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圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集|道路篇(2) 模擬城市5

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.76W

4.小學(Min 400$,Max 1600$)依賴的區域:住宅區

使用交通時段:6:00起始,15:00起始

1)校車(維護費100$/單位,容量40人/單位,最大5單位,共10輛):這裏遊戲中顯示的數據為“容量50人/單位”是錯誤的。每輛校車間隔10分鐘發車,只要校車沒坐滿人,將會持續行駛在站牌之間,滿員後將返回至最近的學校。會先把最近兩處站牌的人接載完畢(一定時間內,站牌處的等待人數不會再增加時),才會去更遠的站牌接載學生。只要站牌處還有未接載的學生,校車將全部出動,在15:00之前一直跑在路上。

但是15:00之後,校車還會把之前接載的學生再送回去……,交通壓力再次到來。

*會有空車回學校的情況,可能是BUG。

2)教室(維護費200$/單位,容量200$/單位,最大4單位)

3)最小佔地建造

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集

比較推薦這種,如果左後各有一個教室,那麼左側會空出一定的空餘空間,而後面可能會影響周圍建築的密度提升。

4)教育數值説明

*教育設施=所有相關建築

.入學人數:教育設施的課堂中學生數/需要上學的人數

如果該數值差距過大,説明教育設施覆蓋率不夠。

.教育程度:教育普及率及是否有高等教育

.科技等級:工業區從污染轉化至高科技的科技支持度(依託於教育程度)

5)區域範圍

範圍內的學生步行上課,沒有被覆蓋到的範圍,需要放置校車站牌,並排校車前往,坐滿人數或跑完所有站牌後返回。站牌修建在道路右側比在左側效率更高,且減輕道路壓力。

校車只派往有校車站牌的地方。

6)會產生路口

5.中學(Min 1100$,Max 3650$)

依賴的區域:住宅區

使用交通時段:6:00起始,15:00起始

1)校車(維護費100$/單位,容量80人/單位,最大4單位,共8輛):參考小學

2)教室(維護費500$/單位,容量1000人/單位,最大4單位)

3)最小佔地建造

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第2張

教室可以疊起來建,這樣更省佔地,體育館建法自由度高。

4)教育數值説明:參考小學

5)區域範圍:參考小學

6)會產生路口

6.社區大學(Min 500$,Max 2000$)

依賴的區域:住宅區

使用交通時段:6:00起始(上課),9:00起始(下課),12:00起始(下課),15:00起始(下課)

1)邊房(維護費375$/單位,容量500人/單位,最大4單位)

2)最小佔地建造:佔地面積大,自由度高。

3)教育數值説明:參考小學

4)區域範圍:影響全城,將會使得全城的部分比率學生去上課,將會在社區大學附近增加交通壓力。

5)會產生路口

7.大學(Min 1600$,Max 8100$)

依賴的區域:住宅區

使用交通時段:6:00起始(上課),9:00起始(下課),12:00起始(下課),15:00起始(下課)由於每個學院多少都附帶一些給城市帶來正面的效果,但如果金錢實在緊張的話,關閉也無妨。

1)宿舍(維護費500$/單位,容量500人/單位,最大3單位)

2)最小佔地建造:佔地面積龐大,基本上只能見縫插針了。

3)教育數值説明:參考小學

4)區域範圍:參考社區大學

5)會產生路口

8.垃圾處理廠(Min 300$,Max 2200$)

依賴的區域:住宅區、商業區、工業區(不包括高科技)

建築物中沒運走的垃圾越多,會增加其火災概率。由於高科技不會產生垃圾,所以把輕重工業轉化為高科技,將會很大程度上減低垃圾車的運載壓力。當想拆除垃圾處理廠但還有庫存垃圾時,先拆掉垃圾存放區,再拆處理廠,就不會照成土地污染。大後期城市基礎設施大部分可以轉到空中或由附屬效果加成,但只有垃圾還是必須一家一家的裝運,這點需要重視。

1)垃圾車(維護費100$/單位,運輸量5噸/單位,最大8單位,共16輛):它所照成的交通堵塞遠遠沒有校車來的大,而且更快捷的解決垃圾問題,能減少醫療和消防的壓力。而且垃圾是每天5:00開始出現,如果是因為運載量不夠而導致擠壓(先排除擁堵),則添加車輛比較好。

2)垃圾焚化爐(維護費300$/單位,燃燒率1.5噸/單位,最大4單位):被燃燒的垃圾數,是從每小時0分開始清零,並重新計算。

3)垃圾存放區:這個其實有一塊就夠,滿了加焚化爐,四個焚化爐都燒不完的時候,再新建一個垃圾處理廠。

4)最小佔地建造:

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第3張

自由度比較高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比較好。

5)廢棄物處理説明

.每日收集的垃圾桶數目:已收集數/需要收集的數目

如果這兩個值差距太大,説明垃圾車數量不夠,或者交通擁堵。

6)區域範圍

垃圾車會在每個有垃圾的建築物前停頓下,裝滿後返回,所以在道路右側的建築物更容易收集完垃圾,而左側相對更難收集到(如果道路複雜,該規律可能有變)。

垃圾車全城自動收集。

7)會產生路口

9.污水處理廠(Min 400$,Max 1400$)需要優先規劃出空間放置,並儘量能和抽水泵浦放在一起。因為該設施通過收集污水外,還能在現有位置排放出乾淨水,成為新的水源。

1)污水處理槽(維護費200$/單位,最大7單位)

2)最小佔地建造:

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第4張

自由度高,需要結合實際地形。

3)區域範圍

雖然沒有車輛,但其是是有受範圍影響的。如在遊戲中看到排污能力遠遠大於製造量,但市民仍然抱怨污水問題,那基本上就出在這個“範圍”上。離處理廠最遠的一點上,污水開始從兩個方向(除非沒路口)到達污水處理廠,那麼這個最遠點就是其現有的最大影響範圍,如果超出它的額定最大範圍,這個點附近的排污能力降低。因為大部分人都會把這個設施放在城市邊緣,所以會比較常見,最簡單的解決辦法就是對角線新增一處處理廠。

10.電力

種類比較多,但大部分都是過渡型的,這裏簡單的説下。

1)太陽能發電廠:安全、無教育需求、無水資源需求量,在研究了集中型太陽能面板後,可以很好的解決佔地面積大的問題,缺點是維護費很高。

2)核能發電廠:個人覺得必建設施,因為相對於佔地、發電量、維護費來説,是最具性價比的,特別在研發了二代熱能反應堆或快中子反應堆後。雖然性價比不錯,佔地面積也不小。 核電站本體維護費(無反應堆)一代熱能反應堆二代熱能反應堆快中子反應堆

3)煤礦發電廠:初期的髒煤發電機和燃煤發電機相對來説,如果煤礦每10噸4423$的話,後者比前者雖然每小時多開銷29$,但能減少污染。

11.抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)

當水塔需要造第三、四個的時候,如果金錢充裕,可以直接選址建造,包括污水處理廠的位置。由於有2種泵,所以在放置時顯示的是最大體積濾水泵浦的範圍,所以如果想靠右緊貼邊緣且只造基本抽水泵浦,則在放置時先移動到右側預留量可可放的狀態,然後右移3個點即可(這時右側預留區塊是紅色)。

1)基本抽水泵浦(維護費200$/單位,合集最大6單位)

2)濾水泵浦(維護費400$/單位,合集最大6單位):可以過濾掉該泵覆蓋範圍內受到污染的水。

3)最小佔地建造:

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第5張

靈活放置,需要注意的是濾水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。

12.貿易倉庫(Min 75$,Max 270$)

工業區需要能快速運走的貨物,所以必須配置貿易倉庫(貨運倉庫),放置的位置好壞,直接影響本地工業區的發展。

1)倉庫(維護費15$/單位,最大4單位):除貨運倉庫外,其他都可以手動管理。

2)貨運卡車車庫(維護費50$/單位,最大4單位):只負責把倉庫中的貨物運出。

3)區域範圍

有隱藏的範圍區域,可以影響到周圍的工業區的運貨能力,但範圍是一方面,運輸距離也是另一個需求,工廠必須順着車道能夠快速的運到倉庫。

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第6張

如圖中2個綠色圓形範圍,雖然貿易倉庫A完美的覆蓋到了,但工業區B仍然無法順利運輸貨物,因為他必須順車道,在路口轉完經過商業區,再通過路口,進過工業區A,才能到貿易倉庫A,這無非繞了一圈。

而工業區A和貿易倉庫B雖然順車道,但是超出了後者的影響範圍,也仍然無法順利運輸貨物。

4)會產生路口

13.貿易港(Min225$)

功能同貿易倉庫,只是吞吐量更大,而且自帶貨運碼頭(400$)和貨運火車總站(400$),在另一層面,這無疑可以減輕道路運輸壓力。

1)倉庫(維護費150$/單位,最大6單位)

2)貨運卡車車庫(維護費50$/單位,最大12單位)

3)區域範圍:參考貿易倉庫。

4)會產生路口

三.其他可擴建建築

1.大型消防局(Min 1700$)

雖然奢侈,在只有它才能保全高人口城市的火災隱患。

1)消防直升機坪(維護費1400$/單位,最大4單位):打後期的主力,完全取代消防車。

2)消防隊長辦公室(維護費500$/單位,最大4單位)

3)核生化應變消防車庫(維護費250$/單位,最大4單位):如果工業少,其實可以看着化工廠自己爆炸,最後一鏟,還能解決自身的攜帶垃圾。

2.警署(Min 1700$)

也是奢侈品,但它的效率確實還行,關鍵在路面極度擁擠的情況下,也能快速處理犯罪。

1)警探廳(維護費750$/單位,最大4單位):需要大學研究。

2)警用直升機坪(維護費750$/單位,最大4單位)

3)會產生路口

3.醫院(Min 1700$)

終於是個有路口的醫院了,其效率大大提升。

1)健康中心(維護費450$/單位,最大4單位):會派出醫療車進行預防。

2)會產生路口

4.回收中心(Min700$)

只是回收可回收的資源,不能代替垃圾場。回收的材料可以做處理器,但佔地面積實在是大。

1)資源回收車庫(維護費100$/單位,最大8單位,共16輛)

2)再生品貨車庫(維護費100$/單位,最大4單位,共4輛)

3)廢棄物處理説明

每日回收的回收箱數目:已經回收的數目/可回收的數目

4)會產生路口。

5.公車

關鍵問題還是會經常繞遠路,無法很好的控制路線方向。數量稍微一多,基本公交是更加惡化了交通。

1)公車車庫:不同公車站各項數值均不同。

2)會產生路口。

6.電車車廠(Min 375$,Max 2175$)

本身不提供乘客上下車。電車相比車輛,最好的一點是它只在鐵軌終點、電車車廠、滿員的情況下掉頭。既然可以建三座電車車廠,那麼請好好利用其進行規劃吧。

1)電車車庫(維護費300$/單位,最大6單位,每單位2輛電車,加上總站共15輛)

2)會產生電車路口

7.各種總部

主要就是為了解鎖,平常沒事時關閉掉比較好。

四.貿易 商品進出口價產出建築材料轉換比最大維護費(除運輸車)最大效率利潤/天(含最大維護費)

進出口價格應該是動態的,即如果玩家原油賣的越多,價格會全球降低。

由於利潤中,針對材料自給的統計中不包括材料生產設施的維護費,原因是煤礦等採集資源受環境影響大,所以不計算在內。

五.不可擴建建築

1.校車站牌(10$)

可以收集周圍需要教育的人數,並指定校車行走方向。推薦放在道路右側。學生有等待時間,過長的等待將會回到各自建築物中。

2.公共圖書館(100$)

直接提升範圍內的受教育程度。

3.公車站牌(10$)

類似校車站牌。

4.水塔(100$)

建造超過4個時,推薦建造抽水泵浦進行替換,因為後者維護費只要400,且功率是前者的13倍。

5.污水排放管道(100$)

由於會污染土地和水資源,所以市政廳優先建造公用事業局來解鎖污水處理廠是最好的替換方法。

6.電車站(30$)

最大乘客等待數是300人,但如果某塊區域等待人數增長實在太快,建2個可以分流。

7.公園

數量太多,且基本功能就是滿足高收入人羣及提升地價,其中有些公園是可擴展的。

六.賺錢

這遊戲賺錢不是問題,問題在於在僅有的城市面積中,當人口暴漲後,如何解決交通壓力,從而避免全城關係網崩塌。

七.高密度城區規劃

這裏將放置自己所建造的城市規劃,由於很多部分還在摸索階段,所以肯定有不完美之處。

1.伯格豪森丘

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第7張

自給自足、不瓦解關係網,這地圖很適合建造合金生產線並販賣,除了飛機場實在沒地方建造外,其他自給自足。捨不得擴建市政廳,因為土地太少。城區還有3處採礦場,現在一直受細菌侵擾,因為只有一個垃圾處理廠,垃圾運載能力降低,不過25W人口應該是沒問題。

2.先鋒平原

道路篇(2) 模擬城市5 圖文全攻略 全流程解析攻略教程大合集 第8張

自給自足、不採集、不瓦解關係網,消防、警察成功轉型為直升機,目前最大的問題是交通不暢照成垃圾收集緩慢。邊上還有一塊空地,打算把大學搬過來,並繼續新建第三座水廠,不知道能不能到50W,職位還空着近2W。

八.常見問題

1.居民寫我們需要錢或商業需要收入?

需要商業,但不是説你缺少商業區,而是從住宅區通往商業區的道路很擁堵,反過來商業區缺少收入也是一樣道理。

2.無足夠空間可以運輸?

工業區生產後的商品無法快速運出,導致擠壓,如同貿易倉庫或油井採集的滿倉。

3.我們不斷失去勞工。他們都在死亡的邊沿!

救護車無法及時送醫救治。

4.細菌太多

先查看垃圾棄置地圖(垃圾分佈),然後再看污染地圖(空氣、土地),先解決以上問題,或者住宅區離污染源太近了。

5.至少在這裏可以購物

住宅區的人民渴望提升水準,附近造公園或提升地價吧。

6.跳過新手教程

進新手教程,然後再回到主菜單即可。

7.城市之間無法交易、輸送

在大地圖中,只有相鄰的(主要是有交通連接)城市可以。

8.交通堵死了

把造成堵塞的路段拆掉一點,或登出遊戲再進。