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[無冬之夜2]工具箱詳細介紹

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.66W

《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,並且在TOOLSET 1的基礎上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細分析。

[無冬之夜2]工具箱詳細介紹

快捷多變的託嵌式窗口界面

從圖中可以看出TOOLSET 2採用託嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了製作效率。製作者可以邊打開不同內容的窗口,邊製作地圖。通過窗口的自由化,還可以在製作中關閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。

[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第2張

藍圖Blueprints

這方面保留了TOOLSET 1的傳統風格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypointe)也完全保留了之前的設定。雖然採用了與TOOLSET 1相同的樹狀觀察方式,但可以看出,TOOLSET 2為了讓建造者更加方便地查看每個物品的標籤,樹狀欄被分為三個部分:“名稱(Name)”、“標籤(Tag)”與“價值(resref)”,在編輯或擺放不同模型的同時可以很直觀的看到並編輯每個物品的標籤。TOOLSET 2在前作的藍圖基礎上增加了很多華麗的新內容,包括“靜態攝像機(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財物(Placed Effects)”、“環境對象(Environment Objects)”。

新增加的靜態攝像機簡化了TOOLSET 1中需要反鎖的腳本編輯攝像機鏡頭點,光線功能增加了很多對環境以及模型的效果。而樹的功能則是TOOLSET 2中新增加的一個非常有特色的功能,前作中的樹木雖然是隨機模型,但每個模型的表面是完全固定的,而《無冬之夜2》中樹木將使用SpeedTree生成,樹木的皮膚被完全隨機化。另外藍圖界面還增加了篩選不同環境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰役(Campaign)”四個選項可以讓製作者提取不同環境出現的不同內容,去製作自己的世界。

其它功能

TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜單的增加也是必不可少的。主菜單中的內容基本上與TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“編輯(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 與“幫助(help)”,但從TOOLSET 2的子菜單中可能看出新增加的很多功能。根據資料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用進入遊戲便可直接在TOOLSET 2上進行測試;其次,TOOLSET 2放棄了原有那些單一的格狀調色版,而改用了32位調色軸來代替,玩家可以更加隨心所欲地編輯自己喜愛的顏色;再次,人物皮膚方面的程序GUI可以自定義不同的皮膚質感;最後,對象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進行測量(或大或小),也就是説玩家可以隨意控制模型或者生物的大小與寬窄,給予了玩家充分的發揮空間。  

      

[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第3張
 
[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第4張

地面材質

TOOLSET 2放棄了前作中的方格式場景,打破了地形的侷限性。“環境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式可供玩家進行編輯,包括“地形(Terrain) 、紋理(Texturing)、草地 (Grass)、 水(Water)”,每個類型都有很多種不同材質可供製製作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓製作者得到想要的紋理,以達到細化製作的目的。為了使資深製作者得到想要的地形,“高級地形選擇)(Selection Advanced)”給他們提供了充足的資源。值得一提的是TOOLSET 2中增加了“刷子(Brush)功能,製作者可以根據不同的場景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“ 壓力(Pressure)”來進行粗略與細微的調整。

對話與腳本

TOOLSET 2的對話編輯界面與腳本編輯界面比起TOOLSET 1顯得更加複雜,但在複雜的功能中不難看出更加人性化。對話也和藍圖菜單一樣被分為3個部分:“正文(Text)”、“行為(Actions)”、“條件(Conditions)”,根據官方發佈的消息,對話節點可以傳遞變量給腳本。在這裏腳本將更“聰明”地判斷出玩家的一舉一動,並對其作出相應的反應。例如當玩家重複問NPC“您好”的時候,NPC會根據玩家的舉動給予不同的回答。同時,腳本編輯框中增加了很多新的內容,方便製作者進行不同方面的編寫或修改,這樣就杜絕了TOOLSET 1那種一套腳本從頭到尾的繁瑣編寫方式。

從場景、怪物、模型、視覺效果、屬性以及天空等效果編輯,TOOLSET 2都提供了完美的創造與編輯環境。相比前作,更細緻的環境編輯功能將會給製作者帶來更加快捷方便且華麗的編輯環境。下面介紹一下TOOLSET 2的最新功能視覺效果編輯器Visual Effects Editor。

視覺效果編輯器Visual Effects Editor

鑲嵌在TOOLSET 2中的視覺效果編輯器(Visual Effects Editor)提供了對魔法或者場景的視覺效果創造與編寫,擺脱了繁瑣腳本編輯的視覺編輯器完美呈現了一整套華麗的視覺創造效果。視覺效果編輯器的界面基本上與TOOLSET一樣,不同的是創造並修改一個視覺效果需要搜索當前視覺的腳本,這就需要一套方便快捷的腳本搜索器。Visual Effects Editor便具備這個條件,按照不同分類的腳本搜索器,製作者可以根據自己的需求,以及腳本所在類別進行快捷準確的搜索並編輯修改。下面就來詳細地解析視覺效果編輯器的真正奧祕吧。

外觀Appearance

顧名思義外觀就是一個視覺效果外表。Visual Effects Editor提供了非常詳細的六個屬性供製作者修改自己喜愛的外觀。“流動類型Flow Type”可以清晰的知道這個視覺效果屬於哪個類型。 “緩存器效果FrameBufferEffect”與“緩存器象素量Frame

Buffer Pixel Displacement”可以對一個視覺效果進行粒子數量上的修改。“紋理Texture”通常是這個效果所使用的圖片,而這種圖片只能是TGA格式。 “紋理加速Texture Animation Speed”可以調整這個效果運行的速度。  而“材質類型Texture Type”則列出了這個材質所在的標籤名稱。

     

[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第5張
  
[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第6張

行為Behavior

行為,即詳細列出視覺效果的在運動中所需要的具體參數,調整不同的參數會對這個視覺效果有極大的影響。“加速度(acceleration)”“角速度(Angular Velocity)”這兩個參數的調整,對視覺效果進行運動方向上的流動速度。“開始尺寸(Begin Size)”可以按照需要對這個視覺效果開始顯示時的大小進行調整。更多的設定和更加細化的視覺調整讓製作者有充分的創作環境去編輯。

混合Blend

將兩種或多種視覺效果混合在TOOLSET 1中可以説是相當複雜的,而且即使混合成功也需要耗費大量的資源去運行這兩種視覺效果。但TOOLSET 2中提供了一種更方便、更完美且不耗資源的視覺效果混合系統,操作方便的混合系統只需要將兩種視覺效果的腳本名稱寫到兩個混合框中即可達到混合效果。對混合效果的編輯也非常容易,依靠行為菜單即可進行完整全面的混合後效果設定。

顏色Colour

給您喜歡的視覺效果配上喜愛的顏色,這個在TOOLSET 1中簡直是天方夜譚。好在TOOLSET 2以非常簡便的方式完成了這個複雜的過程,製作者可以選擇喜歡的任何一種顏色,對任何一個視覺效果進行編輯。

      

[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第7張
 
[無冬之夜2]工具箱詳細介紹 第8張

雜項Misc

雜項中全部是一個視覺效果的基本設定,在這裏玩家可以不需要介入腳本,就清晰、安全地修改一個視覺效果任何方面的設定。同時,需要了解一個視覺效果的設定也可以從這裏清晰地進行觀察。

TOOLSET 2以功能強大和方便快捷贏得了廣大玩家的支持,玩家可以使用如同上帝之手一般的TOOLSET 2創造屬於自己的遊戲世界。