技能就是受伏兵後減少的狀態為普通狀態的70%,但是因為擁有冷靜技能的武將普遍智力較高,受伏擊後眩暈時間較短,所以這個技能也是比較雞肋的。但是對於少數猛將來説,如未來會出的金卡趙雲,金卡關羽,擁有一個冷靜技能是非常必要的,可以更加放心大膽的衝擊敵陣而不需要懼怕被伏擊。