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  • [暗黑之門]狙魔手戰網心得
    發表於:2018-02-18
    在美服NormalNM不知不覺玩了暗黑已經接近1個月,從Evoker到engineer到現在的Marksman,感覺還是帶把的利害.簡單的技能,不需要華麗的戰鬥,只需要FPS的射擊技巧.技能以暴擊帶出ReflectedSho...
  • [暗黑之門]如何插組件讓武器傷害達到極限
    發表於:2018-02-18
    相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰和計算解決了這個問題,找出了一條最優化增強傷害的方法,希望能對大家有...
  • [暗黑之門]狙魔手實用槍械小結
    發表於:2018-02-18
    優秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是個很依賴裝備的職業尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的剋制武器是討論重點希望大家看了以後可以舉一反三,找出最適合自己的武器目前對單手武器研究...
  • [暗黑之門]召喚單機個人配點
    發表於:2018-02-18
    首先,要了解sm在戰場上的作用是什麼?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰場上的任務就是“製造炮灰”。人海戰術:我的按鍵12345分別是5種元素,12345接着按下去,就是5個炮灰...
  • [暗黑之門]裝備升級相關問題說明
    發表於:2018-02-18
    裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝...
  • [暗黑之門]狙魔手配點方式
    發表於:2018-02-18
    內容相當詳細而且非常多,解釋了一個目前十分好用的狙魔手加點方式,全文翻譯花了整11個小時,所以如有轉載請保留版權,謝謝總體除了直接翻譯以外,又結合了我自己2個月暗黑之門單機實踐和...
  • 召喚師心得|暗黑之門
    發表於:2018-02-18
    召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了wordoffear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主...
  • [暗黑之門]法師技能解釋
    發表於:2018-02-18
    爲什麼玩evoker?喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓麼?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。我們的優勢:不錯的單體攻擊能力,羣傷能力,羣體控制技能我們的劣勢:皮薄,血短,在高難度下需要有...
  • [暗黑之門]狙魔手技能說明
    發表於:2018-02-18
    第一列技能(被動技能)1.反彈(Ricochet)前提:玩家5級類別:增強描述:當狙魔手觸發爆擊後,後續射擊將可能在硬物的表面反彈,引起額外的傷害。子彈可以反彈3次。等級:最高7級效果:發生爆擊後40%的...
  • [暗黑之門]任務完成方法圖
    發表於:2018-02-18
    1.和有黃色感嘆號的NPC對話即可接到任務;2.然後按快捷鍵Tab兩次打開顯示於屏幕中央的地圖窗口;3.找到地圖窗口中標有黃色傳送門的地方,這就是完成任務的副本地圖;4.如果發現有些任務沒有完...
  • [暗黑之門]毒盾技能的正確用法
    發表於:2018-02-18
    法師有個BT的技能叫venomarmor(毒盾)。除了給法師加armor,還會對周圍的怪形成毒性傷害。許多玩家認爲只有身邊有怪,這個毒性傷害才起作用,甚至有人認爲是傷害反彈。我驗證了一下。情況是這...
  • [暗黑之門]槍手新人完全指導攻略
    發表於:2018-02-18
    因爲沒有修改過,只是不停的任務打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗到。也請各位見諒。當然,看着那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要...
  • [暗黑之門]劍客之擊劍技巧篇
    發表於:2018-02-18
    先說說,幾種擊劍狀態原地攻擊按普通攻擊前擊劍w與普通攻擊一起按左擊劍a與普通攻擊一起按右擊劍d與普通攻擊一起按前左擊劍aw與普通攻擊一起按前右擊劍dw與普通攻擊一起按(沒有後擊劍,後...
  • [暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能
    發表於:2018-02-18
    開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠...
  • [暗黑之門]狙魔被動技能實戰經驗
    發表於:2018-02-18
    第一個,彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東...
  • [暗黑之門]法師越級羣殺心得
    發表於:2018-02-18
    42evoker羣殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>衝進怪堆>吸血>>電場>走動一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了衆多小怪,2藍怪,1金怪的情況下:毒...
  • [暗黑之門]守護者技能初評價
    發表於:2018-02-18
    體會有限,願得到高手指正。五星(建議升滿):旋風盾(shieldturn)★★★★★guardian的精髓在於“暈”,而旋風盾帶來的是霸道的羣體擊暈效果,這一招絕對是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anch...
  • [暗黑之門]雙殺型工程師心得
    發表於:2018-02-18
    首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,託槍drone+rocketbot+bomberbot,自己用tacticalstance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據我以前的帖子《工程師技能評價》及綜合網友討論作...
  • [暗黑之門]物品修改
    發表於:2018-02-17
    最近大量研究了下修改有些小小的心得與大家分享1激發特殊攻擊有4種模式分別對應不同的裝備與武器改錯了就沒用了whenyougethit對應到裝備上你被攻擊的時候激發xx狀態whenithitsanenemy...
  • [暗黑之門]提速心得
    發表於:2018-02-18
    一直很期待這個遊戲,正式發佈之後,有很多人說卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數~說下我的配置,cpu1.5G內存:512MB顯卡:ATI9600128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了!)1、安裝好遊戲...
  • [暗黑之門]工程師練法心得
    發表於:2018-02-18
    工程師是我關注暗黑以來一直比較鍾情的職業,這次在正式版中終於有機會一試身手,現在就放出我的一些心得:首先玩工程師肯定都是奔着機器人去的。工程師有兩大類型機器人,一類是bots,就像小蜜...
  • [暗黑之門]常規必備知識(2)
    發表於:2018-02-18
    地鐵站/NPC/機器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細節講一講,除了第一個新手地鐵站少了一個製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店NPC(綠色標籤)每個地鐵站都會有個顯眼的商...
  • [暗黑之門]祕法師分析
    發表於:2018-02-18
    好,先說個大概。我只玩了一個人物,evoke到14級,然後就刪除遊戲裝回demo了,爲什麼呢,呵呵因爲beta關了。哈哈哈。好,說說感受。說實話,我之所以選evoker是因爲一次在beta的論壇裏面看到過有人...
  • [暗黑之門]小論槍械以及一些臨戰經驗
    發表於:2018-02-18
    今天很晚纔到家,看了幾篇帖子,都是評說5星武器的優劣的。由感而發隨便寫幾句在下面。首先,一把武器的本徵傷害值是和武器等級直接掛鉤的。這也就是Nano-machine升級機的價值所在了。其次,...
  • [暗黑之門]小遊戲完全說明
    發表於:2018-02-18
    關於小遊戲,似乎一直沒有人給出詳細的玩法。雖然有位仁兄製作了一張說明圖片,但解釋仍然不夠明確。今天逛網的時候偶然發現了HGL的WIKI,上面對小遊戲的解釋已經算是很完整的了。給大家分...
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